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MMORPG에서 아이템의 효과적인 제작 및 관리 방안에 대한 고찰
A Thought on Efficient Item Productions and Managements for MMORPG 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.5 no.1, 2005년, pp.61 - 66  

김인홍 (호서대대학원 게임공학) ,  김경식 (호서대대학원 게임공학)

초록
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아이템은 게임성을 높여주는 인터랙티브(Interactive) 요소이며, 플레이어에게 다양한 쾌감을 제공하는 요소로써 인간에게 내재된 원초적인 경제욕구를 충족시켜주고 있다. 본 논문에서는 아이템에 명성치를 주고 그것의 DB화를 통해서 플레이어들의 커뮤니티와 경제 시스템을 활성화하여 게임성을 높임과 동시에 해킹등 게임의 역기능 문제를 해결할 수 있다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The item is an interactive element to escalate interest in the games as well as element providing various satisfactions to players. They give satisfactions to economic desire which is intrinsic in human beings. In this paper we propose an efficient method for item productions and managements by givi...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 각각의 아이템 구성요소들을 사용하게 하는 가장 큰 이유는 스킬을 가진 사람들 간의 연계를 강화하여 사회 경제를 강하게 만드는 것을 목적으로 한다.
  • 본 논문에서는 아이템에 명성치를 주고 그것의 DB화를 통해서 플레이어들의 커뮤니티와 경제 시스템을 활성화하여 게임성을 높임과 동시에 해킹등 게임의 역기능 문제를 해결할 수 있다고 본다.
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