급변하는 사회 속에 살아가는 현대인들은 각박한 현실에서 벗어날 수 있는 다양한 문화적 활동을 하고 소비하면서 자신만의 정체성을 찾으려 노력한다. 또 그런 다양한 문화들은 기술의 발달로 인해 끊임없이 변화되고 있으며 사람들은 그런 시대적 변화에 따라 성장해 나간다. 키덜트는 소위 오타쿠들의 취미나 미성숙한 어른들의 부정적 심리 현상인 정신적 퇴행이나 문화로서는 비주류 문화 혹은 서브컬쳐라고 하여 음지의 영역에 있었지만 현재는 하나의 대중문화와 문화 산업에서 중흥기를 맞이하고 있는 만큼 긍정적인 재해석이 이루어지고 있다. 최근 들어 국내의 경제 어려움도 반영된 탓도 있지만 사람들의 동심을 자극할 수 있고 추억을 회상할 수 있는 ‘복고주의’ 트렌드가 사회 전반으로 퍼지면서 키덜트 문화가 더 부각된 것이라고 할 수 있다. 또 성인들의 키덜트 감성을 겨냥해 특별히 제작한 캐릭터 의류들이나 액세서리, 장난감, 애니메이션, 영화 등이 다양하게 등장하고 있으며, 예술적으로는 현대 미술 작가들과의 ...
급변하는 사회 속에 살아가는 현대인들은 각박한 현실에서 벗어날 수 있는 다양한 문화적 활동을 하고 소비하면서 자신만의 정체성을 찾으려 노력한다. 또 그런 다양한 문화들은 기술의 발달로 인해 끊임없이 변화되고 있으며 사람들은 그런 시대적 변화에 따라 성장해 나간다. 키덜트는 소위 오타쿠들의 취미나 미성숙한 어른들의 부정적 심리 현상인 정신적 퇴행이나 문화로서는 비주류 문화 혹은 서브컬쳐라고 하여 음지의 영역에 있었지만 현재는 하나의 대중문화와 문화 산업에서 중흥기를 맞이하고 있는 만큼 긍정적인 재해석이 이루어지고 있다. 최근 들어 국내의 경제 어려움도 반영된 탓도 있지만 사람들의 동심을 자극할 수 있고 추억을 회상할 수 있는 ‘복고주의’ 트렌드가 사회 전반으로 퍼지면서 키덜트 문화가 더 부각된 것이라고 할 수 있다. 또 성인들의 키덜트 감성을 겨냥해 특별히 제작한 캐릭터 의류들이나 액세서리, 장난감, 애니메이션, 영화 등이 다양하게 등장하고 있으며, 예술적으로는 현대 미술 작가들과의 콜라보레이션으로 새로운 문화를 형성한다는 것으로 무엇보다 재미있는 것을 추구하고 있다. 키덜트 산업에서 과거의 캐릭터들은 현대에서 재해석이 되고 애니메이션이 다시 재방영되면서 새로운 연령들에게 노출이 되는 복고현상처럼 키덜트 감성의 캐릭터가 연령이나 사용 목적에 맞게 특화되어 현재 캐릭터들보다 더 끊임없이 변화되고 재창조되고 있다. 캐릭터 산업은 기술의 발달에 따른 고부가가치 산업으로 각광받고 있는 가운데 글로벌한 콘텐츠 시장에서 경쟁력을 갖는 캐릭터들과 상품의 개발이 중요한 시점이다. 이 논문에서는 키덜트 감성의 캐릭터 개발을 위해 해외 캐릭터들에 무방비로 노출된 국내 캐릭터가 해외 캐릭터와의 경쟁력을 높이고 문화의 다양성을 인정하며 키덜트 감성의 캐릭터를 개발하는데 안내자가 되고자 한다. 이를 통해 국내 캐릭터 시장뿐만 아니라 해외 캐릭터 시장에서 유아부터 성인에 이르기까지 무한한 소비 계층을 가지고 있는 캐릭터를 이용해 국내 캐릭터의 응용 분야가 캐릭터 아티스트와의 콜라보레이션을 통해 롱셀러 캐릭터를 개발하는 방법을 모색하고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 사례 연구와 키덜트 문화의 형성에서 키덜트 감성에 대한 연구와 키덜트 캐릭터에 대해 고찰하였다. 또 키덜트 감성의 콜라보레이션은 영향력 있는 캐릭터의 콜라보레이션을 통해 브랜드에 대한 고정된 이미지를 개선하게 하고, 브랜드와 유희성을 결합시킨 캐릭터 아티스트들은 자신을 알릴 수 있는 기회가 되며, 협업을 통해 상호간의 약점을 보완하여 서로가 원하는 가치를 재창출하였다. 위와 같은 연구에도 국내 캐릭터의 사례가 적어 해외 사례와 직접적인 비교를 하지 못한 것이 아쉬우며 국내 캐릭터 제작에 있어 특정 타깃만이 아닌 다양한 소비자를 자극할 수 있는 캐릭터들이 많이 제작될 수 있는 환경이 되었으면 한다. 전세계적으로 키덜트 문화가 주목받고 사회적인 이슈가 되고 있는 현재 상황에서 일시적인 사회적 현상으로 끝나지 않고 국내 캐릭터들도 키덜트 감성을 응용하고 연구한다면 국내 내수시장 뿐만 아니라 글로벌 캐릭터로써 산업적, 예술적 가치를 동시에 인정받을 수 있을 것으로 사료된다.
급변하는 사회 속에 살아가는 현대인들은 각박한 현실에서 벗어날 수 있는 다양한 문화적 활동을 하고 소비하면서 자신만의 정체성을 찾으려 노력한다. 또 그런 다양한 문화들은 기술의 발달로 인해 끊임없이 변화되고 있으며 사람들은 그런 시대적 변화에 따라 성장해 나간다. 키덜트는 소위 오타쿠들의 취미나 미성숙한 어른들의 부정적 심리 현상인 정신적 퇴행이나 문화로서는 비주류 문화 혹은 서브컬쳐라고 하여 음지의 영역에 있었지만 현재는 하나의 대중문화와 문화 산업에서 중흥기를 맞이하고 있는 만큼 긍정적인 재해석이 이루어지고 있다. 최근 들어 국내의 경제 어려움도 반영된 탓도 있지만 사람들의 동심을 자극할 수 있고 추억을 회상할 수 있는 ‘복고주의’ 트렌드가 사회 전반으로 퍼지면서 키덜트 문화가 더 부각된 것이라고 할 수 있다. 또 성인들의 키덜트 감성을 겨냥해 특별히 제작한 캐릭터 의류들이나 액세서리, 장난감, 애니메이션, 영화 등이 다양하게 등장하고 있으며, 예술적으로는 현대 미술 작가들과의 콜라보레이션으로 새로운 문화를 형성한다는 것으로 무엇보다 재미있는 것을 추구하고 있다. 키덜트 산업에서 과거의 캐릭터들은 현대에서 재해석이 되고 애니메이션이 다시 재방영되면서 새로운 연령들에게 노출이 되는 복고현상처럼 키덜트 감성의 캐릭터가 연령이나 사용 목적에 맞게 특화되어 현재 캐릭터들보다 더 끊임없이 변화되고 재창조되고 있다. 캐릭터 산업은 기술의 발달에 따른 고부가가치 산업으로 각광받고 있는 가운데 글로벌한 콘텐츠 시장에서 경쟁력을 갖는 캐릭터들과 상품의 개발이 중요한 시점이다. 이 논문에서는 키덜트 감성의 캐릭터 개발을 위해 해외 캐릭터들에 무방비로 노출된 국내 캐릭터가 해외 캐릭터와의 경쟁력을 높이고 문화의 다양성을 인정하며 키덜트 감성의 캐릭터를 개발하는데 안내자가 되고자 한다. 이를 통해 국내 캐릭터 시장뿐만 아니라 해외 캐릭터 시장에서 유아부터 성인에 이르기까지 무한한 소비 계층을 가지고 있는 캐릭터를 이용해 국내 캐릭터의 응용 분야가 캐릭터 아티스트와의 콜라보레이션을 통해 롱셀러 캐릭터를 개발하는 방법을 모색하고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 사례 연구와 키덜트 문화의 형성에서 키덜트 감성에 대한 연구와 키덜트 캐릭터에 대해 고찰하였다. 또 키덜트 감성의 콜라보레이션은 영향력 있는 캐릭터의 콜라보레이션을 통해 브랜드에 대한 고정된 이미지를 개선하게 하고, 브랜드와 유희성을 결합시킨 캐릭터 아티스트들은 자신을 알릴 수 있는 기회가 되며, 협업을 통해 상호간의 약점을 보완하여 서로가 원하는 가치를 재창출하였다. 위와 같은 연구에도 국내 캐릭터의 사례가 적어 해외 사례와 직접적인 비교를 하지 못한 것이 아쉬우며 국내 캐릭터 제작에 있어 특정 타깃만이 아닌 다양한 소비자를 자극할 수 있는 캐릭터들이 많이 제작될 수 있는 환경이 되었으면 한다. 전세계적으로 키덜트 문화가 주목받고 사회적인 이슈가 되고 있는 현재 상황에서 일시적인 사회적 현상으로 끝나지 않고 국내 캐릭터들도 키덜트 감성을 응용하고 연구한다면 국내 내수시장 뿐만 아니라 글로벌 캐릭터로써 산업적, 예술적 가치를 동시에 인정받을 수 있을 것으로 사료된다.
The modern people living in a rapidly-changing society are endeavoring to find their own identity while involving themselves in diverse cultural activities that allow themselves to break from harsh reality and doing consumption activity. Also, such diverse cultures are endlessly changing due to the ...
The modern people living in a rapidly-changing society are endeavoring to find their own identity while involving themselves in diverse cultural activities that allow themselves to break from harsh reality and doing consumption activity. Also, such diverse cultures are endlessly changing due to the technological development, and people make growth according to such a change of the times. A kidult was once in a shady domain as the kidult was in mental regression which is the so-called otaku’s hobby, or an immature adult’s negative psychological phenomenon while belonging to anti-mainstream culture, or sub-culture in terms of culture; however, at present, there is an affirmative re-interpretation of a kidult now that kidults are in their heyday in pop culture and cultural industry. In recent times, there might be a reason for reflecting domestic hardships in economy, but it might be safe to say that kidult culture has been more highlighted with the spread of ‘Retro’ trend, which can stimulate the innocence of childhood and induce people to look back on bygone days, into general sectors in society. In addition, there appear character clothing, accessories, toys, animations, and films diversely, which are specially produced with focus on adults’ kidult sensibility, and artistically, kidults are pursuing something amusing more than anything else through the formation of a new culture with collaboration with modern art authors. Like ‘Retro’ phenomenon exposed to new age groups with the existing characters in kidult industry re-interpreted in modern times, and with an animation rerun, the characters of kidult sensibility are being endlessly changed and re-created more than the present characters through their specialization in line with the ages, or purpose of use. Actually, the character industry is in the limelight as a higher value-added business consequent on technological development; however, now is about the time for us to develop the characters and products which have competitiveness in global contents markets. This paper is intending to be a guide for developing a character with kidult sensibility while increasing competitiveness of domestic characters defenselessly exposed to overseas characters against them, and admitting culture diversity. Through this process, this paper is going to inquire into the method of developing long-seller characters through collaboration with character artists in domestic character application field by making use of the characters having infinite consumer classes from an infant to an adult in overseas character markets. not to mention domestic character markets. To this end, this research did case study, and the study on kidult sensibility in kidult culture formation, and considered kidult characters. In addition, collaboration with kidult sensibility served to improve the fixed image of a brand through the collaboration with an influential characters, served as an opportunity for character artists, who combined a brand with playfulness, to let them known to the public, and served to re-create the value wanted commonly by each other by making up for mutual weak points. However, it’s too bad for this study not to make a direct comparison of overseas cases due to scanty domestic cases in spite of the research as above, and this study wishes to be in an environment where it would be possible to produce many characters which can stimulate diverse consumers other than a specific target in production of domestic characters. In the present situation where kidult cultures are getting attention globally, and becoming a social issue, this study thinks that should domestic character artists apply and study the kidult sensibility, instead of regarding the currently sensational kidult cultures as a temporary social phenomenon, the domestic characters could be also recognized for their industrial, artistic value as global characters at the same time, let alone the increase in domestic demand.
The modern people living in a rapidly-changing society are endeavoring to find their own identity while involving themselves in diverse cultural activities that allow themselves to break from harsh reality and doing consumption activity. Also, such diverse cultures are endlessly changing due to the technological development, and people make growth according to such a change of the times. A kidult was once in a shady domain as the kidult was in mental regression which is the so-called otaku’s hobby, or an immature adult’s negative psychological phenomenon while belonging to anti-mainstream culture, or sub-culture in terms of culture; however, at present, there is an affirmative re-interpretation of a kidult now that kidults are in their heyday in pop culture and cultural industry. In recent times, there might be a reason for reflecting domestic hardships in economy, but it might be safe to say that kidult culture has been more highlighted with the spread of ‘Retro’ trend, which can stimulate the innocence of childhood and induce people to look back on bygone days, into general sectors in society. In addition, there appear character clothing, accessories, toys, animations, and films diversely, which are specially produced with focus on adults’ kidult sensibility, and artistically, kidults are pursuing something amusing more than anything else through the formation of a new culture with collaboration with modern art authors. Like ‘Retro’ phenomenon exposed to new age groups with the existing characters in kidult industry re-interpreted in modern times, and with an animation rerun, the characters of kidult sensibility are being endlessly changed and re-created more than the present characters through their specialization in line with the ages, or purpose of use. Actually, the character industry is in the limelight as a higher value-added business consequent on technological development; however, now is about the time for us to develop the characters and products which have competitiveness in global contents markets. This paper is intending to be a guide for developing a character with kidult sensibility while increasing competitiveness of domestic characters defenselessly exposed to overseas characters against them, and admitting culture diversity. Through this process, this paper is going to inquire into the method of developing long-seller characters through collaboration with character artists in domestic character application field by making use of the characters having infinite consumer classes from an infant to an adult in overseas character markets. not to mention domestic character markets. To this end, this research did case study, and the study on kidult sensibility in kidult culture formation, and considered kidult characters. In addition, collaboration with kidult sensibility served to improve the fixed image of a brand through the collaboration with an influential characters, served as an opportunity for character artists, who combined a brand with playfulness, to let them known to the public, and served to re-create the value wanted commonly by each other by making up for mutual weak points. However, it’s too bad for this study not to make a direct comparison of overseas cases due to scanty domestic cases in spite of the research as above, and this study wishes to be in an environment where it would be possible to produce many characters which can stimulate diverse consumers other than a specific target in production of domestic characters. In the present situation where kidult cultures are getting attention globally, and becoming a social issue, this study thinks that should domestic character artists apply and study the kidult sensibility, instead of regarding the currently sensational kidult cultures as a temporary social phenomenon, the domestic characters could be also recognized for their industrial, artistic value as global characters at the same time, let alone the increase in domestic demand.
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