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공포게임에서 유희적 공포요소와 플레이어의 반응에 대한 연구
A study of Amusement Fear Factor in Horror Games and Player's Response 원문보기


윤장원 (숭실대학교 대학원 미디어학과 국내박사)

초록

본 논문에서는 정성적, 정량적 측정을 통한 게임 감성 유희(遊戱)요소 도출을 목적으로, 공포게임의 ‘공포’를 ‘유희적 공포’라 보고 로제카이와의 놀이이론에 근거하여 분석한 후, 이를 바탕으로 공포게임 내 ‘유희적 공포요소’를 ‘감각적 유희공포’, ‘기대적 유희공포’, ‘제한적 유희공포’, ‘수행적 유희공포’의 4가지로 분류했다. 연구자는 플레이어의 반응을 통해 이를 검증하기 위해 실증적 실험을 수행하였는데, 실험은 공포게임을 플레이 하는 동안 심박계를 통해서 각 실험자들의 심박을 측정하고 이를 촬영한 비디오 데이타를 분석하여 유희...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this study, by both qualitative and quantitative measurement on the purpose of deriving the sensitive amusement factor. I consider the fear of horror games as "the amused fear" and analyze it, which is based on the play theory by Roger Caillois. On the basis of this, I classified the amusement fe...

주제어

#게임 유희적 공포 공포게임 플레이어 심박 로제카이와 Roger Caillois 

학위논문 정보

저자 윤장원
학위수여기관 숭실대학교 대학원
학위구분 국내박사
학과 미디어학과
지도교수 오경수
발행연도 2008
총페이지 ix, 93p.
키워드 게임 유희적 공포 공포게임 플레이어 심박 로제카이와 Roger Caillois
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T11274540&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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