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연합인증

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VR 콘텐츠의 공간감 구현을 위한 3D 바이노럴 사운드 편집 S/W 및 헤드폰 펌웨어 기술 개발
Development of 3D Binaural Sound Editing Software & VR Headphones Firmware Creating Stereoscopic/ Spatial Sound Effects for VR Content 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 전주대학교
Jeonju University
연구책임자 한동숭
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2018-11
과제시작연도 2017
주관부처 문화체육관광부
Ministry of Culture, Sports and Tourism
등록번호 TRKO201900002231
과제고유번호 1375026667
사업명 문화기술연구개발
DB 구축일자 2019-06-15
키워드 가상현실.가상현실 음향.바이노럴 레코딩/재생.가상현실 3D 오디오 필터.모바일 가상현실 플랫폼.Virtual Reality.VR Sound.Binaural Recording/Play.VR 3D Audio Filters.Mobile VR Platform.
DOI https://doi.org/10.23000/TRKO201900002231

초록

연구의 목적 및 내용
중소 VR 콘텐츠 개발사나 개인 창작자가 별도의 녹음/인코딩/재생 장비 없이, 3D 공간감을 재현할 수 있는 3D 바이노럴 사운드 편집 S/W를 개발하고, 이를 손쉽게 구현할 수 있는 모바일 플레이어 및 헤드폰 펌웨어 개발

- VR 콘텐츠에 VR 바이노럴 사운드 효과를 구현/적용하기 위한 인코딩/디코딩 필터 및 VR 음향 편집 S/W 개발
- 중소 VR 콘텐츠 개발사 및 개인 창작자의 결과물에 VR 바이노럴 사운드를 재생하기 위한 모바일 플레이어 및 헤드폰 펌웨어 개발

연구개

목차 Contents

  • 표지 ... 1
  • 최종보고서 ... 2
  • 요약문 ... 3
  • 목차 ... 4
  • 1. 연구개발과제의 개요 ... 5
  • 가. 연구개발 목적 ... 5
  • 나. 연구개발의 필요성 ... 5
  • 다. 연구개발 범위 ... 7
  • 2. 연구수행내용 및 성과 ... 10
  • 가. 연구결과 ... 10
  • 나. 연구개발 추진전략·방법 ... 11
  • 다. 연구개발 수행과정 ... 28
  • 라. 연구개발 성과 ... 74
  • 3. 목표 달성도 및 관련 분야 기여도 ... 75
  • 가. 목표 달성도 ... 75
  • 나. 관련 분야 기여도 ... 76
  • 4. 연구개발성과의 활용 현황 및 향후 계획 ... 78
  • 가. 문화상품 개요(콘텐츠, 프로젝트, 서비스, 제품 등) ... 78
  • 나. 문화상품 내 개발기술 적용 현황 ... 79
  • 다. 비즈니스 모델 ... 79
  • 라. 문화상품 사업화 현황 및 향후 계획 ... 84
  • 붙임1. 국가과학기술종합정보시스템에 등록한 연구 시설·장비 현황 ... 87
  • 붙임2. 참고 문헌 ... 88
  • 붙임3. 수요기업 대상 설문조사 ... 90
  • 붙임4. 일반인 대상 설문조사 ... 99
  • 끝페이지 ... 107

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참고문헌 (25)

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