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NTIS 바로가기최근 국내 게임 업계는 자체 엔진을 통한 개발에서 상용화 엔진을 사용하는 추세로 변화 하고 있다. 이는 자체 엔진 개발의 시간과 비용에 비해서 상용화 엔진이 가격 대비 성능이 더욱 더 높아지고 있으며, 상용화 엔진을 사용함으로써 다양한 환경과 여건에서도 하나의 프로젝트로 쉽게 개발을 진행 할 수 있기 때문이다. 게임 관련 작업 외에도 여러 분야의 프로젝트를 진행 할 수 있으며, 모바일 프로젝트 개발에서 강점이 부각 되고 있다. 현재 상용화 중인 대표적인 엔진으로써는 크라이 엔진(Cry ENGINE3), 유니티3D 엔진(Unity3D), 언리얼 엔진(Unreal Development Kit), 코코스2D(Cocos2d-x)등 외 에도 다양한 엔진들이 사용되고 있다. 엔진 개발은 ...
저자 | 김성수 |
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학위수여기관 | 배재대학교 대학원 |
학위구분 | 국내석사 |
학과 | 게임멀티미디어공학과 게임 클라이언트 프로그래밍 |
지도교수 | 김수균 |
발행연도 | 2014 |
총페이지 | ix, 35 p. |
키워드 | 메카님 NGUI 사용자 인터페이스 유니티3D 모바일 게임 |
언어 | kor |
원문 URL | http://www.riss.kr/link?id=T13352229&outLink=K |
정보원 | 한국교육학술정보원 |
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