디지털 문화유산의 활용범위가 확대 되면서, 국내에서도 체계화된 디지털 문화유산 연구가 필요하게 되었다. 유럽에서 진행된 EPOCH 프로젝트는 디지털 문화유산 연구의 표준화 작업, 기술과 역사학 간의 학제간 연계 증진 방안 연구, 디지털 문화유산의 실질적인 활용방안 모색 등의 결과를 이루었다. 이를 경영 기술 문화 영역에서 분석함으로서 앞으로 진행될 디지털 문화유산 프로젝트의 방향을 발견할 수 있었다. 본 논문에서는 정책분야에서 디지털 문화유산의 독립적인 연구 분야 확립과 박물관의 민간 자본 투입을 제안하고, 연구 분야에서는 맞춤형 기술을, 그리고 경영학 측면에서의 연구 필요성 등을 제안한다.
디지털 문화유산의 활용범위가 확대 되면서, 국내에서도 체계화된 디지털 문화유산 연구가 필요하게 되었다. 유럽에서 진행된 EPOCH 프로젝트는 디지털 문화유산 연구의 표준화 작업, 기술과 역사학 간의 학제간 연계 증진 방안 연구, 디지털 문화유산의 실질적인 활용방안 모색 등의 결과를 이루었다. 이를 경영 기술 문화 영역에서 분석함으로서 앞으로 진행될 디지털 문화유산 프로젝트의 방향을 발견할 수 있었다. 본 논문에서는 정책분야에서 디지털 문화유산의 독립적인 연구 분야 확립과 박물관의 민간 자본 투입을 제안하고, 연구 분야에서는 맞춤형 기술을, 그리고 경영학 측면에서의 연구 필요성 등을 제안한다.
As digital cultural heritages have been applied to various fields, more systematic research on the domestic digital cultural heritage need to be improved. The EPOCH project by European Union contributed to standardization of ICT+CH domain, creation of network between different organization, and stud...
As digital cultural heritages have been applied to various fields, more systematic research on the domestic digital cultural heritage need to be improved. The EPOCH project by European Union contributed to standardization of ICT+CH domain, creation of network between different organization, and study of socio-economic impact of digital cultural heritage. We can find a way to improve domestic digital cultural heritage projects by analyzing EPOCH project in each management technique culture view. Based on these analysis this paper suggests the necessity to establish an independent research domain for digital cultural heritage, investment in heritage sites by private companies, and research to fit better with the user's need, and study on business administration in digital cultural heritages.
As digital cultural heritages have been applied to various fields, more systematic research on the domestic digital cultural heritage need to be improved. The EPOCH project by European Union contributed to standardization of ICT+CH domain, creation of network between different organization, and study of socio-economic impact of digital cultural heritage. We can find a way to improve domestic digital cultural heritage projects by analyzing EPOCH project in each management technique culture view. Based on these analysis this paper suggests the necessity to establish an independent research domain for digital cultural heritage, investment in heritage sites by private companies, and research to fit better with the user's need, and study on business administration in digital cultural heritages.
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문제 정의
EPOCH 프로젝트 내의 주요 기술 프로젝트인 NEWTON(New TOols Needed)은 문화유산을 디지털로 처리하는 각각의 작업들을 하나의 파이프 라인으로 만들었다. 그리고 디지털 문화유산을 제작하는 일련의 과정들을 유기적으로 연결시켜 디지털 문화유산 기술의 표준화를 하고자 노력했다. 또한 NEWTON 프로젝트 외에도 루벤 대학교, 취리히 연방 공과 대학교 등을 중심으로 개발된 Min i-dome[13], ARC 3D & MashLab, CityEngine과 같은 다양한 기술 역시 EPOCH 프로젝트의 목적에 부합하는 것들이었다.
유럽의 EPOCH(European Network of Excellence on ICT Applications to Cultural Heritage)프로젝트는 ICT(Information & Communication Tech ologies) 와 CH(Cultural Heritage)간의 만남을 통해 관광과 교육에서 경제적인 이익을 창출하고, 지역 문화의 발전을 도모한다는 장기적인 비전 아래 디지털 문화유산 연구를 진행하였다[8]. 본 논문에서는 EPOCH 프로젝트 탐방을 기반으로 EPOCH 프로젝트의 장단점을 분석하여 국내의 디지털 문화유산 프로젝트의 발전 방향을 제안하고자 한다.
EPOCH 프로젝트에서는 프로젝트 내용을 크게4가지 그룹으로 나눈 후 각 그룹마다 대표적인 기관을 앞세워 그 분야의 연구를 이끌어 나감과 동시에 다른 분야와의 지속적인 교류를 유지해 나갔다. 본 논문에서는 각 그룹에서의 작업을 그 성격에 따라 경영, 문화 기술로 분류해 그 연구 내용을 분석해 보도록 하겠다.
제안 방법
2장에서는 EPOCH 프로젝트의 배경과 목적에 대해 살펴본 후, 그 연구 성격에 맞추어 EPOCH 프로젝트를 경영·기술·문화의 세 가지로 분류해 분석 한다.
이러한 여러 가지 기술들 중 보다 빠르고 간단한 모델링 작업을 위해 만들어진 Mini-dome과, 과거 도시의 빠르고 생생한 재현을 위한 캐릭터 기술[10]과 CityEngine[14] 을 살펴보도록 하겠다.
지금까지 경영·기술·문화 측면에서 EPOCH 프로젝트의 연구 특징을 분석한 후 국내 디지털 문화유산 발전에 필요한 요소들을 정책·연구 분야별로 알아보았다. 세계에서 손꼽히는 디지털 기술과 유구하고 독창적인 문화를 지니고 있는 국내의 경우 디지털 문화유산은 우리에게 경쟁력 높은 분야라 할 수 있다.
성능/효과
첫 번째로 EPOCH 프로젝트에서 볼 수 있었던 다양한 연구와 학제간 교류, 기관들 간의 네트워크 형성은 디지털 문화유산이 이미 독립된 연구 분야로 자리 잡고 있었기에 가능한 일이었다. 그리고 이러한 독립적인 토대 위에서 장기적이고 통합적인 디지털 문화유산 프로젝트가 진행 되어야 한다.
후속연구
EPOCH 프로젝트에서는 그들의 연계성과 경영학적 연구를 바탕으로 박물관의 요구도 충족시키고 관람객의 흥미를 끄는 기술을 개발 해 디지털 문화유산 분야 기술의 실효성을 높였다. 국내의 기술 연구 역시 기존 기술을 디지털 문화유산에 그대로 이용하는 것에서 나아가 문화유산의 복원을 위한 맞춤형 기술, 관람객 및 박물관 중심의 전시기술 등을 연구해야 할 것이다.
하지만 오랜 기간에 걸쳐 완성된 디지털 문화유산은 문화산업의 근본이 된다는 것을 인식하고 유럽 연합과 같이 지속적인 지원을 할 때 디지털 문화유산에서 기대하는 결과를 얻을 수 있을 것이다. 또한 디지털 문화유산이 하나의 연구 분야로 확립된다면 뚜렷한 목표 아래서 각 기관마다의 특성과 역량을 한데 모은 통합된 프로젝트를 진행하기 수월해 질 것이다.
이와 동시에 Marie-Curie 프로그램 과 같은 학제간 교육 프로그램을 운영한다면 학문간 네트워크는 더욱 견고해질 것이다. 또한 앞서 살펴보았던 ‘Her-IT-Age'와 같은 웹사이트를 통해 연구 결과를 정리하고 공유한다면 연구자들뿐만 아니라 일반인들과 다른 기관의 디지털 문화유산에 대한 접근성을 높여줄 것이다.
세계에서 손꼽히는 디지털 기술과 유구하고 독창적인 문화를 지니고 있는 국내의 경우 디지털 문화유산은 우리에게 경쟁력 높은 분야라 할 수 있다. 모두들 그 가능성은 인식하고 있지만 아직까지 발전 단계인 디지털 문화유산 분야는 보다 먼저 적극적으로 이에 대한 연구를 진행해 나간다면 디지털 문화유산을 선두에서 이끌어 나갈 수 있을 것이다.
이러한 방식의 박물관·유적지 경영을 통해 디지털 문화유산에서 기대하는 관광 및 교육에의 활용, 지역 문화의 활성화, 경제적인 이익 창출을 달성할 수 있을 것이다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
EPOCH 프로젝트에서 기술 분야의 목표는 무엇인가?
EPOCH 프로젝트에서 연구한 기술 범위는 문화유산의 데이터베이스를 구축하고 모델링 하는 기본적인 부분에서부터 박물관·유적지에서의 가이드용 모바일 기기에 이르는 활용기술까지, 그 범위가 매우 넓다. 그러나 무엇보다 주목할 만한 것은 ‘획기적이고 새로운 기술보다는 디지털 문화유산에 적합한 기술을 개발 한다’는 기술 분야의 목표이었다. 이러한 목표 아래에서 보다 사용하기 간편하면서 보다 빠른 복원이 가능한 작업을 할 수 있으며, 박물관과 고고학 연구에서 필요로 하는 기술들이 개발되었다.
EPOCH 프로젝트에서 분류된 두 가지 경영은 무엇인가?
EPOCH 프로젝트에서의 경영은 크게 두 가지로 분류된다. 하나는 사회·경제·경영학 측면에서의 디지털 문화유산 연구이고 다른 하나는 프로젝트 자체를 계획하고 진행 해 나가는 의미에서의 경영을 말한다.
EPOCH프로젝트는 무엇인가?
유럽 연합의 지원 아래 2004년에 시작해 2008년 완료된 EPOCH프로젝트는 (그림 1)과 같이 박물관, 기술 연구기관, 역사 연구회, 대학교, 지방 자치단체 등 약 95여개의 다양한 기관들이 참여한 범유럽적인 디지털 문화유산 프로젝트이다. 유럽 연합 FP6(the Sixth EU Framework Programme)의 ‘Technology-enhanced learning and access to cultural heritage' 분야에서 가장 큰 규모인 EPOCH 프로젝트에는 788만 유로가 투입되었으며, 연구 성과는 FP7로 이어져 디지털 문화유산에 대한 유럽의 관심과 지속적인 지원을 잘 보여주었다[9].
참고문헌 (16)
MINERVA EC Website, http://www.minervaeurope.org/
EUROPA -European Commission, http://ec.europa.eu/information_society/eeurope/i2010/index_en.htm
박진호, "황룡사 디지털 연구", 정보처리학회지, 제15권, 제3호, pp.63-69, 2008.
F.Miccolucci, European digitization policies : The cultural and political background, Digital Applications for Tangible Cultural Heritage, Volume2, pp.7-14, 2007.
EUROPA-CORDIS, http://cordis.europa.eu/
Jim McLoughlin, J.Kaminski and B.Sodagar, A multi-level approach to the study of the socio-economicimpact of ICT at cultural heritage sites, 2008.
Despina Kanellou, EPOCH Network of Experties Centres as a mechanism for bridging the knowledgegap between Cultural Institutions and Information and Communication Technologies professionals, 2008.
I.Rizzo, The economic of conservation : The economics of conservation: the role of government and policy issues, Digital Applications for Tangible Cultural Heritage, pp.83-94, 2007.
EPOCH, http://www.epoch-net.org
D. Arnold et al, Tools for Populating Cultural Heritage Environments with Interactive Virtual Humans, Open Digital Cultural Heritage Systems, EPOCH Final Event Rome, February 2008
Pascal Mueller, Gang Zeng, Peter Wonka and Luc Van Gool, Image-based Procedural Modeling of Facades, Proceedings of ACM SIGGRAPH 2007, 2007.
heritage.net, http://www.her-it-age.net/
박민서, 임순범, 최연화 "국내외 디지털 문화유산 프로젝트의 활용 사례", 한국콘텐츠학회지, 제6권, 제2호, pp.42-47, 2008.
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