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부모의 양육태도, 학습된 무기력이 컴퓨터 게임중독에 미치는 영향
The Effect of Children's perception of parenting attitude and learned helplessness on computer game addiction 원문보기

韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information, v.13 no.4, 2008년, pp.59 - 69  

권순희 (중앙대학교 대학원 교육학과) ,  권순녀 (국립한국재활복지대학 컴퓨터게임개발과)

초록
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본 연구는 초등학생들의 컴퓨터 게임 중독에 영향을 미치는 심리적 요인 중 아동이 지각한 부모의 양육태도, 학습된 무기력과 관계를 살펴보기 위함이다 연구대상은 강서구의 S초등학교 4, 5, 6학년 학생 745명이다 컴퓨터게임중독 척도를 측정하기 위해 한국정보문화진흥원(2006)이 개발한 아동용 인터넷게임중독척도, 황지현(2006)이 제작한 아동이 지각한 부모의 양육태도 설문지, 정수자(1995)가 수정한 학습된 무기력척도를 측정도구로 하였다. 본 연구의 분석 방법은 SPSS WIN 11.0을 사용하여 Cronbach'a alpha, freuency, percentage, Two-Way ANOVA, Pearson's Correlation, and Regression이다. 연구결과 잠재적 위험군과 고위험군의 아동들이 전체 14.3%(745명 대상자 중 잠재적위험군 9.3%(69명), 고위험군 5%(37명))를 나타내고 있었으며, 학년별 유의미한 차이는 나타나지 않았다. 성별에 따른 게임중독수준의 차이를 보면, 잠재적 위험군은 남학생 87%, 여학생 13%로 6배 이상, 고위험군은 남학생 83.8%여학생 16.2%로 5배 이상 높게 나타났다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The purpose of this study was to investigate children's Perception of parenting attitude parent and learned helplessness on addictive use of computer game. The data was collected through paper-pencils surveys with 745 students who are attending the 4, 5, and 6 grade of three elementary schools. The ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구는 초등학교 4, 5학년과 6학년 아동을 대상으로 아동의 게임중독 경향과 게임중독 수준의 학년과 성별차이를 살펴보고 게임중독에 미치는 아동이 지각한 부모의 양육 태도와 학습된 무기력이 게임중독에 미치는 영향을 파악하는데 목적을 두고 실시되었다.

가설 설정

  • 즉. 부모로부터 높은 관심을 받는 청소년일수록 인터넷에 중독될 경우가 적었으며 부모의 양육태도가 민주적이고 수용적인 경우보다 권위적일 때 인터넷 중독에 빠지기 쉽다고 가정하면서 가정환경의 중요성을 역설하였다. 그리고 윤지영〔9〕은 거부적인 양육 태도를 가진 부모의 자녀가 인터넷 중독에 빠질 가능성이 높다고 하였다.
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