보고서 정보
주관연구기관 |
한국항공우주산업 Korea Aerospace Industries, Ltd |
연구책임자 |
하영관
|
참여연구자 |
정광모
,
전준호
,
정우철
,
신종화
,
안재욱
,
김기남
,
장광규
,
조준희
,
신상호
,
김상옥
|
보고서유형 | 최종보고서 |
발행국가 | 대한민국 |
언어 |
한국어
|
발행년월 | 2019-01 |
과제시작연도 |
2018 |
주관부처 |
산업통상자원부 Ministry of Trade, Industry and Energy |
등록번호 |
TRKO202200007169 |
과제고유번호 |
1415157009 |
사업명 |
지식서비스산업핵심기술개발(R&D) |
DB 구축일자 |
2022-09-03
|
키워드 |
체감형 이트레이닝.가상훈련.시뮬레이션.가상현실.공통플랫폼.통합개발환경.마켓플레이스.가상현실.이트레이닝.이러닝.오픈 플랫폼.콘텐츠.비주얼.시뮬레이션.
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초록
▼
3. 개발결과 요약
□ 최종목표
(1세부)
시뮬레이션 실행과 컴포넌트 관리를 위한 공통플랫폼 구조 설계 및 코어 엔진 개발
* 컴포넌트 : 공통플랫폼에 Plug-in되어 랜더링, 물리, 특수효과, 협업훈련, 시뮬레이션의 정확도 높이거나 공통플랫폼의 기능을 확장하기 위한 S/W 모듈(예, 특정자동차 동역학모델, 지형에디터, 바다 파티클 모델 등)
1) 체감형 이트레이닝시스템 구축을 위한 공통플랫폼 구조 설계 및 API 개발
2) 공통플랫폼의 코어 엔진 개발
3) 체감형 이트레이닝 시나리오 적용을
3. 개발결과 요약
□ 최종목표
(1세부)
시뮬레이션 실행과 컴포넌트 관리를 위한 공통플랫폼 구조 설계 및 코어 엔진 개발
* 컴포넌트 : 공통플랫폼에 Plug-in되어 랜더링, 물리, 특수효과, 협업훈련, 시뮬레이션의 정확도 높이거나 공통플랫폼의 기능을 확장하기 위한 S/W 모듈(예, 특정자동차 동역학모델, 지형에디터, 바다 파티클 모델 등)
1) 체감형 이트레이닝시스템 구축을 위한 공통플랫폼 구조 설계 및 API 개발
2) 공통플랫폼의 코어 엔진 개발
3) 체감형 이트레이닝 시나리오 적용을 위한 테스트베드 구축
(2세부)
이트레이닝 시스템 개발/실행에 필요한 통합개발환경 및 마켓플레이스 개발
1) 공통플랫폼 코어엔진 기반의 통합개발환경 개발
- 통합개발환경 및 SDK 개발
- 기능 컴포넌트 기술 개발
2) 이트레이닝 마켓플레이스 구축
□ 개발내용 및 결과
(1세부)
체감형 이트레이닝 시스템 구축을 위한 공통플랫폼 구조 설계 및 API 개발 : 코어엔진, 통합개발툴, API, 확장 기능 컴포넌트 요소로 구성된 전체 공통플랫폼 설계
공통플랫폼의 코어 엔진 개발 : 3D랜더링, 물리, 시뮬레이션, IO, 네트워크 등 핵심 엔진 기술 개발
체감형 이트레이닝 시나리오 적용을 위한 테스트베드 구축 : 이트레이닝 유형별 훈련시나리오 및 컴포넌트 기능 테스트셋 개발
(2세부)
공통플랫폼 코어엔진 기반의 통합개발환경 : 시나리오 저작도구, 컴포넌트간 동작 편집, 시스템 구성 및 객체 속성 설정, WYSIWYP 방식의 비주얼 프로그래밍 환경, 스크립트 기반의 SDK로 구성된 통합개발환경을 개발하고, 현실감있는 콘텐츠를 제작하기 위한 인지구조를 가지는 자율 지능형 에이전트 모델링 기술과 멀티 에이전트 간의 상호 인터랙션을 통한 협력 추론 기술이 포함된 지능에이전트, 유형화된 지식을 활용할 수 있는 전문가 지식처리로 구성된 컴포넌트를 개발
이트레이닝 마켓플레이스 : 컴포넌트 및 콘텐츠 거래 활성화를 위한 마켓플레이스를 구축하고 마켓플레이스 기반의 Business Model을 수립
□ 기술개발 배경
핵심기술에 대한 해외 의존성을 탈피하고, 개발 비용 절감을 통한 체험형 이트레이닝 시스템 기술 적용 및 확산을 위해서는 이트레이닝 적용분야에 사용되는 요소기술 (예, 3D랜더링, 메쉬, 애니메이션, 물리, 시뮬레이션, 네트워크, 오디오, 체감형 주변기기 IO 등) 공통화와 이트레이닝 전용 요소기술(예, 훈련시나리오, 다자협력훈련, 훈련계획/평가/진단, 경험지식 등) 전문화, 그리고 훈련 콘텐츠 및 기능 컴포넌트의 유통, 적용을 통한 재사용화를 보장하는 이트레이닝 공통플랫폼화 기술이 필요하며, 육상 수송체, 비행체, 기계운전, 제조 등의 이트레이닝 분야의 공통 적인 특성을 고려한 재사용성, 확장성, 재구성 특성을 제공하는 기술이 필요 하며 전 세계 일자리 환경의 변화 급변으로 인한 직무훈련 고도화에 대한 요구가 증대하고 있으며, 단순 실무위주의 교육훈련을 벗어나 현장감 있는 이론, 실습 병행할 수 있는 가상환경 기반 실감 체험요소를 반영한 이트레이닝 시스템 도입이 시급 하며 이트레이닝 산업에 종사하는 중소기업들의 높은 외산솔루션(Virtools, Vega Prime 등) 의존도로 시스템 개발비용이 높아 국제경쟁력이 낮음. 이를 극복하기 위해 단기간, 저비용으로 타겟 시스템 개발을 지원하는 공통플랫폼 필요 함
□ 핵심개발 기술의 의의
체감형 이트레이닝 산업에 적용할 수 있는 분야로는 기계운전(운전 시뮬레이션)분야, 산업안전 분야, 육상수송체 운전 시뮬레이션 분야(기차, 자동차, 비행체, 선박 등) 등 차세대 직무훈련 산업전반에 적용 가능하여 산업우수인력 양성과 차세대 이트레이닝 산업 新시장 창출 효과 기대 되며 이를 위해 체감형 이트레이닝 산업분야 적용을 위해 응용별 특성 및 요구사항 분석,공통플랫폼 구조 설계 및 코어엔진 개발, 기능 커스터마이징 수행 및 적용(마켓연동), 성능 검증 피드백, 기능 개선 의 적용 절차를 따름으로 ‘기계운전(운전 시뮬레이션) 분야’, ‘제조산업 분야’, ‘육상수송체 운전 시뮬레이션 분야(기차, 자동차, 비행체,선박)’ 등에 이트레이닝 관련 인력, 기술의 집중화를 유도하고 관련기술의 고도화를 기대할 수 있음
□ 적용 분야
엔터테인먼트, 의료, 산업, 수송, 군수 분야의 가상훈련 콘텐츠 개발 분야
(출처 : 초록 - 3. 개발결과 요약 5p)
목차 Contents
- 표지 ... 1
- 제 출 문 ... 2
- 최종보고서 초록 ... 3
- 기술개발사업 주요 연구성과 ... 10
- 목차 ... 17
- 1. 서론 ... 18
- 가. 과제의 개요 ... 18
- 2. 과제 수행의 내용 및 결과(기술개발 내용 및 방법) ... 30
- 가. 최종 목표 및 평가 방법 ... 30
- 나. 단계 목표 및 평가 방법 ... 39
- 다. 연차별 개발 내용 및 개발 범위 ... 47
- 라. 수행 결과의 보안등급 ... 119
- 마. 유형적 발생품(연구시설, 연구장비 등) 구입 및 관리 현황 ... 119
- 3. 결과 ... 120
- 가. 연구개발 최종 결과 ... 120
- 나. 연구개발 추진 체계 ... 141
- 다. 고용 창출 효과 ... 142
- 라. 자체보안관리진단표 ... 143
- 4. 사업화 계획 ... 145
- 가. 시장 현황 및 전망 ... 145
- 나. 사업화 계획 ... 145
- 다. 향후 추가 기술 개발 계획(개발기술 응용 등) ... 148
- 끝페이지 ... 150
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