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[국내논문] 온라인 게임의 RGB값 분석을 통한 유저 동향 연구 - MMORPG를 중심으로 -
Research of User Trend by RGB analysis about On-line Game - Based on MMORPG - 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.7 no.4, 2007년, pp.43 - 51  

조초원 (호서대학교 컴퓨터공학과 게임) ,  김윤경 (호서대학교 컴퓨터공학과 게임)

초록

게임이 고부가가치 산업으로 인식되면서 급성장을 하게 되고 국내 시장을 시작으로 점차 해외시장으로 까지 온라인 게임이 각광을 받으며 온라인 게임 시장이 성장을 하고 있다. 이로 인해 다양한 온라인 게임이 유저들에게 각광 받고 있으며, 혹은 잊혀 가고 있다. 본 연구는 이러한 차이가 생기는 여러 가지 요인 중에 색감의 차이에 초점을 맞추어 연구를 하였다. 색감을 연구하기 위해 모니터로 출력되는 기본 값인 RGB값의 평균간을 산출하였다. 수치 데이터로 만들어 비교 분석하기 위해 각각 게임의 배경과 캐릭터의 RGB값 차이를 분석하여 유저들이 선호하는 색채를 연구하였다. 이 연구를 기초로 한다면 게임 유저들이 동향을 연구하는데 기여할 수 있을 것입니다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The game industry, having been recognized as a highly lucrative business, is growing faster as it has gained its foothold not only in domestic but also in foreign markets. As a result, a variety of internet-based games are being loved or simply overlooked by the users all around the world. This stud...

주제어

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 그러므로 본 연구는 이러한 차이가 생기는 이유를 게임 그래픽의 색채와 색감의 차이로 보고 모니터에 색감을 나타내기 위한 기본 요소인 RGB값의 연구로 인해 국내와 해외의 게임의 색감차이를 연구하여 국내외 유저들의 취향을 분석 향후 게임의 수출입에 대해 하나의 지표를 만드는 것에 목적 이 있다.
  • 본 연구는 국내에서 현재까지 꾸준히 게임 인기 차트의 상위권에 랭크 되어있는 게임과 국내에서는 큰 성과를 거두진 못했지만 수줄에는 성공한 두 게임을 선정 비교 분석할 것이며, 좀 더 확실하고 정확한 비교를 위해 장르를 하나로 제한하며 가장 일반적인 온라인 게임인 MMORPG 장르를 분석하기로 한다.
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