Though old generation criticizes on costume play that it is accepted by young generation without any criticism, it is gaining popularity and is settled with unique Korean characteristics. The study is to understand the characteristics of costume play and investigate on the attitude of costume player...
Though old generation criticizes on costume play that it is accepted by young generation without any criticism, it is gaining popularity and is settled with unique Korean characteristics. The study is to understand the characteristics of costume play and investigate on the attitude of costume players enjoying it. For this study, a survey was conducted on costume players who order tailor-made costumes or rent them by using references, existing papers and internet sites. The results are as follows. 1.37% of costume players live in Seoul and Gyeonggi area, 37% in Gyeongsang-do and Busan with 21% in other areas. Two areas shows higher rate than any other regions, as Seoul Comic and Busan Comic are held regularly and there are faster exchange with Japanese culture in these areas with enough money 2. Among costume players, female accounts for 73.7% with 26.3% male. It shows that female likes costume play more than male. It is because woman responds actively to what she likes than man does. The number of male is steadily increasing. By age, high school student is 40%, middle school student is 36%, older than 20 is 16% with 3% of elementary school student. 3.61% of them like the reproduction of character costumes, 14.7% like Pancos and another 14.7% likethe reproduction of character costumes and creation. 69.5% participates in costume play both in groups and individuals, 26.3% in groups and 4.2% in individuals. 45.3% participates in comic more than 8 times in a yew, 43.2%, 1-2 times and 11.6%, 3-4 times. Mostly they want $50,000{\sim}80,000$ won costume. 4. on the criticism of old generation that costume play is nothing but the imitation of Japanese culture, 87.4% of the respondents answered 'absolutely not' They think costume play is one of their favorite cultures. 5. on the parents response to costumeplay, 87% of the respondents answered 'Ethey understand', 13% said 'they cannot understand and dissent'. The respondents said costume play didn't affect their school records with 25% respondents who said they got better grades.
Though old generation criticizes on costume play that it is accepted by young generation without any criticism, it is gaining popularity and is settled with unique Korean characteristics. The study is to understand the characteristics of costume play and investigate on the attitude of costume players enjoying it. For this study, a survey was conducted on costume players who order tailor-made costumes or rent them by using references, existing papers and internet sites. The results are as follows. 1.37% of costume players live in Seoul and Gyeonggi area, 37% in Gyeongsang-do and Busan with 21% in other areas. Two areas shows higher rate than any other regions, as Seoul Comic and Busan Comic are held regularly and there are faster exchange with Japanese culture in these areas with enough money 2. Among costume players, female accounts for 73.7% with 26.3% male. It shows that female likes costume play more than male. It is because woman responds actively to what she likes than man does. The number of male is steadily increasing. By age, high school student is 40%, middle school student is 36%, older than 20 is 16% with 3% of elementary school student. 3.61% of them like the reproduction of character costumes, 14.7% like Pancos and another 14.7% likethe reproduction of character costumes and creation. 69.5% participates in costume play both in groups and individuals, 26.3% in groups and 4.2% in individuals. 45.3% participates in comic more than 8 times in a yew, 43.2%, 1-2 times and 11.6%, 3-4 times. Mostly they want $50,000{\sim}80,000$ won costume. 4. on the criticism of old generation that costume play is nothing but the imitation of Japanese culture, 87.4% of the respondents answered 'absolutely not' They think costume play is one of their favorite cultures. 5. on the parents response to costumeplay, 87% of the respondents answered 'Ethey understand', 13% said 'they cannot understand and dissent'. The respondents said costume play didn't affect their school records with 25% respondents who said they got better grades.
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
문제 정의
경우가 많다. 그래서 코스튬플레이어들에게 이러한 기성세대의 생각에 대하여 어떻게 생각하냐는 질문하였다. 그들은 단지 코스튬플레이는 자신이 좋아하는 하나의 문화이 지 그이상의 것은 없다고 생각하면서 답변자중 몇몇은 그러한 생각은 기성세대의 열등의식의 표현이라고 질문에 대해 강하게 부정하였다.
그러나 코스튬플레이어에 대한 연구는 청소년들에게 확산되어지는속도와 양에 비해 아직은 미비한 상태로서 많은 학문적 관심이 필요한 분야이다. 따라서 본 연구의 목적은 일본 문화를 선호하는 신세대들이 어떤 여과장치 없이 받아들여지고 있다는 기성세대의 비판에도 불구하고 시간이 경과되면서 우리만의 특성을 가지고 정착되어가고 있는 청소년매니아 문화로서의 코스튬플레이의 특성을 알아보고, 현재 코스튬플레이를 즐기고 있는 코스튬플레이이어들의 특징과 태도를 조사하는 것이다. 그 연구 방법으로는 문헌자료, 선행연구 논문 및 실제로 인터넷 코스프레 샵 8)을 운영하면서 인터넷 사이트를 이용하여 주문제작하거나 대여하고 있는 코스튬플레이어 95명에게 설문조사하였다.
본 연구에서는 코스튬플레이어의 지역적 특성, 코스튬플레이어의 연령, 성 별등 인구 통계학적인 특성, 코스튬플레이가 일본문화의 추종이라는 기성 비판에 대한 태도, 코스튬플레이 행위에 대한 부모의 반응은 어 떠한가, 코스튬플레이 참가가 학교 성적에 미치는 영향 등에 관하여 조사하였다.
본 연구의 목적은 일본 문화를 선호하는 신세대들이 어떤 여과장치 없이 받아들여지고 있다는 기성세대의 비판에도 불구하고 시간이 경과 되면서 우리만의 특성을 가지고 정착되고 있는 코스튬플레이의 특성을 알아보고, 현재 코스튬플레이를 즐기고 있는 코스튬플레이어들의 태도를 조사하는 것이다. 그 연구방법으로는 문헌자료, 선행연구 논문, 인터넷 사이트를 이용하여 주문제작하거 나 대여하고 있는 코스튬플레 이 어 에게 설문 조사하였다.
코스튬플레이어의 약 80% 정도가 공부를 집중적으로 해야 하는 학생이기 때문에 ' 부모님이 코스튬플레이를 하는 것에 대해 어떻게 반응을하는가' 하는질문을했다. <그림 10>은 질문에 대한 답변으로 기대 이상으로 부모님들이 이해하는 쪽으로 나타났다.
제안 방법
따라서 본 연구의 목적은 일본 문화를 선호하는 신세대들이 어떤 여과장치 없이 받아들여지고 있다는 기성세대의 비판에도 불구하고 시간이 경과되면서 우리만의 특성을 가지고 정착되어가고 있는 청소년매니아 문화로서의 코스튬플레이의 특성을 알아보고, 현재 코스튬플레이를 즐기고 있는 코스튬플레이이어들의 특징과 태도를 조사하는 것이다. 그 연구 방법으로는 문헌자료, 선행연구 논문 및 실제로 인터넷 코스프레 샵 8)을 운영하면서 인터넷 사이트를 이용하여 주문제작하거나 대여하고 있는 코스튬플레이어 95명에게 설문조사하였다.
그 연구방법으로는 문헌자료, 선행연구 논문, 인터넷 사이트를 이용하여 주문제작하거 나 대여하고 있는 코스튬플레 이 어 에게 설문 조사하였다. 그 결과는 다음과 같다.
연구절차는 예비조사 및 본조사로 연구대상으로 코스튬플레이포유 닷컴을 방문한 20명을 랜덤 추출하여 설문지를 메일로 보내서 작성된 설문지를 회수하여 예비조사를 하였으며, 그 결과를 토대로 본 조사에서는 조사대상을 95명으로 확대하여 설문지를 인터넷메일을 통하여 회수하였다. 자료통계는 SPSS 프로그램을 이용하였다.
<그림3>은 연령분포도를 나타낸 것으로 초등생, 중등생, 고등학생, 20세이상으로 구분하여 조사를 하였다. 그 결과 고등학생 40%, 중학생 36%, 20세이 상 16%, 초등생 3%를 나타냈다.
대상 데이터
현재 인터넷사이트를 이용하여 코스의상을 주문하고 있는 코스튬플레이어의 특성을 파악하고자 한 본 연구는 현재 운영하고 있는 코스튬플레 이포유 닷컴사이트에서 1년동안 방문했던 코스튬플레이어를 대상으로 95명을 선정하여 설문조사를 하였다. 본 조사는 오프라인샵을 이용하거나 직접 만들어 입는 코스튬플레이어의 조사는 이루어지지 못했다는 한계가 있다.
데이터처리
자료통계는 SPSS 프로그램을 이용하였다.
성능/효과
2. 코스튬플레이 어 의 성 별은 여자 73.7%, 남자 26.3%로 여자쪽이 많았다. 이것은 여자가 남자보다 좋아하는 것에 훨씬 능동적으로 대처하는 습성에서 온 결과라 할 수 있으며, 남자도 점점 많아지고 있는 추세 이다.
3. 선호하는 코스는 캐릭터의상의 재현 61%, 팬코스 14.7%, 캐릭터재현+창작 14.7%로 나타났으며, 코스튬플레이 참여형태는 개인 + 그룹형태 69.5%, 그룹형 태 26.3%, 개 인형 태 4.2%로 나타났다. 1년에 참가하는 코믹횟수는 8회이상의 참여가 45.
4. 코스튬플레이가 일본문화의 추종이라는 기성 비판에 대한 태도에 대해 87.4%가 '전혀 그렇지않다' 라고 대답하였으며, 그들은 단지 코스튬플레이는 자신이 좋아하는 하나의 문화라고 생각하였다.
5. 코스튬플레이에 대한 부모의 반응은 '이해한다' 87%, '이 해하지 못하고 반대하신다' 라고 답변한 경우가 13%로 나타났으며, 학교 성 적 영향을 끼치지 않았으며 오히려 올랐다는 답변도 25% 정도 되었다.
개인+그룹으로 참여 69.5%, 그룹 26.3%, 개 인 4.2%를 나타냄으로써 우리나라는 일본 코스튬플레이어들이 개인적인 코스튬플레이를 즐기는 것에 비해 동아리나 어떤 그룹에 속해서 역할이 주어진 캐릭터를 재현하는 것을 더 좋아하는 것으로 나타났다.
본 조사에 의하면 자기가 입는 코스의상은 학생 신분이기 때문에 시간적 여유가 없어 직접 만드는 경우보다는 주문제작이나 대여를 통해서 구입하는 것을선호하는것을 있었다.
어떤 종류의 코스를 선호하느냐는 질문에 대하여 캐릭터의상의 재현 61%, 팬코스 14.7%, 캐릭터 재현+창작 14.7%로 나타났다. 이것으로 보아 코스튬플레 이 어들이 원하는 코스의상은 창작보다는 캐릭터의 상의 재현쪽이 었다.
6%를 나타내었다. 이 조사를 하기 전에 추측했던 것보다는 훨씬 많은 코스 행사에 참여한다는 것을 알 수 있었다.<그림7>은 코스튬플레 이를 하기 위해 참여하는 행사에 대한 답변으로 각종코믹 52.
중학생의 경우는 부모님이 대신 주문하는 경우도 많이 있다. 이와 같이 코스튬플레이가 우리나라에 처음 들어왔던 7-8년전보다 부모세대의 생각이 많은 변화를 가져왔음을 알 수 있었다.
후속연구
본 조사는 오프라인샵을 이용하거나 직접 만들어 입는 코스튬플레이어의 조사는 이루어지지 못했다는 한계가 있다.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.