본 논문은 무수히 많은 방들로 구성된 가상 실내 환경을 change blindness 현상을 이용한 벽 이동을 통해 실제 환경에서의 충돌 없이 사용자가 걸어서 탐험하는 일반화된 알고리즘을 제시한다. 이 기법은 사용자가 보지 않고 있는 동안 방 안의 벽면을 이동시켜 방을 scale하고 translation하여, 현재 사용자를 포함하고 있는 가상의 방이 유효한 실제 공간 내에 항상 존재하도록 만든다. 우리는 시야 밖의 벽면 이동을 정의하고 사용자가 그것을 인지하는지에 대한 ...
본 논문은 무수히 많은 방들로 구성된 가상 실내 환경을 change blindness 현상을 이용한 벽 이동을 통해 실제 환경에서의 충돌 없이 사용자가 걸어서 탐험하는 일반화된 알고리즘을 제시한다. 이 기법은 사용자가 보지 않고 있는 동안 방 안의 벽면을 이동시켜 방을 scale하고 translation하여, 현재 사용자를 포함하고 있는 가상의 방이 유효한 실제 공간 내에 항상 존재하도록 만든다. 우리는 시야 밖의 벽면 이동을 정의하고 사용자가 그것을 인지하는지에 대한 detection threshold를 측정하였으며, 측정된 detection threshold를 사용자 시야 밖의 벽을 움직여 방의 크기를 변화시키는 양을 정하는데 이용하였다. 그리고 제안한 change blindness 기반의 방법과 기존의 다른 탐험 기법들을 이용하여 동일한 가상환경을 navigation하는 user test를 진행하였다. 그 결과, 사용자들은 제안한 방법을 이용하였을 때 더 높은 사용성, 현존감 그리고 몰입감을 느끼는 한편, 기존의 다른 방법들을 이용했을 때보다 멀미가 감소됨을 보였다. 따라서, 우리의 기법은 사용자가 작은 실제 환경 안에서 걷는 것만으로 무한히 넓은 가상 박물관이나 가상 모델 하우스를 탐험할 수 있는 application을 구현할 수 있게하며, 사용자에게 더욱 실제와 같은 경험을 줄 수 있을 것이다.
본 논문은 무수히 많은 방들로 구성된 가상 실내 환경을 change blindness 현상을 이용한 벽 이동을 통해 실제 환경에서의 충돌 없이 사용자가 걸어서 탐험하는 일반화된 알고리즘을 제시한다. 이 기법은 사용자가 보지 않고 있는 동안 방 안의 벽면을 이동시켜 방을 scale하고 translation하여, 현재 사용자를 포함하고 있는 가상의 방이 유효한 실제 공간 내에 항상 존재하도록 만든다. 우리는 시야 밖의 벽면 이동을 정의하고 사용자가 그것을 인지하는지에 대한 detection threshold를 측정하였으며, 측정된 detection threshold를 사용자 시야 밖의 벽을 움직여 방의 크기를 변화시키는 양을 정하는데 이용하였다. 그리고 제안한 change blindness 기반의 방법과 기존의 다른 탐험 기법들을 이용하여 동일한 가상환경을 navigation하는 user test를 진행하였다. 그 결과, 사용자들은 제안한 방법을 이용하였을 때 더 높은 사용성, 현존감 그리고 몰입감을 느끼는 한편, 기존의 다른 방법들을 이용했을 때보다 멀미가 감소됨을 보였다. 따라서, 우리의 기법은 사용자가 작은 실제 환경 안에서 걷는 것만으로 무한히 넓은 가상 박물관이나 가상 모델 하우스를 탐험할 수 있는 application을 구현할 수 있게하며, 사용자에게 더욱 실제와 같은 경험을 줄 수 있을 것이다.
We present a change-blindness based redirected walking algorithm that allows a user to explore on foot a virtual indoor environment consisting of an infinite number of rooms while at the same time ensuring collision-free walking for the user in real space. This method uses change blindness to scale ...
We present a change-blindness based redirected walking algorithm that allows a user to explore on foot a virtual indoor environment consisting of an infinite number of rooms while at the same time ensuring collision-free walking for the user in real space. This method uses change blindness to scale and translate the room without the user's awareness by moving the wall while the user is not looking. Consequently, the virtual room containing the current user always exists in the valid real space. We measured the detection threshold for whether the user recognizes the movement of the wall outside the field of view. Then, we used the measured detection threshold to determine the amount of changing the dimension of the room by moving that wall. We conducted a live-user experiment to navigate the same virtual environment using the proposed method and other existing methods. As a result, users reported higher usability, presence, and immersion when using the proposed method while showing reduced motion sickness compared to other methods. Hence, our approach can be used to implement applications to allow users to explore an infinitely large virtual indoor environment such as virtual museum and virtual model house while simultaneously walking in a small real space, giving users a more realistic experience.
We present a change-blindness based redirected walking algorithm that allows a user to explore on foot a virtual indoor environment consisting of an infinite number of rooms while at the same time ensuring collision-free walking for the user in real space. This method uses change blindness to scale and translate the room without the user's awareness by moving the wall while the user is not looking. Consequently, the virtual room containing the current user always exists in the valid real space. We measured the detection threshold for whether the user recognizes the movement of the wall outside the field of view. Then, we used the measured detection threshold to determine the amount of changing the dimension of the room by moving that wall. We conducted a live-user experiment to navigate the same virtual environment using the proposed method and other existing methods. As a result, users reported higher usability, presence, and immersion when using the proposed method while showing reduced motion sickness compared to other methods. Hence, our approach can be used to implement applications to allow users to explore an infinitely large virtual indoor environment such as virtual museum and virtual model house while simultaneously walking in a small real space, giving users a more realistic experience.
주제어
#Redirected walking Space manipulation Change blindness Locomotion Virtual reality
학위논문 정보
저자
Hwang, June-Young
학위수여기관
연세대학교 일반대학원
학위구분
국내석사
학과
컴퓨터과학과
지도교수
이인권
발행연도
2022
총페이지
vi, 38 p.
키워드
Redirected walking Space manipulation Change blindness Locomotion Virtual reality
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