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NTIS 바로가기Information Systems Review, v.10 no.2, 2008년, pp.21 - 48
The Korean on-line game industry is going through a rapid change. The future business environments for potential on-line game companies are very uncertain due to the new service and the different market trends. In this paper, I propose the use of morphological analysis approach for scenario generati...
고정민, "통신기업의 콘텐츠산업 진입: 의미와 전망", 삼성경제연구소, 2006
김민균, "시나리오 플래닝에 의한 신규무선 서비스 성공에 관한 연구", 한국과학기술원, 2006
김진한, 김성홍, "교차영향분석의 적용을 통한 국내 IT환경 시나리오에 대한 연구", 한국경영과학회, 제21권, 제3호
김태현, "디지털콘텐츠 산업의 가치사슬변화와 사업자 동향", 정보통신정책 제18권, 제23호, 2006
김희수 외, "방송서비스의 다매체화 및 통신방송 융합에 따른 공정경쟁 이슈 연구(?)", 정보통신정책연구원, 2006
김희수, "방통융합에 따른 공정경쟁 이슈와 과제", 정보통신정책연구원, 2007
오용수, "IPTV 도입과 서비스 기반 경쟁", 2007
음수연, "미래를 주도하기 위한 전략적 사고: 대안적 시나리오를 이용한 미래예측 방법", 정보통신정책; 제18권, 제18호
이상우 외, "IPTV 도입을 위한 규제방안 검토", 정보통신정책연구원,
이상우 외, "통신방송 융합 시장 환경 분석과 중장기 전략", 정보통신정책연구원, 2005
장용호 외, "디지털 문화콘텐츠의 생산, 유통, 소비과정에 관한 모형" 'IT의 사회.문화적 영향 연구: 21세기 한국메가트렌드 시리wm 04-51. 정보통신정책연구원, 2004
장종인, "미래연구 방법론: 사례를 통해 살펴본 시나리오 방법론", 정보통신정책, 제19권, 제9호, 2007
정석윤, 남세일, 홍석, 한창희, "기업의 미래기술 예측을 위한 방법론 및 사례 연구", 한국전자거래학회지, 제11권, 제1호, 2006
조현대, 윤문섭, 이공래, 민철구, 홍주봉, 김대경, 윤성식, 김선우, "미래 국가전략산업 육성 중장기 기술혁신 전략: 분석의 틀 구축 및 IT/BT 주요 사례", 과학기술정책연구원, 정책연구, 2004
천강권, "시나리오 플래닝 기법을 이용한 무선 LAN 사업전략", 2003
최항섭 외, "미래 시나리오 방법론 연구", 경제? 인문사회연구회 협동연구총서, 정보통신정책연구원, 2005
최항섭, "미래연구 방법론", 정보통신정책연구원, KISDI 이슈리포트, 2007
한국정보사회진흥원, "MS의 사례로 살펴본 디지털 컨버전스 방향 및 시사점", 2006
한창희 외, "게임환경 변화에 따른 정책방안 및 게임업체 경영전략 연구", 한국게임산업진흥원, 2007
홍인화, 이석필, "IPTV 기술동향", 전자부품연구원 디지털 미디어 연구센터, 2007
(재)한국 게임산업진흥원, 대한민국 게임백서, 2007
(재)한국 게임산업진흥원, 게임산업 트랜드 2006, 3/4분기
(재)한국 게임산업진흥원, 게임산업 트랜드 2006, 4/4분기
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Peter Schwartz, "The Art of the Long View", 1996
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