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NTIS 바로가기한국시뮬레이션학회논문지 = Journal of the Korea Society for Simulation, v.15 no.2, 2006년, pp.31 - 39
유견아 (덕성여자대학교 컴퓨터공학부) , 전현주 (덕성여자대학교 컴퓨터공학부)
The visibility graph is a well-known method for efficient path-finding with the minimum search space modelling the game world. The generalized visibility graph is constructed on the expanded obstacle boundaries to eliminate the "wall-hugging" problem which is a major disadvantage of using the visibi...
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