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[학위논문] 실버세대의 인지능력 향상을 위한 기능성 게임 콘텐츠 연구 원문보기


신수산 (東新大學校 디지털콘텐츠學科 국내석사)

초록
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초 록 의학기술의 발달과 저출산 현상으로 노인 인구의 증가가 가속화 되면서, 고령화로 인한 많은 사회 문제가 대두되고 있다. 실버세대의 사회문제 해결을 위한 여가활동으로 ‘게임’이 제시되고 있다. 전자기술발달과 컴퓨터 대중화로 게임 산업이 빠르게 성장하고 있지만 현재 우리나라의 게임 산업은 어린이나 청소년층에 위주로 발전되어왔으며, 중·장년, 노인층의 이용은 한정되어 있다. 노인들은 신체적, 지각적, 학습적인 면에서 젊은 층과 차이가 있는데 현재의 게임들은 노인 계층을 고려하지 않고 설계되어 있기 때문에 노인 계층의 접근이 어렵고 활용도가 낮다. 본 논문에서는 ...

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Abstract As elderly population is increasing by the development of medical technology and the low birth-rate, problems in aging society are coming to the fore. And computer games are suggested for the leisure activity of the elderly. Although the electronic game industry is developing rapidly due to...

학위논문 정보

저자 신수산
학위수여기관 東新大學校
학위구분 국내석사
학과 디지털콘텐츠學科
발행연도 2011
총페이지 62장
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T12315609&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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