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Unity3D에서 CPU/GPU 부하분산 최적화 기법
Optimization method of CPU/GPU load distribution on Unity3D 원문보기


이기수 (광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학과 국내석사)

초록
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최근 모바일 게임 시장은 빠른 성장과 많은 지각 변화 그리고 점유율을 높여가고 있다. 모바일 기기들의 성장과 무선 인터넷의 높은 보급율, 4G 네트웍, 도입될 5세대 이동통신망인 5G까지 기술적인 인프라가 모바일 게임 시장의 폭발적인 성장 견인과 흐름도 바뀌어 가고 있다. 현재 모바일게임 시장에서 많은 개발사들은 대규모 리소스와 화려하고 고품질의 게임들을 개발하고 있다. 하지만 모바일 환경에서 구현하는데 있어서 CPU-GPU에서 한계와 제약을 받고 있다. 특히 게임에서 그래픽 데이터를 처리하는데 오버헤드(overhead)나 병목현상(bottleneck)를최소화 하기 위해 방법을 찾고 있다. 현재 Unity3D에서는 배칭(Batching)과 오클루젼(...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Recently, the mobile gaming market has undergone rapid growth and change, increasing its market share. The technological infrastructure of the growth of mobile devices, high supply of wireless internet, 4G network, and the next generation 5G network that will be implemented soon, are leading and cha...

학위논문 정보

저자 이기수
학위수여기관 광운대학교 정보콘텐츠대학원
학위구분 국내석사
학과 게임학과
지도교수 정형원
발행연도 2017
총페이지 vii, 35 p.
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T14496125&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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