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NTIS 바로가기한국산학기술학회논문지 = Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society, v.9 no.4, 2008년, pp.1006 - 1011
In this paper, we developed a system for large scale on-line interactive game server based on Platform as a Service(PaaS). Small and medium sized game developing companies have various aspects of limitation to launch a large scale on line game site. By using the system proposed in this paper, small ...
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Delivering Triple Play Services. Transforming the Broadband Access Network, http://alcatel.com/bnd/bbwf/downloads/Transforming_the_Broadband_Access_Network.pdf
한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, "SW의 서비스화에 따른 시장 전망과 정책 방향", 2006.
김성훈, 정승욱, 김인호, "새로운 보안 위협 채널 UCC 및 대응 방안", 한국정보보호진흥원, CSP 브리핑, 기술정책 07-01, 2007년 1월 31일.
이인화, “서사계열체 이론 - MMORPG의 사용자 스토리텔링 연구”, 제 2회 디지털 스토리텔링 컨퍼런스, 2006년 7월 11일.
Gartner (2006), Hype Cycle for Software as a Service, 2006.
Heffner R., (2006.09), Implementing Your Digitial Business Architecture, Forrester Research.
MicroSoft (2006.12), S2 Innovation Day: The Next Software +Service Ecosystem Conference.
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