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멀티미디어 컨텐츠를 위한 청각데이터의 시각화 디자인에 관한 연구
A Study on Auditory Data Visualization Design for Multimedia Contents 원문보기

디자인學硏究 = Journal of Korean Society of design science, v.18 no.1 = no.59, 2005년, pp.195 - 204  

홍성대 (중앙대학교 영상공학과 예술공학) ,  박진완 (중앙대학교 영상공학과 예술공학)

초록

디지털 기술의 발달로 점차 디자인(예술), 미디어, 과학 분야는 개인화과 함께 맞춤형(customization) 추세로 가고 있다. 기존 대중매체는 기술 및 경제적 제한요인으로 인하여 대중에게 일방적으로 뿌려지는 형태를 띠었고, 예술작품 또한 일정한 전시 공간 또는 무대에서 일방적으로 관객에게 전달하는 방식으로 소통 해왔다. 그러나 현재의 상품(또는 예술품)은 관객, 시청자 또는 소비자의 직접적인 참여가 가능하다는 점이 주목할 특징이다. 각각 미디어나 예술을 소비하는 개개인의 취향에 따라 상품을 다르게 만들 수 있게 되었는데 기술의 핵심은 '인터랙티브 기술'이다. 이에 본 연구는 멀티미디어 콘텐츠 개념을 '정보혁명' 측면에서 살펴보고, 다음으로 문제해결을 위한 분석의 과정으로 시청각 인터랙티브 디자인의 접근을 상호작용의 정보 구조로 모색해 보며, 문제 해결의 방안으로서 오디오에서 시각적으로 표현 될 수 있는 음량 및 주파수를 추출하는 프로세스를 제시하여 오디오의 추출 값을 비주얼로 표현하는 연구 과제로 최종결과물은 디자이너의 입장에서 작품 형태로 제시하였다. 이와 같은 연구를 통하여 디지털 콘텐츠에서의 인터랙티브 디자인이 우리시대에 더욱 긴밀하고 새로운 소통의 방법을 제시하며, 더 넓은 의미의 '상호소통'을 촉진시킬 수 있다면, 디자인이 갖는 본래의 기능들에 일조 할 뿐만 아니라, 미래 디자인의 예측에 있어서도 더욱 다양한 방법과 비전을 제시할 수 있을 것이라고 본다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Due to the of evolution of digital technology, trends are moving toward personalization and customization in design (art), media, science. Existing mass media has been broadcasting to the general public due to technical and economic limitation and art works also communicate one-sidedly with spectato...

주제어

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문제 정의

  • 본 연구에서는 멀티미디어 콘텐츠의 한 분야인 인터랙티브 디자인을 개발하기 위하여 소리에 연동되는 시각적 표현방법 을 연구하였다. 이를 위해서는 소리에 대한 전반적인 이해가 필요하다, 따라서 구현과 관련된 프로세스 진행은 Macromedia사의 소프트웨어에 바탕을 둔 것임을 밝힌다.
  • 본 연구에서는 인터랙티브 디자인의 사례를 살펴보고 다중 매체 속에서 소리를 시각화하기 위한 음량 값을 다양하게 추출하여 소리에 반응하는 시각적 표현과 효과를 멀티미디어 저작 소프트웨어로써 형태를 제안하며, 보다 더 효율적으로 제작하기 위하여 멀티미디어 콘텐츠의 새로운 Interactivity를 모색한다.
  • 이는 Frequency Threshold 이상의 주파수는 버리고 계산하는 것으로, 인간의 청각이 고주파 보다는 저주파에서 감도가 높다는 사실에 기반하고 있다. 즉, 감도가 낮은 고주파쪽은 버리고 감도가 높은 저주파쪽을 집중적으로 분석하여 그 시각적 효과를 극대화시키기 위한 것이다. 이렇게 밴드가 분할되면, 각 밴드에 해당되는 주파수의 크기 값들을 모두 더해서 밴드별 크기를 구한다.

가설 설정

  • 1) 선형 밴드는 구간을 등간격으로 나누는 것이다. 즉, 20~22050Hz 까지의 주파수 디역을 8 선형 밴드로 나누면 [20-2773], [2774-5527], [5528-8281], [8282-11035], [11036-13789], [13790-16543], |16544~19297], [19298-22050] 이 된다.
  • 이미 인류 역사와 함께 수천 년을 함께 해왔던 출판, 각종 교육, 최근의 라디오, TV, 방송, 영화 등 인간이 창조해낸 모든 지식과 상상, 경험이 바로 콘턴츠이지만 정보혁명을 맞이하면서 우리가 거론하는 것은 가공되고, 저장되고, 쉽게 전송될 수 있는 콘텐츠, 즉 디지털로서의 콘텐츠에 중점을 두고 있다.2) 콘텐츠라는 말을 새삼스럽게 만들어 낼 필요가 생긴 것은 PC 가 표현의 도구로 보급되기 시작했기 때문이다. 워드프로세스소프트웨어, 동작 재생 소프트웨어 등 PC 소프트웨어와 달리 이들 소프트웨어를 이용하여 창조되어진 문장, 그림, 영상 등을 말한다.
  • 3) 옥타브 밴드는 옥타브의 개념을 도입한 것이다. 옥타브란 주파수가 1:2가 되는 것을 말하며 음악에서 많이 사용되는 개념이다.
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