2006년도에는 한국의 세계 문화콘텐츠 시장 점유율은 2.4%로 9위를 차지하고 있다. 따라서 문화콘텐츠 산업을 국내에서는 신성장동력산업으로 분류하고 있으며, 이에 따라 정부에서는 통합 콘텐츠정책추진체계 를 정비하면서, 불법복제를 근절, 저작권을 보호하고, 콘텐츠창작 역량을 강화하고 있으며, 기업의 해외시장개척에 지원을 하고 있다. 이렇듯 문화콘텐츠산업의 중요성은 나날이 부각되고 있다. 이에 본 연구에서는 산업연관분석을 통하여 문화콘텐츠산업의 생산유발효과, 부가가치유발효과, 취업유발효과, 공급지장효과 그리고 물가파급효과에 대한 시계열적인 흐름에 따른 크기의 변화를 분석하였다. 특히 물가파급효과의 경우 시간의 흐름에 따라 증가하였다. 이는 문화콘텐츠산업의 산출물의 가격변화가 타 산업에 미치는 영향이 점차 증가하고 있다는 것을 의미한다.
2006년도에는 한국의 세계 문화콘텐츠 시장 점유율은 2.4%로 9위를 차지하고 있다. 따라서 문화콘텐츠 산업을 국내에서는 신성장동력산업으로 분류하고 있으며, 이에 따라 정부에서는 통합 콘텐츠정책추진체계 를 정비하면서, 불법복제를 근절, 저작권을 보호하고, 콘텐츠창작 역량을 강화하고 있으며, 기업의 해외시장개척에 지원을 하고 있다. 이렇듯 문화콘텐츠산업의 중요성은 나날이 부각되고 있다. 이에 본 연구에서는 산업연관분석을 통하여 문화콘텐츠산업의 생산유발효과, 부가가치유발효과, 취업유발효과, 공급지장효과 그리고 물가파급효과에 대한 시계열적인 흐름에 따른 크기의 변화를 분석하였다. 특히 물가파급효과의 경우 시간의 흐름에 따라 증가하였다. 이는 문화콘텐츠산업의 산출물의 가격변화가 타 산업에 미치는 영향이 점차 증가하고 있다는 것을 의미한다.
Korea shared 2.4% of world culture contents market in 2006 and ranked 9th. Therefore Korean government classified culture contents industry as a new growth-driving industries and started fixing the total contents policy promote system, exterminating illegal copying, protect copyright,improving conte...
Korea shared 2.4% of world culture contents market in 2006 and ranked 9th. Therefore Korean government classified culture contents industry as a new growth-driving industries and started fixing the total contents policy promote system, exterminating illegal copying, protect copyright,improving contents creativity power, and supporting foreign market pioneering. Thus the importance of culture contents industry is increasing day by day. This study analyze the amount changes about production-inducing effect, value-added-inducing effects, employ-inducing effect, supply shortage effect and sectoral price effect, using inter-industry analysis according to time series. Especially, the sectoral price effect of culture contents industry increased by time pass. Thus, the influence of price changes in the culture contents industry to the other industries are increasing.
Korea shared 2.4% of world culture contents market in 2006 and ranked 9th. Therefore Korean government classified culture contents industry as a new growth-driving industries and started fixing the total contents policy promote system, exterminating illegal copying, protect copyright,improving contents creativity power, and supporting foreign market pioneering. Thus the importance of culture contents industry is increasing day by day. This study analyze the amount changes about production-inducing effect, value-added-inducing effects, employ-inducing effect, supply shortage effect and sectoral price effect, using inter-industry analysis according to time series. Especially, the sectoral price effect of culture contents industry increased by time pass. Thus, the influence of price changes in the culture contents industry to the other industries are increasing.
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문제 정의
수요유도형 모형과 공급유도형모형을 사용하여 문화콘텐츠산업을 분석하였다. 또한 각 파급효과를 분석할 때, 외생화기법을 이용하여 문화콘텐츠산업만의 순수한 파급효과를 분석 하고자 한다. 외생화란 관심대상변수(문화콘텐츠산업)를 외생적으로 취급하여 그 변수가 내생적인 경제부분에 미치는 영향을 쉽게 살펴보는 방법이다, 문화콘텐츠산업을 외생화기법을 이용하여 시계열로 분석을 시도함으로써 문화콘텐츠산업의 육성 및 발전방향에 대한 정책적 시사점을 찾아내는 의미있는 연구라 할 수 있다.
본 연구에서는 금액단위의 산업연관분석을 통해 실물단위의 물가파급효과를 도출하기 위해 가격 정규화 방법의 결과를 그대로 이용한다. 정규화된 모형을 이용하여 분석대상인 H부문을 외생화하여 정리하면 식 (4)가 된다.
본 연구에서는 신성장동력산업인 문화콘텐츠산업의 각종파급효과들을 분석함으로써 정책적 시사점과 연구적 시사점을 유도하고자 하였다. 하지만 본 연구결과 값이 정책결정에 정확한 자료가 될 수 는 없지만, 참고자료는 될 수 있을 것이다.
본 연구에서는 한국은행에서 발표한 산업연관표를 이용하여 문화콘텐츠산업의 파급효과를 분석하였다. 1900년부터 2003년까지의 자료를 이용하여 분석을 시도하였으며, 1990년부터 2000년자료는 산업연관표상의 접속불변산업연관표를 사용하였다.
이렇듯 문화 향유의 저변확대를 통한 국민의 삶의 질 향상에 견인차 역할을 하며 타 산업에 비해 부가가치창출이 큰 문화콘텐츠산업의 중요성을 고려하면 문화콘텐츠산업에 대한 분석 특히 문화콘텐츠산업이 국민경제에 미치는 파급효과를 분석이 필요한 시기라 할 수 있다. 이에 본 연구에서는 산업연관분석(inter-industry analysis)를 이용하여 문화콘텐츠산업의 시계열적인 흐름을 분석하여, 국민경제내에서 문화콘텐츠산업이 차지하고 있는 중요도를 펴살보고자 한다. 특히 1990년부터 2003년까지의 산업연관표를 이용하여 과거 13년간에 문화콘텐츠산업에 대한 각종파급효과들의 변화를 시계열적으로 분석을 하고자 한다.
이에 본 연구에서는 산업연관분석(inter-industry analysis)를 이용하여 문화콘텐츠산업의 시계열적인 흐름을 분석하여, 국민경제내에서 문화콘텐츠산업이 차지하고 있는 중요도를 펴살보고자 한다. 특히 1990년부터 2003년까지의 산업연관표를 이용하여 과거 13년간에 문화콘텐츠산업에 대한 각종파급효과들의 변화를 시계열적으로 분석을 하고자 한다.
가설 설정
부가가치 유발효과란 최종수요 한 단위 변화가 부가가치 부문에 미치는 파급효과를 의미한다. 여기서 문화콘텐츠산업의 산출액 증가가 타 부문에 미치는 부가가치 유발효과를 관찰하기 위해, 최종수요의 변동이 없다는 가정 하에 문화콘텐츠산업을 외생화하면 다음 식이 유도된다.
제안 방법
이는 가격파급계수가 높아도, 산업전체에서 차지하는 비중이 작으면 전체 물가에 미치는 영향도 매우 작게 나타나기 때문이다. 따라서 물가파급효과를 각 산업의 전체산출액 비중으로 곱하여 가중 평균한 값을 문화콘텐츠산업의 경체전체적인 물가파급효과로 보았다. 결과 값은 [표 5]에 제시되어 있다.
문화콘텐츠산업을 산업연관분석론이라는 방법론을 이용하여 1990년부터 2003년까지 국민경제적 파급효과를 분석하여 보았다. 시간의 흐름에 따라 문화콘텐츠산업이 국내 전체산업에 미치는 파급효과를 여러 가지로 나누어 분석을 시도하였다.
문화콘텐츠산업을 산업연관분석론이라는 방법론을 이용하여 1990년부터 2003년까지 국민경제적 파급효과를 분석하여 보았다. 시간의 흐름에 따라 문화콘텐츠산업이 국내 전체산업에 미치는 파급효과를 여러 가지로 나누어 분석을 시도하였다. 분석결과와 시사점은 다음과 같다.
대상 데이터
본 연구에서는 한국은행에서 발표한 산업연관표를 이용하여 문화콘텐츠산업의 파급효과를 분석하였다. 1900년부터 2003년까지의 자료를 이용하여 분석을 시도하였으며, 1990년부터 2000년자료는 산업연관표상의 접속불변산업연관표를 사용하였다. 접속불변산업연관표는 시간에 따른 가격변화요인을 없애기 위해 경상가격으로 표시된 연도별 산업연관표를 2000년도의 가격으로 전환하여 서로 연결시킨 산업연관표이다.
2003년도 산업연관표의 경우에는 통계청의 경제활동별 GDP Deflator를 이용하여 2000년 기준가격으로 전환하여 사용하였다. 따라서 분석에 사용한 모든 표는 2000년의 경상가격으로 변환된 자료이며, 본 연구에서는 순수한 국내파급효과만을 분석하기 위하여 생산자 가격표에서 수입거래표를 제외한 국산거래표를 사용하였다.
본 연구에서는 가장 최근인 2007년에 한국은행에서 발표한 2003년도 자료를 사용하였으며, 과거 13년동안(1993-2003)에 대하여. 수요유도형 모형과 공급유도형모형을 사용하여 문화콘텐츠산업을 분석하였다.
이론/모형
문화콘텐츠산업의 물가파급효과는 레온티에프 가격모형을 적용하여 분석하였다. 문화콘텐츠산업이 경제전체에 미치는 물가파급효과를 분석할 때, 결과 값은 정확한 효과를 나타낼 수 없다.
본 연구에서는 가장 최근인 2007년에 한국은행에서 발표한 2003년도 자료를 사용하였으며, 과거 13년동안(1993-2003)에 대하여. 수요유도형 모형과 공급유도형모형을 사용하여 문화콘텐츠산업을 분석하였다. 또한 각 파급효과를 분석할 때, 외생화기법을 이용하여 문화콘텐츠산업만의 순수한 파급효과를 분석 하고자 한다.
성능/효과
그러나 중간투입률이 낮은 문화산업의 특성을 반영하여 기존의 방법론 이외의 Ritz-Spaulding 생산유발계수에 의한 생산유발효과 계측 그리고 Jones 방식에 의한 전 · 후방연관효과의 계측결과 문화산업의 성장이 국민경제에 미치는 파급효과는 클 것으로 예상되었다.
넷째, 전 · 후방연쇄효과인 감응도계수와 영향력계수는 큰 수치의 변화는 존재하지 않았지만, 감응도계수부분은 순위가 상승하였으나.
둘째, 문화콘텐츠산업의 공급지장효과는 1990년에 0.6228에서 2003년에는 0.5030으로 시간의 흐름에 따라 감소하였다. 문화콘텐츠산업의 생산에 차질이 생길 경우 타 산업에 초래하는 생산차질을 의미하는 것이다.
문화콘텐츠산업의 매출규모의 연평균 성장률은 9.6%로 높은 성장률을 보였다. 특히 수출규모는 연평균 27.
문화콘텐츠산업의 생산유발효과에 대한 각 산업별 분석결과를 살펴보면, 1990-1995년에는 5부문인 목재 및 종이제품이 가장 높은 값을 나타냈으며, 2000-2003년에는 23부문인 부동산 및 사업서비스가 가장 높은 값으로 분석되었다. 5부문과 23부문은 시간의 흐름에 따라 순위만 변경이 되었을 뿐 문화콘텐츠산업이 생산유발을 가장 크게 하는 것으로 분석되었다.
성장요인을 민간소비, 정부지출, 수출, 최종재, 중간재 · 수입대체, 기술구조변화 등 6가지로 분류하여 분석하였다. 분석결과 민간부문이 정부부문보다 성장기여도가 큰 것으로 나타났다.
셋째, 레온티에프 가격모형을 이용하여 구한 물가파급효과에 의하면 문화콘텐츠산업의 산출물의 가격이 10% 상승하면 경제전반에 1990년에는 0.2568%, 2003년에는 0.2918%로 시간의 흐름에 따라 증가하는 추세를 보였다.
첫째, 수요유도형 모형을 이용하여 구한 생산유발효과, 부가가치유발효과, 취업유발효과들은 시간의 흐름에 따라 점차 감소하고 있는 추세를 보여주고 있다. 이는 본 분석에서는 국내에 미치는 효과들만을 살펴보았기 때문이라고 판단된다.
6%로 높은 성장률을 보였다. 특히 수출규모는 연평균 27.8%의 성장률을 나타내는 것으로 분석되었다. 이 중 만화와 애니메이션산업의 국내시장은 연평균 20%의 성장률을 보여주고 있으며, 해외 수출은 연평균 43%의 성장률을 나타내고 있다.
영향력계수는 순위가 하락하였다. 하지만 두 계수 모두는 평균 1보다 높은 수치를 나타내어서 중간 수요적 제조업형에 속하는 산업으로 분석되었다. 한정된 자원으로 경제성장을 추진할 때에 어떤 산업으로부터 집중적으로 성장시켜 나갈 것이냐를 결정하는 데 있어 전 ·후방연쇄효과의 크기는 중요한 기준이 된다[1].
후속연구
하지만 본 연구결과 값이 정책결정에 정확한 자료가 될 수 는 없지만, 참고자료는 될 수 있을 것이다. 또한 본 연구에서는 국내산업만을 비교하였으므로, 추후에 외국과의 비교가 이루어진다면 좀 더 많은 경제적 의미와 정책적 함의를 얻을 수 있을 것이다.
본 연구에서는 신성장동력산업인 문화콘텐츠산업의 각종파급효과들을 분석함으로써 정책적 시사점과 연구적 시사점을 유도하고자 하였다. 하지만 본 연구결과 값이 정책결정에 정확한 자료가 될 수 는 없지만, 참고자료는 될 수 있을 것이다. 또한 본 연구에서는 국내산업만을 비교하였으므로, 추후에 외국과의 비교가 이루어진다면 좀 더 많은 경제적 의미와 정책적 함의를 얻을 수 있을 것이다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
2006년 한국의 세계 문화콘텐츠 시장 점유율은?
2006년도에는 한국의 세계 문화콘텐츠 시장 점유율은 2.4%로 9위를 차지하고 있다. 따라서 문화콘텐츠 산업을 국내에서는 신성장동력산업으로 분류하고 있으며, 이에 따라 정부에서는 통합 콘텐츠정책추진체계 를 정비하면서, 불법복제를 근절, 저작권을 보호하고, 콘텐츠창작 역량을 강화하고 있으며, 기업의 해외시장개척에 지원을 하고 있다.
외생화란 무엇인가?
또한 각 파급효과를 분석할 때, 외생화기법을 이용하여 문화콘텐츠산업만의 순수한 파급효과를 분석 하고자 한다. 외생화란 관심대상변수(문화콘텐츠산업)를 외생적으로 취급하여 그 변수가 내생적인 경제부분에 미치는 영향을 쉽게 살펴보는 방법이다, 문화콘텐츠산업을 외생화기법을 이용하여 시계열로 분석을 시도함으로써 문화콘텐츠산업의 육성 및 발전방향에 대한 정책적 시사점을 찾아내는 의미있는 연구라 할 수 있다.
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