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Educational Framework for Interactive Product Prototyping 원문보기

디자인學硏究 = Journal of Korean Society of design science, v.19 no.3 = no.65, 2006년, pp.93 - 104  

Nam Tek-Jin (Korea Advanced Institute of Science and Technology, Department of Industrial Design)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

When the design profession started, design targets were mainly static hardware centered products. Due to the development of network and digital technologies, new products with dynamic and software-hardware hybrid interactive characteristics have become one of the main design targets. To accomplish t...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • To address these issues, this study investigates an educational framework of contents and methods for interactive product prototyping in the design curriculum. The aim is to effectively deliver the knowledge on digital prototyping related technologies in the university design curriculum. The study shows the case study of 'Interaction Design' course at the department of Industrial Design, KAIST, Korea, to examine the acceptability of the new contents and the methods and to identify the issues to be addressed for design education.
  • The design concept was to develop an interactive physical agent that allows PC users to manage the computer more easily and friendly. The result product, named Interactive Frog, is placed on top of a computer monitor and shows the status of the computer hardware and software with behavioral expressions [Figure 3].
  • The new course contents, integrated with related topics such as physical computing and tangible user interface, included microprocessor programming, digital analogue input and output, multimedia authoring and programming language, sensor, communication with other external devices, movement control using motors and computer vision. The final project was accomplished through an integration of all the exercises by individual students.
  • The aim is to effectively deliver the knowledge on digital prototyping related technologies in the university design curriculum. The study shows the case study of 'Interaction Design' course at the department of Industrial Design, KAIST, Korea, to examine the acceptability of the new contents and the methods and to identify the issues to be addressed for design education.
  • To address these issues, this study investigates an educational framework of contents and methods for interactive product prototyping in the design curriculum. The aim is to effectively deliver the knowledge on digital prototyping related technologies in the university design curriculum.
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