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[국가R&D연구보고서] 동물모델을 통한 인터넷·게임 중독의 핵심행동 및 인지변화를 매개하는 대뇌 시냅스 가소성 기전 연구
Study for the mechanism of synaptic plasticity in the brain mediating the characteristic behavioral and cognitive changes in internet·game addiction using animal models 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 연세대학교
Yonsei University
연구책임자 김정훈
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2017-12
과제시작연도 2016
주관부처 미래창조과학부
Ministry of Science, ICT and Future Planning
과제관리전문기관 한국연구재단
National Research Foundation of Korea
등록번호 TRKO201900027184
과제고유번호 1711042979
사업명 뇌과학원천기술개발
DB 구축일자 2020-09-19
키워드 게임중독.행위중독.동물모델.시냅스 가소성.수상돌기 가시.internet/game addiction.behavioral addiction.animal model.synaptic plasticity.dendritic spine.

초록

○ 국내 최초로 랫트(rat)를 이용하여 도박성게임중독 관련 핵심행동들을 모델화 할 수 있는 행위중독 동물모델의 개발에 성공함.
○ 코카인을 반복적으로 주었을 때 동물의 타고난 기질 및 사육환경의 차이에 따라 위험에 대한 선호적 행동반응이 차등적으로 변화되어 나타남을 처음으로 발견함.
○ 도박성게임을 통해 나타난 위험선호도와 연관된 중격측좌핵 내의 수상돌기 가시의 변화를 최초로 규명함.

(출처 : 보고서 요약서 3p)

Abstract

□ Purpose & Contents
● Purpose:
The research proposed in this application will develop a behavioral addiction animal model which represents some critical behavior and cognitive characteristics of internet·game addiction. Further, this proposal will investigate to reveal the mechanism for synap

목차 Contents

  • 표지 ... 1
  • 제출문 ... 2
  • 보고서 요약서 ... 3
  • 국문 요약문 ... 4
  • SUMMARY ... 5
  • 목차 ... 6
  • 제1장. 연구개발과제의 개요 ... 7
  • 1. 연구개발 목적 ... 7
  • 2. 연구개발의 필요성 ... 7
  • 3. 연구개발 범위 ... 7
  • 제2장. 국내외 기술 개발 현황 ... 8
  • 1. 국외 ... 8
  • 2. 국내 ... 8
  • 제3장. 연구 수행 내용 및 성과 ... 9
  • 1. 연구개발 추진전략 및 방법 ... 9
  • 2. 연구개발 내용 및 결과 ... 11
  • 제4장. 목표 달성도 및 관련 분야 기여도 ... 20
  • 1. 목표 달성도 ... 20
  • 2. 관련 분야 기여도 ... 21
  • 제5장. 연구개발성과의 활용계획 ... 22
  • 제6장. 연구 과정에서 수집한 해외 과학기술 정보 ... 22
  • 제7장. 연구개발성과의 보안등급 ... 23
  • 제8장. 국가과학기술종합정보시스템에 등록한 연구시설·장비현황 ... 23
  • 제9장. 연구개발과제 수행에 따른 연구실 등의 안전 조치 이행 실적 ... 23
  • 제10장. 연구개발과제의 대표적 연구 실적 ... 24
  • 제11장. 기타 사항 ... 25
  • 제12장. 참고 문헌 ... 25
  • 끝페이지 ... 26

표/그림 (12)

참고문헌 (25)

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