컴퓨터와 더불어 멀티미디어의 발전은 가상현실이라는 신기술을 만들어 내게 하였고 가상현실 분야 중 컴퓨터 시뮬레이션 기술은 항공, 자동차, 의학, 스포츠, 교육, 패션 분야에 이르기까지 그 적용이 확대되고 있다 본 연구는 헤어스타일링 분야에서 기존의 2차원 헤어시뮬레이션의 개발 및 상용 현황과, 연구 단계에 있는 3차원 헤어스타일 시뮬레이션의 개발 현황을 살펴본다. 아울러 현재 개발된 3차원 헤어스타일 시뮬레이션이 상용화하기 위해서는 3D 시스템 부스의 조정, 저가 저화질의 카메라 개선 등의 문제점이 있음을 제시하였다. 이를 개선하기 위해서 object photography 방식에서 panoramic photography 방식의 전환, 중 고가의 고화질 카메라로의 대체들을 제안한다.
컴퓨터와 더불어 멀티미디어의 발전은 가상현실이라는 신기술을 만들어 내게 하였고 가상현실 분야 중 컴퓨터 시뮬레이션 기술은 항공, 자동차, 의학, 스포츠, 교육, 패션 분야에 이르기까지 그 적용이 확대되고 있다 본 연구는 헤어스타일링 분야에서 기존의 2차원 헤어시뮬레이션의 개발 및 상용 현황과, 연구 단계에 있는 3차원 헤어스타일 시뮬레이션의 개발 현황을 살펴본다. 아울러 현재 개발된 3차원 헤어스타일 시뮬레이션이 상용화하기 위해서는 3D 시스템 부스의 조정, 저가 저화질의 카메라 개선 등의 문제점이 있음을 제시하였다. 이를 개선하기 위해서 object photography 방식에서 panoramic photography 방식의 전환, 중 고가의 고화질 카메라로의 대체들을 제안한다.
The development of computer and multimedia brought out new technology, that is, virtual reality. Computer simulation adaptation among the technologies of the virtual reality is spreaded into air service, motor vehicle, medical science, sports, education, even fashion industry. This study look into 2...
The development of computer and multimedia brought out new technology, that is, virtual reality. Computer simulation adaptation among the technologies of the virtual reality is spreaded into air service, motor vehicle, medical science, sports, education, even fashion industry. This study look into 2-dimensional hair-style computer simulation system which is started to common use nowadays and the 3-dimensional system which is under the development. And this study proposed several problems such as heavy 3D system booth and the low price but low qualified camera in order to commercialize the 3D system. This study also suggest several alternative, for instance, the change from object photography method to panoramic photography method, the substitute by middle or high end and high qualified camera.
The development of computer and multimedia brought out new technology, that is, virtual reality. Computer simulation adaptation among the technologies of the virtual reality is spreaded into air service, motor vehicle, medical science, sports, education, even fashion industry. This study look into 2-dimensional hair-style computer simulation system which is started to common use nowadays and the 3-dimensional system which is under the development. And this study proposed several problems such as heavy 3D system booth and the low price but low qualified camera in order to commercialize the 3D system. This study also suggest several alternative, for instance, the change from object photography method to panoramic photography method, the substitute by middle or high end and high qualified camera.
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문제 정의
있다. 본 연구에서는 최근 뷰티산업의 발달로 미용산업 분야에서 국내 최초로 상용화하기 시작한 2D 헤어스타일 시스템의 현황을 살펴본다. 아울러 현재까지 개발된 3D 헤어스타일 시뮬레이션의 개발내역을 살펴보고 향후 개발 개선 방향에 대하여 제안하였다.
본 연구에서는 최근 뷰티산업의 발달로 미용산업 분야에서 국내 최초로 상용화하기 시작한 2D 헤어스타일 시스템의 현황을 살펴본다. 아울러 현재까지 개발된 3D 헤어스타일 시뮬레이션의 개발내역을 살펴보고 향후 개발 개선 방향에 대하여 제안하였다.
현재의 3D 헤어스타일 시뮬레이션 시스템의 문제점을 개선하기 위하여 몇 가지 개선점을 제안하고자 한다.
제안 방법
3D 헤어스타일 시뮬레이션 현황은 서울벤처 정보 대학원대학교와 (주)뷰티비지와 공동 진행하였던 다중 카메라 촬영 영상을 이용한 3차원 헤어스타일 시뮬레이션을 살펴본다.
30。간격으로 웹카메라를 설치하여 중앙의 피사체를 촬영하도록 설계하였다. 내부 원형 벽면은 크로마키기법 효과를 내기 위하여 관련 재료로 시공하였다.
단계 1: GDI+ 라이브러리로 이미지 파일 읽기
기존 GDi 라이브러리보다 향상된 기능을 가진 GDI+ 라이브러리를 활용하여 Jpeg, Gif, Bmp, T, f 등의 파일 읽기 코드를 형성한다.
셋째, 기존방식이 저가의 12개 웹카메라를 사용하는 것이 화질이 저하되는 점을 개선하여 중 고가의 1개의 카메라를 사용하여 화질을 향상시키는 것을 제안한다.
촬영된 영상의 결과는 영상 중심점파 기준점이 일치하지 않고' 촬영 각도가 틆어지는 결교F를보인다. 카메라의 위치 보정 정보를 추출하기 위하여, 그림9 와 같은 T자형 프레임을 제작하여 부스의 중앙에 위치시키고, 12대의 웹캠으로부터「형 프레임을 촬영한다.
현재의 2차원 헤어스타일 시뮬레이션의 제작 시스템에 대하여 국내 유일의 서비스업체인 (주)뷰티비지의 2차원 헤어 시뮬레이션 프로그램 사례를 중심으로 살펴본다.
대상 데이터
12대의 웹캠으로부터 T-형 프레임 영상 각각에서 바탕 영역을 제외시키고 프레임영역만을 추출한다.「형 프레임만을 추출하기 위하。」빨강-초록-청색(RGB) 컬러 값에서 청색 값이 일정 임계값 이상인 영역을 제거하고 二L 이하인 영역만을 추출하였다.
실험환경으로는 운영체제 윈도우 XP, CPU: 듀얼코어 2.8GHz, RAM : 1 GB, HDD : 250GB, 소프트웨어는 카메라 calibration 소프트웨어를 사용하였다.
이론/모형
B-Spine 기법을 사용한다. 하나의 곡선이 만들어지기 위해서는 최소 5개의 제어점이 필요하다.
본 연구의 3차원 헤어스타일 시뮬레이션은 사용자 주위의 장면에 대한 넓은 시야를 제공하기 위하여 카메라를 삼각 대위에 고정시킨 다음 수평방향으로 회전시켜 얻어진 영상을 이용하여 이어진 영상으로 표현하는 파노라마 무비〔9〕와는 반대로, 3차원 공간상의 객체를 모든 각도에서 살펴 볼 수 있는 Object Movie 방법을 사용하였다. Object Movie에서 카메라는 피사체 주변의 모든 위치에서 동등하게 피사체가 있는 하나의 중심점에 초점이 맞춰져 있다.
성능/효과
다섯째 , 교육 분야 특히 공학 교육자들은 실제 현장의 실사 성, 복잡성, 맥락성을 의미 있게 재현해 주는 컴퓨터 시뮬레이션 프로그램을 가장 효과적인 교수, 학습 전략으로 인식하게 되었다(〔5-6〕).
둘째, 현재의 웹카메라의 화질로서는 3D 헤어 시뮬레이션의 시스템 사용에 치명적인 약점을 갖게 하고 있다.
셋째, 12개의 웹카메라를 장착한 부스가 외부의 충격에 의해 고정된 카메라가 변동이 발생할 경우 일선 미용실에서는 이를 재조정하기가 어렵다.
후속연구
또한 현재의 저가 웹카메라의 성능 수준으로는 고객이 만족할 만한 영상 이미지를 제공하지 못함으로 인해 향후 개발되어야 할 3차원 헤어스타일 시뮬레이션은 고성능의 카메라를 이용하여 피사체를 고정된 위치에서 30도 간격으로 회전시키는 자동 의자를 개발하여 기존 개발된 3차원 헤어 시뮬레이션을 활용하는 것을 제안한다.
첫째, 현재의 다수의 웹캡 방식이 지름 2m의 부스개발 함으로 인해 일선 미용실에서 공간확보가 어려운 점을 감안하여지름 lm 공간활용이 가능한 회전의자를 개발하는 것을 제안한다.
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