실시간 모션 캡처를 활용한 가상 연예인 시스템 구축 : 버추얼 유튜버를 중심으로 Realization of a Virtual Celebrity system using Real-time Motion Capture : Focusing on Virtual Youtubers원문보기
가상 연예인 콘텐츠에 대한 시도는 1990년대부터 지속적으로 이루어져 왔다. 하지만 과거에는 CG(Computer Graphics)가 고가의 장비와 오랜 작업 시간이 필요한 기술이였기 때문에 상업적으로 성공하지는 못하였다. 하지만 오늘날에는 CG를 처리하는 하드웨어와 소프트웨어가 발전하고 보급화됨에 따라 CG에 대한 장벽이 낮아진 상태이다. 또한, 최근에는 유튜브 등의 온라인 비디오 플랫폼들이 발전함에 따라 누구나 쉽게 동영상 콘텐츠를 만들고 배포할 수 있게 되었다. 발전된 컴퓨터 그래픽 성능과 저렴해진 디바이스, 그리고 영상 서비스 플랫폼의 발전 등이 서로 시너지를 일으키면서 새로운 콘텐츠 영역이 만들어 지고 있는 것이다. 그 중 하나가 버추얼 유튜버라는 가상 연예인 콘텐츠이다. 본 논문에서는 버추얼 유튜버 시스템의 구현에 목적을 둔다. 버추얼 유튜버 시스템 설계 및 구현에 필요한 기술들을 연구하고 이를 기반으로 ...
가상 연예인 콘텐츠에 대한 시도는 1990년대부터 지속적으로 이루어져 왔다. 하지만 과거에는 CG(Computer Graphics)가 고가의 장비와 오랜 작업 시간이 필요한 기술이였기 때문에 상업적으로 성공하지는 못하였다. 하지만 오늘날에는 CG를 처리하는 하드웨어와 소프트웨어가 발전하고 보급화됨에 따라 CG에 대한 장벽이 낮아진 상태이다. 또한, 최근에는 유튜브 등의 온라인 비디오 플랫폼들이 발전함에 따라 누구나 쉽게 동영상 콘텐츠를 만들고 배포할 수 있게 되었다. 발전된 컴퓨터 그래픽 성능과 저렴해진 디바이스, 그리고 영상 서비스 플랫폼의 발전 등이 서로 시너지를 일으키면서 새로운 콘텐츠 영역이 만들어 지고 있는 것이다. 그 중 하나가 버추얼 유튜버라는 가상 연예인 콘텐츠이다. 본 논문에서는 버추얼 유튜버 시스템의 구현에 목적을 둔다. 버추얼 유튜버 시스템 설계 및 구현에 필요한 기술들을 연구하고 이를 기반으로 게임 엔진 내 시스템을 구현한다. 이는 실시간 렌더링과 실시간 모션 캡쳐의 이점을 적극 활용함으로써 개인이나 소규모의 팀에서도 버추얼 유튜버 콘텐츠를 빠른 시간에 제작할 수 있는 시스템이다. 이러한 시스템을 이용하여 실제 콘텐츠를 제작하여 배포하여 검증한다.
가상 연예인 콘텐츠에 대한 시도는 1990년대부터 지속적으로 이루어져 왔다. 하지만 과거에는 CG(Computer Graphics)가 고가의 장비와 오랜 작업 시간이 필요한 기술이였기 때문에 상업적으로 성공하지는 못하였다. 하지만 오늘날에는 CG를 처리하는 하드웨어와 소프트웨어가 발전하고 보급화됨에 따라 CG에 대한 장벽이 낮아진 상태이다. 또한, 최근에는 유튜브 등의 온라인 비디오 플랫폼들이 발전함에 따라 누구나 쉽게 동영상 콘텐츠를 만들고 배포할 수 있게 되었다. 발전된 컴퓨터 그래픽 성능과 저렴해진 디바이스, 그리고 영상 서비스 플랫폼의 발전 등이 서로 시너지를 일으키면서 새로운 콘텐츠 영역이 만들어 지고 있는 것이다. 그 중 하나가 버추얼 유튜버라는 가상 연예인 콘텐츠이다. 본 논문에서는 버추얼 유튜버 시스템의 구현에 목적을 둔다. 버추얼 유튜버 시스템 설계 및 구현에 필요한 기술들을 연구하고 이를 기반으로 게임 엔진 내 시스템을 구현한다. 이는 실시간 렌더링과 실시간 모션 캡쳐의 이점을 적극 활용함으로써 개인이나 소규모의 팀에서도 버추얼 유튜버 콘텐츠를 빠른 시간에 제작할 수 있는 시스템이다. 이러한 시스템을 이용하여 실제 콘텐츠를 제작하여 배포하여 검증한다.
Attempts for virtual entertainer contents have been ongoing since the 1990s. In the past, however, it was not commercially successful because CG (Computer Graphics) was expensive technology. Today, however, as hardware and software become more popular, the barriers of CG are lowered. Also, recently,...
Attempts for virtual entertainer contents have been ongoing since the 1990s. In the past, however, it was not commercially successful because CG (Computer Graphics) was expensive technology. Today, however, as hardware and software become more popular, the barriers of CG are lowered. Also, recently, as online video platforms such as YouTube have been developed, everyone can easily create and distribute video contents. New content areas are being created with the synergy of advanced computer graphics performance, low cost devices, and development of a video service platform. One of them is the virtual entertainer contents called Virtual YouTuber. In this paper, we aim to implement a Virtual YouTuber system. We study the technologies necessary for designing and implementing a Virtual YouTuber system, and to implement the system in game engines based on it. It is a system that enables individuals or small teams to create Virtual YouTuber contents in a short period of time by actively utilizing the advantages of real-time rendering and real-time motion capture. By using such a system, the actual contents are produced, distributed and verified.
Attempts for virtual entertainer contents have been ongoing since the 1990s. In the past, however, it was not commercially successful because CG (Computer Graphics) was expensive technology. Today, however, as hardware and software become more popular, the barriers of CG are lowered. Also, recently, as online video platforms such as YouTube have been developed, everyone can easily create and distribute video contents. New content areas are being created with the synergy of advanced computer graphics performance, low cost devices, and development of a video service platform. One of them is the virtual entertainer contents called Virtual YouTuber. In this paper, we aim to implement a Virtual YouTuber system. We study the technologies necessary for designing and implementing a Virtual YouTuber system, and to implement the system in game engines based on it. It is a system that enables individuals or small teams to create Virtual YouTuber contents in a short period of time by actively utilizing the advantages of real-time rendering and real-time motion capture. By using such a system, the actual contents are produced, distributed and verified.
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