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뉴미디어 환경에서 공간디자인 프로세스 변화에 관한 연구
A Study on the Process Change of Spatial Design in a New-Media Environment 원문보기

한국실내디자인학회 논문집 = Journal of the Korean Institute of Interior Design, v.18 no.6 = no.77, 2009년, pp.142 - 149  

강인경 (국민대학교 테크노디자인 전문대학원 실내디자인) ,  윤재은 (국민대학교 실내디자인학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

User and media are in close coalition with each other in the 21st century's era of New-Media. The new users exposed to the New-Media environment have a complete understanding of the digital media environment, and are also taking on the role of an active identity in the formation of culture in new me...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 이러한 어휘들이 모두 섞여서 공간의 분석이 가능하다는 것이다. 그러므로 이러한 공간의 언어들이 가지고 있는 디지털 공간의 프로세스 과정을 알아봄으로써 과정 속에 묻어 나오는 디지털적 마인드 즉, 디지털화로 나타타는 새로운 설계과정을 통해 과정의 변화 속에서 나타나는 디지털 공간의 근본적인 모습과 이러한 변화양상들을 통하여 이 시대가 요구하는 공간 디자이너의 역활과 모습을 찾아보려 한다.
  • 미디어아트를 적용한 공간은 미디어의 연출 이미지만으로 공간이 구축되는 것이 아니라 뉴미디어를 구현 할 , 수 있는 공간의 구축 프로세스와 표현 구성요소들이 있음을 본 논문에서 살펴보았다.
  • 본 연구는 뉴미디어 환경에서 미디어아트와 디지털 미디어 공간의 디자인 성립 과정을 살펴보는 작업과 맥락을 같이 한다. 미디어아트는 새로운 예술에 대한 요청과 다양한 미디어를 예술적 표현의 수단으로 받아들이려는 시도가 만나 얻어진 결과라고 이해할 수 있다.
  • 디지털 미디어의 재현은 이전의 디자인 프로세스와는 다른 새로운 프로세스의 전환을 가져오고 있다. 이제, 개념에서 재현 그리고 구축으로 이어지는 디자인 과정 전반은 뉴미디어에 의해 실현될 수 있는 현실성을 확보하였다. 이것은 공간디자이너에게 새로운 가능성을 보여주고 있는 동시에, 공간의 본질적인 미학의 도전이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
공간디자인의 행위는 어떤 과정으로 이해할 수 있는가? 공간디자인의 행위는 '개념-재현-구축'의 순차적인 과정으로 이해할 수 있다. 이 과정은 다시 디자인 개념, 디자인 전개, 재현, 제작 그리고 구축으로 구성된 일련의 단계를 가진 '프로세스'에 의해 창조된다.
공간디자인 행위의 과정 중 개념은 어떤 과정인가? 프로세스의 초기영역인 '개념'은 창의적 아이디어가 발아하는 단계로서 다양한 표현 매개체를 통해 디자이너의 사고체계 내에 가상적으로 존재하는 디자인 개념을 적절한 매개물로서 구체화 해가는 과정이다. 이렇게 구체화된 디자인 개념은 전개과정을 통해 디자인 요구과정을 만족시키는 적절한 대안을 검토하여 최종적인 디자인을 결정하게 된다. 프로세스의 중간 영역인 '재현'은 실질적인 구축이 전제된 측정 가능한 형태로 기술(Description) 하는 과정이다.
상호작용 인터페이스란 무엇인가? 상호작용 인터페이스란 사용자와 시스템(컴퓨터)사이의 연결을 가능하게 해주는 장치를 말한다. 기존의 정보 수용 방식이 상호작용적으로 변화함에 따라 사용자의 정보 재구성 능력이 중요하게 된다.
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참고문헌 (15)

  1. Bolter, J. and R. Grussin, Remediation ; Understanding New Media. 이재현, 초판, 커뮤니케이션북스, 서울, 2006 

  2. Digitized Image & Virtual Space, 디지털화 영상과 가상공간, 이원곤, 초판, 연세대학교출판부, 서울, 2004 

  3. Keller, Douglas, Media Culture, 미디어문화, 김수정.정종희, 초판, 새물결, 서울, 1997 

  4. Landow, George P, Hypertext 2.0, 하이터텍스트2.0, 여국현 외, 초판, 문화과학사, 서울, 2001 

  5. Landow, George P, Hypertext 3.0, Balti-more : The Johns Hopkins Uni. Press, Baltimore, 2006 

  6. Levy, Pierre, Cyberculture, 사이버 문화, 김공윤.조준형, 초판, 문예출판사, 서울, 2000 

  7. Manovich, Lev, The Language of New Media, 뉴미디어의 언어, 서정신, 초판, 생각의 나무, 서울, 2004 

  8. McLuhan, Marshall. Understanding Media ; The Extensions of Man., 김성기.이한우, 초판, 민음사, 서울, 2002 

  9. Murray, Janet H, Hamlet on the Holodeck ; 한용환.변지연, 초판, 안그라픽스, 서울, 2001 

  10. Negroponte, Nicholas, Being Digital, 디지털이다, 백욱인, 초판, 커뮤니케이션북스, 서울, 1996 

  11. 뉴미디어 시대의 예술, 오은경, 초판, 연세대학교출판부, 서울, 2008 

  12. 미디어 아트 디지털의 유혹, 정동암, 초판, 커뮤니케이션북스, 서울, 2007 

  13. 여승호, 디지털 시대의 공간디자인 프로세스에 관한 연구, 건국대 석사논문, 2003 

  14. 이상필, 디지털 기술의 구축성에 관한 연구, 중앙대 석사논문, 2006 

  15. 이효선.김문덕, 현대 상업 실내공간에서 나타나는 미디어아트 표현특성에 관한 연구, 한국실내디자인학회논문집 통권14호, 2007. 11 

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