최근 상설 혹은 비상설 전시물의 양상에 있어서 가장 중요한 특징은 인터랙티브(interactive) 전시물 혹은 매체의 비율이 빠른 속도로 증가하고 있다는 것이다. 인터랙티브 전시물은 쌍방 소통을 통해 관람자로 하여금 연속적 상호작용을 일으키고 다시 그것을 통한 사고와 행위가 함께 일어나도록 유도하므로, 교육 혹은 내용전달에 있어 매우 효과적이다. 하지만 많은 인터랙티브 전시매체가 관람자로 하여금 다양한, 그리고 연속적인 인터랙션을 불러일으키지 못하고 단발적인 인터랙션에 그치고 마는 경우도 그만큼 증가하고 있는데, 이런 현상이 일어나는 가장 큰 이유는 인터랙션 전시물에 대한 충분히 다각적인 테스트가 부족하기 때문으로 보았다. 하지만 테스트 방법에 있어서의 대안으로 생각된 ...
최근 상설 혹은 비상설 전시물의 양상에 있어서 가장 중요한 특징은 인터랙티브(interactive) 전시물 혹은 매체의 비율이 빠른 속도로 증가하고 있다는 것이다. 인터랙티브 전시물은 쌍방 소통을 통해 관람자로 하여금 연속적 상호작용을 일으키고 다시 그것을 통한 사고와 행위가 함께 일어나도록 유도하므로, 교육 혹은 내용전달에 있어 매우 효과적이다. 하지만 많은 인터랙티브 전시매체가 관람자로 하여금 다양한, 그리고 연속적인 인터랙션을 불러일으키지 못하고 단발적인 인터랙션에 그치고 마는 경우도 그만큼 증가하고 있는데, 이런 현상이 일어나는 가장 큰 이유는 인터랙션 전시물에 대한 충분히 다각적인 테스트가 부족하기 때문으로 보았다. 하지만 테스트 방법에 있어서의 대안으로 생각된 인터랙션 디자인의 방법론은 화면상의 인터랙션에 집중되어 있는 경향이 있어서 인터랙티브 전시물에 적용하기에는 다소 어려움이 있다. 이런 어려움을 해결하고자 인터랙션 디자인 개발 방법론, 인터랙션 전시물을 이루고 있는 소프트웨어 개발 방법론과 하드웨어 개발방법론의 각각의 방법론의 비교 연구를 통해 전시에 있어 가장 적절한 방법론인 프로토타이핑 프로토타이핑 방법론(시제품 방법론)은 점진적 개발모델은 원형 또는 반복, 점진적(Iteration, Incremental) 패러다임이라는 각각의 다양한 이름으로 불리우기도 한다. 방법론(IPP : Iteration Prototyping Process)을 유추해 내었다. 반복적 테스트를 기본으로 하는 프로토타이핑 방법론을 적용하면 인터랙티브 전시물의 인터랙티비티나 퀄리티가 향상되는 장점이 있으나 전시물 개발에 너무 많은 시간과 비용의 투자를 필요로 하게 되는 문제점이 발생하게 되는데, 다시 이 문제를 해결하는 방법으로 오픈소스의 적용 방법에 대해 고려하였다. 책임과 문제의 소지가 없는 소프트웨어와 하드웨어 개발에 적용 가능한 오픈소스를 사용하여 개발을 하게 되면 아무런 제약 없이 매우 많은 횟수의 프로토타이핑 테스트를 할 수 있게 되며, 이는 인터랙티브 전시물의 인터랙티비티를 향상과 실제 전시물로의 발전에 있어서도 비용 절감의 효과를 가져 오리라 예상하였다. 본 연구는 인터랙션 전시물 제작 프로세스의 필요성을 제시하고, 인터랙션 전시물 제작에 있어 밀접한 관련이 있는 인터랙션 디자인 프로세스, 소프트웨어 개발 프로세스, 하드웨어 개발 프로세스의 다양한 각 분야별 제작 방법론의 비교연구를 통해 인터랙티브 전시물 제작에 있어 전시물의 품질을 향상시키고, 사용자의 요구에 따라 신속한 수정이 가장 용이하며, 사용자 중심적인 조건을 만족하는 제작기법인 프로토타이핑 기법(IPPIE)을 유추하여 재구성하였으나, 기법의 실제 적용에 있어 시간과 비용 등의 현실적 문제점을 갖고 있었다. 이 문제점을 해결하기 위해 오픈소스와 오픈소스 프로토타이핑 툴을 통한 해결 방법을 모색하였으며, 오픈소스 프로토타이핑 툴을 이용해 실제 인터렉티브 전시물에 적용된 사례를 제시 및 분석하여 가능성을 살펴보았다. 최종적으로는 IPPIE기법의 단점을 보완한 방법으로서 OIPPIE기법을 제시하고 설문조사를 통해 OIPPIE기법의 타당성 평가를 하였다. OIPPIE 기법은 인터랙티브 전시물의 개발에 있어 일정한 수준 이상의 체계적이고 효율적인 결과물을 제작할 수 있는 방법론으로써, 하드웨어, 소프트웨어 복합적인 인터랙션 전시물의 인터랙티비티(Interactivity)의 향상과 이를 통한 관람객과의 커뮤니케이션 효율향상 등의 인터랙티브 전시물의 전반적 품질 향상을 목적으로 한다. 향후 이 연구를 기반으로 좀 더 많은 검증과 실험을 통해 좀 더 효과적인 인터랙티브 전시물 개발에 체계적 방법을 제시하여, 좁게는 하드웨어와 소프트웨어 복합적인 인터랙티브 제품의 인터랙티비티를 향상시키는 방법론으로써의 초석으로서, 넓게는 전시산업의 발전에 기여함을 기대해 본다.
최근 상설 혹은 비상설 전시물의 양상에 있어서 가장 중요한 특징은 인터랙티브(interactive) 전시물 혹은 매체의 비율이 빠른 속도로 증가하고 있다는 것이다. 인터랙티브 전시물은 쌍방 소통을 통해 관람자로 하여금 연속적 상호작용을 일으키고 다시 그것을 통한 사고와 행위가 함께 일어나도록 유도하므로, 교육 혹은 내용전달에 있어 매우 효과적이다. 하지만 많은 인터랙티브 전시매체가 관람자로 하여금 다양한, 그리고 연속적인 인터랙션을 불러일으키지 못하고 단발적인 인터랙션에 그치고 마는 경우도 그만큼 증가하고 있는데, 이런 현상이 일어나는 가장 큰 이유는 인터랙션 전시물에 대한 충분히 다각적인 테스트가 부족하기 때문으로 보았다. 하지만 테스트 방법에 있어서의 대안으로 생각된 인터랙션 디자인의 방법론은 화면상의 인터랙션에 집중되어 있는 경향이 있어서 인터랙티브 전시물에 적용하기에는 다소 어려움이 있다. 이런 어려움을 해결하고자 인터랙션 디자인 개발 방법론, 인터랙션 전시물을 이루고 있는 소프트웨어 개발 방법론과 하드웨어 개발방법론의 각각의 방법론의 비교 연구를 통해 전시에 있어 가장 적절한 방법론인 프로토타이핑 프로토타이핑 방법론(시제품 방법론)은 점진적 개발모델은 원형 또는 반복, 점진적(Iteration, Incremental) 패러다임이라는 각각의 다양한 이름으로 불리우기도 한다. 방법론(IPP : Iteration Prototyping Process)을 유추해 내었다. 반복적 테스트를 기본으로 하는 프로토타이핑 방법론을 적용하면 인터랙티브 전시물의 인터랙티비티나 퀄리티가 향상되는 장점이 있으나 전시물 개발에 너무 많은 시간과 비용의 투자를 필요로 하게 되는 문제점이 발생하게 되는데, 다시 이 문제를 해결하는 방법으로 오픈소스의 적용 방법에 대해 고려하였다. 책임과 문제의 소지가 없는 소프트웨어와 하드웨어 개발에 적용 가능한 오픈소스를 사용하여 개발을 하게 되면 아무런 제약 없이 매우 많은 횟수의 프로토타이핑 테스트를 할 수 있게 되며, 이는 인터랙티브 전시물의 인터랙티비티를 향상과 실제 전시물로의 발전에 있어서도 비용 절감의 효과를 가져 오리라 예상하였다. 본 연구는 인터랙션 전시물 제작 프로세스의 필요성을 제시하고, 인터랙션 전시물 제작에 있어 밀접한 관련이 있는 인터랙션 디자인 프로세스, 소프트웨어 개발 프로세스, 하드웨어 개발 프로세스의 다양한 각 분야별 제작 방법론의 비교연구를 통해 인터랙티브 전시물 제작에 있어 전시물의 품질을 향상시키고, 사용자의 요구에 따라 신속한 수정이 가장 용이하며, 사용자 중심적인 조건을 만족하는 제작기법인 프로토타이핑 기법(IPPIE)을 유추하여 재구성하였으나, 기법의 실제 적용에 있어 시간과 비용 등의 현실적 문제점을 갖고 있었다. 이 문제점을 해결하기 위해 오픈소스와 오픈소스 프로토타이핑 툴을 통한 해결 방법을 모색하였으며, 오픈소스 프로토타이핑 툴을 이용해 실제 인터렉티브 전시물에 적용된 사례를 제시 및 분석하여 가능성을 살펴보았다. 최종적으로는 IPPIE기법의 단점을 보완한 방법으로서 OIPPIE기법을 제시하고 설문조사를 통해 OIPPIE기법의 타당성 평가를 하였다. OIPPIE 기법은 인터랙티브 전시물의 개발에 있어 일정한 수준 이상의 체계적이고 효율적인 결과물을 제작할 수 있는 방법론으로써, 하드웨어, 소프트웨어 복합적인 인터랙션 전시물의 인터랙티비티(Interactivity)의 향상과 이를 통한 관람객과의 커뮤니케이션 효율향상 등의 인터랙티브 전시물의 전반적 품질 향상을 목적으로 한다. 향후 이 연구를 기반으로 좀 더 많은 검증과 실험을 통해 좀 더 효과적인 인터랙티브 전시물 개발에 체계적 방법을 제시하여, 좁게는 하드웨어와 소프트웨어 복합적인 인터랙티브 제품의 인터랙티비티를 향상시키는 방법론으로써의 초석으로서, 넓게는 전시산업의 발전에 기여함을 기대해 본다.
In the aspect of recent permanent or non-permanent exhibit, the most important characteristic is that the ratio of interactive exhibit or media increases rapidly. Now that the interactive exhibit causes the continuous interaction by the audiences through mutual communication and induces the thought ...
In the aspect of recent permanent or non-permanent exhibit, the most important characteristic is that the ratio of interactive exhibit or media increases rapidly. Now that the interactive exhibit causes the continuous interaction by the audiences through mutual communication and induces the thought and behavior altogether by that, it is very efficient regarding education or content delivery. But a number of interactive exhibition media cannot cause various and continuous interactions by the audience and the case that is ended up at single interaction only increases as much of that, however, it was regarded that the biggest reason for such phenomenon occurs is that fully-multilateral test is insufficient against the interaction exhibit. But now that methodology of interaction design that is considered as the alternative to test method tends to focus on the interaction in screen, it is somewhat difficult to apply that to the interactive exhibit. In order to solve such difficulty, prototyping Prototyping methodology (prototype methodology) is called various names such as prototype or repeat of gradual development model and gradual (iteration, incremental) paradigm as well. methodology that is the most suitable methodology was inferred through comparative research of design development methodology, software development methodology and hardware development methodology each. But if applies prototyping methodology that takes the repeated test as its basic, the problem that takes the investment of too much time and cost for development of the exhibit, however, the method of applying the open source as the method that solves such problem is thought again, and if it is developed by using the open source that is applicable to development of software and hardware without problem of responsibility, it is expected that numerous number of prototyping tests can be performed without any restriction and the interactivity of the interactive exhibit will be improved and bring out the effect of saving the expenses regarding development of actual exhibit as well. In this paper, production methodology for each field in interaction design, software design, hardware design that are closely related with production of interaction exhibit primarily was looked through, uniform alternative was suggested through prototyping method that is most suitable for the interactive exhibit gained from its result and the suggestion of the open source as the technology that is applicable to the method, the case that is applied to actual interactive exhibit was analyzed by using open source prototyping tool and the efficiency of this method was tried to proved by the method that suggests the actual case. It is expected that it would be the foundation as the methodology that is helpful for improving the interactivity of the exhibit and communication with the audience by that.
In the aspect of recent permanent or non-permanent exhibit, the most important characteristic is that the ratio of interactive exhibit or media increases rapidly. Now that the interactive exhibit causes the continuous interaction by the audiences through mutual communication and induces the thought and behavior altogether by that, it is very efficient regarding education or content delivery. But a number of interactive exhibition media cannot cause various and continuous interactions by the audience and the case that is ended up at single interaction only increases as much of that, however, it was regarded that the biggest reason for such phenomenon occurs is that fully-multilateral test is insufficient against the interaction exhibit. But now that methodology of interaction design that is considered as the alternative to test method tends to focus on the interaction in screen, it is somewhat difficult to apply that to the interactive exhibit. In order to solve such difficulty, prototyping Prototyping methodology (prototype methodology) is called various names such as prototype or repeat of gradual development model and gradual (iteration, incremental) paradigm as well. methodology that is the most suitable methodology was inferred through comparative research of design development methodology, software development methodology and hardware development methodology each. But if applies prototyping methodology that takes the repeated test as its basic, the problem that takes the investment of too much time and cost for development of the exhibit, however, the method of applying the open source as the method that solves such problem is thought again, and if it is developed by using the open source that is applicable to development of software and hardware without problem of responsibility, it is expected that numerous number of prototyping tests can be performed without any restriction and the interactivity of the interactive exhibit will be improved and bring out the effect of saving the expenses regarding development of actual exhibit as well. In this paper, production methodology for each field in interaction design, software design, hardware design that are closely related with production of interaction exhibit primarily was looked through, uniform alternative was suggested through prototyping method that is most suitable for the interactive exhibit gained from its result and the suggestion of the open source as the technology that is applicable to the method, the case that is applied to actual interactive exhibit was analyzed by using open source prototyping tool and the efficiency of this method was tried to proved by the method that suggests the actual case. It is expected that it would be the foundation as the methodology that is helpful for improving the interactivity of the exhibit and communication with the audience by that.
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