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Kafe 바로가기주관연구기관 | 세종대학교 Sejong University |
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연구책임자 | 최수미 |
보고서유형 | 최종보고서 |
발행국가 | 대한민국 |
언어 | 한국어 |
발행년월 | 2022-03 |
과제시작연도 | 2021 |
주관부처 | 과학기술정보통신부 Ministry of Science and ICT |
등록번호 | TRKO202400003728 |
과제고유번호 | 1711125811 |
사업명 | 정보통신방송혁신인재양성(R&D) |
DB 구축일자 | 2024-07-10 |
키워드 | 모바일가상현실.증강현실.혼합현실.3D 사운드.디지털 콘텐츠.Mobile virtual reality.Augmented reality.Mixed reality.3D sound.Digital contents. |
□ 연구개발 목표 및 내용
◎ 최종 목표
모바일 플랫폼 기반의 가상현실(VR) 원천 기술을 확보하고 관련된 다양한 응용 서비스를 개발하기 위해, VR 콘텐츠의 표현/편집/변환/전송기술, 특수효과 생성 및 고품질 시청각 재생기술, 모바일 VR 인터랙션 및 사용성 기술 등의 핵심요소기술을 연구 개발함. 공연예술, 항공우주, 자율주행, 관광 등의 분야에서 차별화된 엔터테인먼트 응용 서비스를 발굴하고 모바일 XR 응용기술 및 콘텐츠 제작 및 수요자 기반의 엔터테인먼트 응용서비스를 개발하는 것이 연구목표임. 또한, 다학제적 융합연
□ 연구개발 목표 및 내용
◎ 최종 목표
모바일 플랫폼 기반의 가상현실(VR) 원천 기술을 확보하고 관련된 다양한 응용 서비스를 개발하기 위해, VR 콘텐츠의 표현/편집/변환/전송기술, 특수효과 생성 및 고품질 시청각 재생기술, 모바일 VR 인터랙션 및 사용성 기술 등의 핵심요소기술을 연구 개발함. 공연예술, 항공우주, 자율주행, 관광 등의 분야에서 차별화된 엔터테인먼트 응용 서비스를 발굴하고 모바일 XR 응용기술 및 콘텐츠 제작 및 수요자 기반의 엔터테인먼트 응용서비스를 개발하는 것이 연구목표임. 또한, 다학제적 융합연구를 통한 연구기반을 확립하고, 산업체 수요를 반영한 체계적인 인력양성 커리큘럼을 통해 이론과 실무 능력이 겸비된 고급 VR/AR 전문 인력양성을 목표로 함.
◎ 전체 내용
본 연구에서는 총 5개의 세부과제로 나누어 1-3세부과제는 모바일 가상현실 핵심기술을 연구하고, 4-5세부과제는 기업공동연구로 진행하며, XR 응용기술 연구 및 콘텐츠 개발을 수행함. 1, 2차년도에는 핵심요소기술 개발로, 모바일 VR 콘텐츠 가속 표현 및 연동 프레임워크를 설계하고, 모바일 VR 시청각 고속 재생 기술 연구, 모바일 VR 환경 및 인터랙션 기반기술 분석 및 연구, 모바일 VR 드론 설계 및 스테레오 영상 촬영/전송기술 연구를 진행함. 또한 고정시점 기반의 VR 체험콘텐츠 제작 및 응용서비스를 개발함. 3, 4차년도에는 각 핵심요소기술과 드론연계 활용기술을 VR 콘텐츠 제작 및 응용기술과 결합하여, 공연/게임/여행 등의 시나리오를 기반으로 한 모바일 엔터테인먼트 VR 응용 시스템을 개발함. 5, 6 차년도에는 기개발한 모바일 가상현실 기술을 고도화하고, 증강/혼합현실 플랫폼을 함께 활용하여 다자간 참여가 가능한 발전된 표현/특수효과 기술 및 표준 연구, 시청각 재생 핵심 기술, 인터랙션 연구, 드론 VR 및 자율주행 VR 응용서비스를 위한 기반기술 연구를 진행하여 모바일 XR 플랫폼 상에서의 응용서비스를 고도화하기 위한 연구 및 개발을 진행함.
◎ 1단계
○ 목표
모바일 플랫폼 기반 VR 핵심요소기술 및 VR 연계기술 연구
○ 내용
● 모바일 스테레오 3D 렌더링 가속화 기술개발 및 촬영/영상/가상객체정보 연동을 위한 프레임워크 설계
● 모바일 VR 시청각 고속 재생 기술 조사 및 분석
● 모바일 VR 환경 및 인터랙션 기반기술 분석 및 연구
● 모바일 VR 연동형 스테레오 드론 설계
● 스테레오 영상촬영 및 전송기술 연구
● 스테레오 비전을 탑재한 VR 연동형 드론 및 gimbal 제작
● 드론 및 360 영상촬영 시스템 연구
● 360 영상 촬영에 적합한 무용 안무 연구
● 고정시점 기반 VR 체험콘텐츠 제작 및 VR 응용 연구
● 시각적 인지기반 표현 및 편집기술 개발
● 모바일 VR 센서 표현기술 표준 개발
● 모바일 VR 시청각 고속 재생 기술 연구
● 모바일 VR 환경 향상 및 인터랙션 기술 개발
● 모바일 VR 연동형 스테레오 드론 제작
● 스테레오 영상 기반 urban space 모델링 연구
● 360 영상촬영 장비에 적합한 무용공간 분석 및 신체 활용성 연구
◎ 2단계
○ 목표
모바일플랫폼기반엔터테인먼트VR 통합기술및엔터테인먼트VR 응용서비스기술연구
○ 내용
● 다중시점 모바일 VR을 위한 VR 콘텐츠의 편집, 변환 기술 연구
● VR 드론과 연동된 가상 환경 표현 기술 개발
● 3D VR 표현을 위한 데이터 모델 및 인터페이스 표준 개발
● 모바일 VR 청각 고속 재생 HW/SW 기술연구
● 모바일 VR 시각 재생 품질 향상 기법 연구
● VR 환경을 위한 NUI/NUX 기반기술 분석 및 연구
● 강화학습을 이용한 스테레오/센서 기반 드론 자동비행 기술
● 360/스테레오 탑재 드론 기반 VR 콘텐츠 촬영 시스템 연구
● VR 드론과 연동된 동적 가상현실 표현 기술 개발
● 사용자 편의성 및 가상 멀미현상을 저작단계에서 감소시킬 수 있는 모바일 VR 콘텐츠 저작 프레임워크 개발
● 3D VR 장면 표현 및 응용 인터페이스 표준 기술 개발
● 모바일 VR 시청각 품질 향상 기법 연구
● 모바일 VR을 위한 NUI/NUX 인터랙션 기술 개발
● VR 전용 스테레오 카메라 드론 시스템 개발 및 영상 콘텐츠 촬영
● 360/스테레오 카메라 전용 드론의 컨텐츠 촬영을 위한 자율 비행 알고리즘 개발
● 스테레오 드론 영상 Live Streaming 시스템 연구 및 구축
● 드론을 활용한 360도 실시간 영상 변환 및 재생을 위한 기반 기술 연구
◎ 3단계
○ 목표
모바일 VR 기술의 고도화 및 XR 플랫폼을 활용한 기반기술 연구 및 응용 서비스 개발
○ 내용
● 다중 사용자 환경을 위한 동적 VR 표현 기술 고도화 및 AR/MR로 확장
● XR 플랫폼(VR/AR/MR)을 활용한 특수효과 생성기술 개발
● VR/AR/MR 환경 데이터 모델 국제표준 개발 (ISO/IEC NP)
● 고해상도 모바일 VR 시각 및 청각에 적합한 HW/SW 핵심 기술 연구
● 모바일 VR과 AR/MR의 공간 정합을 위한 연구
● 모바일 XR 개념 정립 및 기본 인터랙션 연구
● 모바일 VR 연동형 드론 및 인터페이스 개발
● 자율자동차 환경에 적합한 VR/AR 콘텐츠 개발을 위한 기반 기술 연구
● 실시간 다자간 그래픽 구현기술 연구
● VR/AR 콘텐츠 제작을 위한 기반기술 연구
● VR 콘텐츠를 활용한 무용창작 적용 연구
● XR 플랫폼(VR/AR/MR)을 위한 표현 기술 개발
● XR 플랫폼을 활용한 AI기반 자연현상 애니메이션기술 개발
● VR/AR/MR 환경 데이터 모델 국제표준 개발 (WD/CD)
● 고해상도 모바일 VR 시각 및 청각에 적합한 HW/SW 핵심 기술 구현
● 모바일 XR을 위한 NUI/NUX 인터랙션 연구
● 자율자동차 내에서의 모바일 XR 의 사용성 및 멀미감에 대한 연구
● 모바일 MR 연동형 드론 및 인터페이스 개발
● 자율자동차 환경에 적합한 VR/AR 콘텐츠 개발 및 상호작용 기술 연구
● 실시간 다자간 그래픽 구현기술 개발 및 실제 구현
● VR/AR 콘텐츠 제작 지원기술 연구 및 콘텐츠 개발
● 전공자의 즉흥 훈련과 무용 작품 창작과정을 위한 VR 콘텐츠 활용방안 연구
● VR 콘텐츠를 활용한 B2C 플랫폼 서비스 개발
□ 연구개발성과
● 기술이전 및 산업체연구비 수주
: 기술이전 총 41건, 12억9천9백만원 / 산학협력 총 32건, 15억7천5백만원
⎼ (1차년도) 계층적 구조를 갖는 데이터의 VR 가시화 기법 기술이전
⎼ (2차년도) 사용자 친화적 VR 콘텐츠 저작시스템, 3차원 기하 모델 기반의 다채널 실감 3D 오디오 업믹싱 등의 기술이전 및 산업체 연구비 수주
⎼ (3차년도) 식별 ID 알고리즘을 이용한 위치인식 VR 서비스, 360° 영상을 사용자가 편집하여 가상현실 콘텐츠를 만들 수 있는 비전문가 대상 VR 저작도구, 빅데이터 분석을 위한 위험수준 시각화 등의 기술이전 및 산업체 연구비 수주
⎼ (4차년도) 포비티드 영상 디스플레이 장치 기술에 대한 특허 기술이전, RAY TRACING CORE AND RAY TRACING CHIP INCLUDING SAME 외 특허 6건 기술이전, 「딥 러닝 알고리즘을 이용한 시선-쓰기 패턴 분류 기술 및 뇌파를 이용한 VR 콘텐츠 멀미 측정 기술」노하우 기술이전
⎼ (5차년도) 스테레오 카메라를 이용한 1인칭 시점 드론 기반 혼합현실 시스템 구현 기술 이전, 가상현실 감성경험 극대화 기반 피로도와 현실감 정량화 기술 연구에 대한 산업체 연구비 수주
⎼ (6차년도) 모바일 증강현실에 적합한 3차원 객체 조작 사용자 상호작용 기술에 대한 통상 실시 계약, Vulkan 표준을 지원하는 Texture 압축기법에 대한 광선 추적 렌더링 상에서의 구현에 대한 산업체 연구비 수주
● 국내외 특허 출원 및 등록
: 특허 등록 65건 (국내 58건/국제 7건), 특허 출원 111건 (국내 98건/국제 13건)
⎼ 미국 특허 등록 (3D GEOMETRY ENHANCEMENT METHOD AND APPARATUS THEREOF, 등록번호: US 10,403,038 B2, 등록일: 2019.09.03)
⎼ 미국 특허 등록 (STEREO 3D NAVIGATION APPRATUS AND SALIENCY-GUIDED CAMERA PARAMETER CONTROL METHOD THEREOF, 등록번호: US 10,210,654 B2, 등록일:2019.02.19)
⎼ 미국 특허 등록 (REMOTE CONTROL DEVICE AND METHOD FOR UAV AND MOTION CONTROL DEVICE ATTACHED TO UAV, 등록번호:US 10,545,495 B2, 등록일:2020.01.28)
⎼ 미국 특허 등록 (METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING MIXED REALITY ENVIRONMENT USING DRONE EQUIPPED WITH STEREO CAMERA, 등록번호: US 10,684,678 B1, 등록일: 2020.01.16.)
⎼ 미국 특허 등록 (MIXED REALITY BASED 3D SKETCHING DEVICE AND METHOD, 등록번호: US 10,909,769 B1, 등록일: 2021.02.02)
● SCI급 논문 및 국제학술발표 : SCI급 논문 85건 (상위 10% 이내 8건), 국제학술발표 45건 성과
∘(1차년도) 우수 국제학술발표 3건 성과
⎼ ‘Detection of driver drowsiness using 3D deep neural network and semi-supervised gradient boosting machine’ 국외 학술지 논문 발표 및 세계 그랜드 챌린지에서 우승
∘(2차년도) 우수 SCI급 논문 3건 포함 국제학술발표 15건 성과
⎼ Saliency-guided Stereo Camera Control for Comfortable VR Explorations, IEICE Transactions on Information and Systems (국제특허출원(미국), ITRC 포럼 전시를 통한 3건 이상의 홍보 및 보도 성과)
∘(3차년도) 우수 SCI급 논문 13건 포함 국제학술발표 29건 성과
⎼ Data Flow Analysis and Visualization for Spatiotemporal Statistical Data without Trajectory Information, IEEE TVCG, Volume 24(3), 2018.3 (IF: 3.78, 상위 8%)
⎼ Semantic interoperability of GIS and MCDA tools for environmental assessment and decision making, Environmental Modeling & Software, Vol. 100, pp. 104-122, 2018.2 (IF: 4.552, 상위 6%)
∘(4차년도) 우수 SCI급 논문 16건 포함 국제학술발표 25건 성과
⎼ The Study of a Classification Technique for Numeric Gaze-Writing Entry in Hands-Free Interface (IF:4.098, 상위 14%)
⎼ Efficient image splicing detection algorithm based on markov features (IF:2.101)
∘(5차년도) 우수 SCI급 논문 25건 포함 국제학술발표 33건 성과
⎼ A Survey of Marker-Less Tracking and Registration Techniques for Health & Environmental Applications to Augmented Reality and Geospatial Information Systems, Sensors, Volume 20(10), 2020.05.25 (IF: 3.275)
⎼ An Aerial Mixed-Reality Environment for First-Person-View Drone Flying, Applied Sciences, 10, 5436, 2020. 8.6.(IF: 2.474)
∘(6차년도) 우수 SCI급 논문 28건 성과
⎼ Spatial modeling of asthma-prone areas using remote sensing and ensemble machine learning algorithms, Remote Sensing, 13(16), 3222, 2021.08.13. (IF: 4.848)
⎼ Enhanced Accuracy forMotor Imagery Detection Using Deep Learning for BCI, Computer, Materials & Continua, 68, 3825, 2021.05.06. (IF:3.772)
⎼ An Implementation of Multi-Chip Architecture for Real-Time Ray Tracing Based on Parallel Frame Rendering, IEEE ACCESS, 9, 118968, 2021.08.24. (IF: 3.367)
● 표준화
∘(1차년도) 모바일 VR 표현을 위한 데이터 모델 국제표준 개발 (ISO/IEC 국제표준)
⎼ ISO/IEC JTC 1/SC 24 및 Web3D Consortium 국제표준 개발 및 국제 표준 제안(PWI) 3건
∘(2차년도) 모바일 VR 표현을 위한 데이터 모델 국제표준 개발 (ISO/IEC 국제표준)
⎼ ISO/IEC JTC 1/SC 24 및 Web3D Consortium 국제표준 개발 및 국제 표준 제안(PWI) 3건 중 NP 채택 1건
∘(3차년도) 모바일 VR 인터페이스 국제표준 개발 (ISO/IEC 국제표준)
⎼ SO/IEC JTC 1/SC 24 및 Web3D Consortium 국제표준 개발 및 국제 표준 제안(PWI) 3건 중 NP 채택 1건 및 WD/CD 개발 (ISO/IEC 19777-5 X3D Language Binding)
∘(4차년도) 모바일 VR 데이터 모델과 언어 바인딩 국제표준 개발 (ISO/IEC 국제표준)
⎼ ISO/IEC JTC 1/SC 24 및 Web3D Consortium 국제표준 개발 (CD, Committee Draft)
∘(5차년도) 모바일 VR 표현을 위한 데이터 모델 국제표준개발 (ISO/IEC 국제표준 제안)
⎼ ISO/IEC 18042-5 Information technology - Spatial Reference Model (SRM) language bindings - Part 5: C++ 표준안을 ISO/IEC JTC 1/SC 24에 제안함
∘(6차년도) VR/AR/MR 환경 데이터 모델 국제표준 개발 (ISO/IEC JTC 1/SC 24)
⎼ 환경 공간 참조 모델을 위한 언어바인딩 국제표준 개발 (ISO/IEC 18024-5 SEDRIS Spatial Reference Model language bindings: C++ 국제표준안 NP 채택)
● 시제품 제작
⎼ (1,2차년도) 모바일 콘텐츠 촬영 및 제작을 위한 스테레오 드론, 정지 드론 360도 영상 시스템, VR 툰 변환 및 시각화, VR용 드론 시스템, 360도 영상 콘텐츠 등 시제품 총20건 제작
⎼ (3차년도) 모바일 콘텐츠 촬영 및 제작을 위한 스테레오 드론 등 시제품 13건 제작
⎼ (4차년도) 모바일 콘텐츠 촬영 및 제작을 위한 스테레오 드론 등 시제품 7건 제작
⎼ (5차년도) VR APP/콘텐츠 패키지가 탑재된 사용자 친화적 UX 적용 PAD 시제품(제품명: Calm & Immerse)을 비롯한 4건의 시제품 개발
⎼ (6차년도) 자율주행 자동차내 승객의 심전도 신호 획득 후 VR/AR플랫폼으로의 전송 장비 등 시제품 5건 개발
● 사업화
⎼ (2차년도) 참여기관인 서틴스플로어에서 VR 콘텐츠 공동 제작 및 배급 계약 진행, 콘텐츠 해외 공급 (VRX-Bangkok, 괌 관광청) 계약을 진행하여 사업화 4건이 이루어짐.
⎼ (3차년도) 참여기관인 서틴스플로어에서 CJ 슈퍼레이스 콘텐츠 제작, SM 타운 VR 체험존 제작 및 운영 사업화
⎼ (4차년도) 참여기관인 서틴스플로어에서 서울 모터쇼 VR 콘텐츠 제작 사업화 진행함
⎼ (6차년도) 참여기관인 더모임컴퍼니에서 현대자동차 VR 콘텐츠 및 시뮬레이션 벅 개발 사업화 3건 수행함
● 공연 및 전시 : 공연 및 전시 총 51건 성과
⎼ 소프트웨이브, sound 데모 및 FPGA 데모 전시 (코엑스 3층 Hall, 2016.9.26.-2016.9.28.)
⎼ 2017 제2차 범부처 공공기술 이전 로드쇼 (2017.11.23.)
⎼ 전미소비자기술협회 CES 2019 전시, 강화학습 기반 무인 항공기의 원격 제어 장치 및 방법 (미국, 라스베가스, 2019.01.08~2019.01.12)
⎼ SEOUL VR AR EXPO 2019 (서울 코엑스, 2019.05.30~2019.06.01)
⎼ Mobile World Congress 2019,, Sound tracing 전시(미국 로스엔젤레스, 2019.10.28.~2019.10.30.)
⎼ 2020 IDEC Congress Chip Design Contest(CDC) 발표 및 데모 영상 online 전시
⎼ SIGGRAPH ASIA 2020 XR 발표 및 데모 영상 online 전시
● 수상실적
∘(1차년도)
⎼ 세계 그랜드 챌린지 2016 우승 : 딥러닝 활용 졸음운전
⎼ ICT 논문 공모전 장려상 : 드론 자세 예측을 위한 딥 신경망 기반 포즈 추정
∘(2차년도)
⎼ 한국HCI 2017 학술대회 Best Paper Award 선정
⎼ ITRC 글로벌 메이커톤 정보통신기술진흥센터 센터장상 수상
⎼ ITRC 2017 포럼 세종대 모바일 가상현실 연구센터 우수전시센터 선정
∘(3차년도)
⎼ ECCV 그랜드 챌린지 2018 2위, 3위 수상
⎼ 글로벌 기업가정신 Korea Camp 2018 정보통신기술진흥센터장상 수상
⎼ ITRC 2018 포럼 세종대 모바일 가상현실 연구센터 우수전시센터 선정
∘(4차년도)
⎼ The 12th IEEE Pacific Visusalization Symposium (PacificVis 2019) 학술대회 발표 논문 Honorable Mention Poster Awards 수상 (논문: Movement Pattern Classification and Visualization Using Bike Sharing Data)
⎼ ITRC 2019 정보통신기획평가원장상 업적성과 평가부분 우수상 수상
⎼ SEOUL VR/AR EXPO 2019 Best VR Video 수상, KOTRA Award 수상
⎼ 2019년 NeurIPS‘드론 레이싱 자율주행 대회(Game of Drone)’에서 종합 우승
∘(5차년도)
⎼ 2020 ICT 콜로키움 과학기술정보통신부장관상 수상 - 우수연구성과센터 연구성과 부문
⎼ 2020 ICT 콜로키움 과학기술정보통신부장관상 수상 - 학생 창의자율과제 경진대회
∘(6차년도)
⎼ 2021 메타버스개발자 경진대회 대상(과학기술정보통신부장관상) 수상 - 참여기관 고려대 석사과정 학생 2명
⎼ 2021 메타버스개발자 경진대회 우수상(맥스트 대표상) 수상 - 참여기관 고려대 석사과정 학생 2명
● 학생인턴쉽
⎼ 세종대학교에서는 각 학기마다 대학원현장학습 과목을 운영하여, 1개월(160시간, 40시간/주), 3개월(320시간, 25시간/주)이상으로 Co-Op 프로그램에 참여한 학생들에게 3학점을 부여함
⎼ 1-6차년도 동안 총 10개 기업에서 총 43명의 대학(원)생이 학생 인턴쉽 프로그램에 참여함
● 중소기업-대학공동연구
⎼ (세종대-에이알웍스) 스테레오 카메라가 장착된 VR 드론 개발 및 혼합현실 게임에 적용
⎼ (세종대-서틴스플로어) 360도 콘텐츠 촬영 시스템 및 VR 영상 콘텐츠 제작을 위한 드론 제작
⎼ (세종대-나인브이알) 초광대역(UWB) 무선 통신 센서 활용을 위한 연구를 진행함
⎼ (세종대-퍼펙트스톰) VR/AR 콘텐츠 기반 기술을 연구하고, 이를 활용한 콘텐츠 제작과 응용 서비스를 제작함
⎼ (세종대-더모임컴퍼니) VR/MR 드라이빙 시뮬레이터용 콘텐츠 기술 개발
● 인력양성 : 총 배출인력 총 88명, 박사 16명, 석사 59명, 학사 13명
● 기술창업
⎼ 1세부과제의 고범석, 강호산 석사과정 학생이 VR/AR 콘텐츠 제작업체인 메타콘 창업
⎼ 1세부과제의 김동현, 고용국 학생이 모바일 VR 서비스 업체인 티아이브이알 창업
⎼ 2세부과제의 박우찬 교수가 3D 오디오를 위한 실시간 sound tracing HW 회사, 주식회사 세종피아를 창업하였으며, 2억원의 투자유치 성공함
□ 연구개발성과 활용계획 및 기대 효과
● 본 연구를 통해 모바일 가상현실 핵심기술을 확보함으로써 국내 가상현실 산업의 기술경쟁력을 높이고 엔터테인먼트 응용 서비스를 개발함으로써 시장 활성화의 동력을 제공함
● 공연예술, 전시 등의 콘텐츠 제작 전문가와 협력하여 차별화된 경험을 제공할 수 있는 모바일 XR 콘텐츠 제작 서비스를 제공함으로써 XR 콘텐츠의 대중화를 가속화함.
● 세계적으로 폭발적인 증가세를 보이는 드론 시장에 XR 기술을 연계한 콘텐츠를 제공하고 더불어 자율주행에도 XR 기술을 연계한 새로운 콘텐츠를 개발하며, 360 카메라 영상을 활용한 VR 콘텐츠를 확산하는데 기여함.
● 모바일 XR 관련 국제표준개발로 콘텐츠 저작 및 인터페이스 표준 기술의 선점을 기대함.
(출처 : 요약문 3p)
과제명(ProjectTitle) : | - |
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연구책임자(Manager) : | - |
과제기간(DetailSeriesProject) : | - |
총연구비 (DetailSeriesProject) : | - |
키워드(keyword) : | - |
과제수행기간(LeadAgency) : | - |
연구목표(Goal) : | - |
연구내용(Abstract) : | - |
기대효과(Effect) : | - |
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