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〈스타크래프트〉의 영화화 가능성 연구 : 게임IP의 트랜스미디어 콘텐츠 구성 요소와 시네마틱 컷신을 중심으로 원문보기


성유창 (중앙대학교 예술대학원 공연영상학과 영화영상미디어전공 국내석사)

초록
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1998년에 발매된 블리자드(BLIZZARD)사의 전략 시뮬레이션 게임 <스타크래프트1>은 대한민국에 굉장히 큰 영향을 미친 게임이다. 전국에 PC방 열풍을 불러일으키며 현재의 대한민국의 인터넷기술 고도화에도 영향을 미침과 동시에 현재 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 E-sports의 시작을 연 첫 게임으로 알려져 있기도 하다. <스타크래프트1>의 영향으로 현재 게임은 놀이를 넘어선 스포츠로서의 공정성 및 경쟁성을 확인할 수 있었음과 동시에 게임의 역사에서 텍스트가 더해지면서 강화되는 독자적인 서사성을 동시에 보유할 수 있는 IP인 것 또한 자명한 사실이 됐다. 게임의 서사화 이후로 원작의 서사 요소들을 바탕으로 하여 게임을 영화화하는 사례도 꾸준히 나오고 있다. 그러나 지금까지의 게임의 영화화는 원작 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

, Real-Time Strategy game by BLIZZARD released in 1998, has had a great influence on South Korea. It is also known as the first game to open the start of E-sports, which is currently popular around the world, while creating a craze for PC rooms across the country and affecting the advancement of Int...

학위논문 정보

저자 성유창
학위수여기관 중앙대학교 예술대학원
학위구분 국내석사
학과 공연영상학과 영화영상미디어전공
지도교수 최정인
발행연도 2022
총페이지 vi, 104 p.
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T16419040&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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