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NTIS 바로가기이 논문은 두 가지 목적을 전제하고 구성되었다. 우선 3D입체영상의 기폭제 역할을 한 영화 〈아바타〉의 분석을 통해, 궁극적으로 3D입체영상에 대한 올바른 제작 경영 전략과 정책방향을 제시하고자 하는 것이다. 이는 기존에 존재했던 3D입체영상기법을 어떻게 적용하여 대중적인 몰입을 이끌어낼 수 있었는지에 대한 분석을 기반으로 하는 것이다. 아울러 본 논문은 이러한 논의를 문화콘텐츠 영역에 확대 적용 하여 보려 한다. 먼저 영화 〈아바타〉의 최대극...
저자 | 김헌식 |
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학위수여기관 | 건국대학교 |
학위구분 | 국내박사 |
학과 | 문화콘텐츠학과 |
발행연도 | 2013 |
총페이지 | iv, 268 p. |
언어 | kor |
원문 URL | http://www.riss.kr/link?id=T13072436&outLink=K |
정보원 | 한국교육학술정보원 |
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