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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.9 no.3, 2009년, pp.118 - 126
유왕윤 (주식회사 드림미디어)
The computer game has a narrative structure, which scenario is proceeded by player's consecutive interactive. The interaction is the core of game plays that is not only storytelling in itself, but also is implemented by interface. The UI of computer game is as a tool for communication between player...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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컴퓨터게임의 UI는 어떤 관점으로 디자인되어 왔는가? | 게임 플레이의 핵심인 인터랙션은 그 자체로 스토리텔링이라고 볼 수 있으며 그것은 또한 인터페이스에 의하여 구현된다. 컴퓨터게임의 UI는 플레이어와 게임과의 소통을 위한 도구로서 사용상의 편리함을 중심으로 디자인되어 왔다. 그러나 게임의 궁극적인 목표인 재미를 심화시키기 위해서는 심리적인 측면에서 게임 세계관에 대한 감정의 동기화가 필요하다. | |
컴퓨터게임은 어떤 구조를 가지고 있는가? | 컴퓨터게임은 플레이어의 연속된 인터랙션에 의하여 시나리오가 진행되는 서사구조를 갖는다. 게임 플레이의 핵심인 인터랙션은 그 자체로 스토리텔링이라고 볼 수 있으며 그것은 또한 인터페이스에 의하여 구현된다. | |
대부분 사람들은 게임에 들어가기전에 스토리를 읽지 않고 즉흥적으로 게임 세계에 들어가는 패턴을 보이므로, 게임 개발자들은 어떤 방식을 사용해 스토리를 알게 하는가? | 대부분의 그들은 게임에 접속하기 전에 플레이의 재미를 위하여 따로 스토리를 읽거나 하지는 않으며 즉흥적으로 게임 세계에 들어가는 패턴을 보인다. 따라서 게임 개발자는 게임을 최초 실행할 때, 게임 시나리오를 담은 동영상으로 보여주는 방식으로 플레이어로 하여금 스토리라인을 파악할 수 있도록 하고 있다. 또한 로그인에서 캐릭터 생성에 이르기까지의 설정 인터페이스도 게임을 접하는 플레이어들에게 스토리를 전달하는 가장 최초이자 최선의 매체라고 말할 수 있으며, 여기에 연출되는 스토리텔링(Storytelling)이 플레이어로 하여금 게임 세계에 몰입하게 하는 요소로서 매우 중요하다는 것을 짐작할 수 있다. |
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