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해양레저정보를 제공하기 위한 모바일 콘텐츠의 설계 및 구현
Design and Implementation of Mobile Contents to provide Marine Leisure Information 원문보기

한국항행학회논문지 = Journal of advanced navigation technology, v.13 no.1 = no.34, 2009년, pp.11 - 18  

정성훈 (부산경상대학)

초록
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해양레저산업의 발달과 레저문화의 수요가 급증함에 따라 해양 안전 및 관련 정보를 제공하는 서비스에 대한 욕구가 증대하고 있다. 본 논문에서는 국제수로기구의 표준규격(S-57)을 만족하는 디지털화된 전자해도의 지리정보를 표현하는 ENC (Electronic Navigational Chart) 에이전트와 기상정보, 낚시정보, 뉴스 등의 다양한 부가정보를 실시간으로 제공하기 위해 해양관련정보를 수집하여 데이터베이스를 구축하는 웹 탐색 에이전트와 이를 지원하기 위한 콘텐츠 제공 서버를 개발하고, 서버로부터 전자해도 및 가공된 부가정보를 제공받아 무선인터넷표준플랫폼인 WIPI (Wireless Internet Platform for Interoperability) 기반의 휴대 단말기 상에 표시할 수 있는 네트워크 기반의 모바일 콘텐츠를 설계하고 구현하였다. 실험 결과, 전송되는 전자해도의 이미지 압축 형식에 따른 압축률을 측정하고 요구정보 패킷의 증가량과 비용에 대한 상관관계를 분석하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

As a marine leisure industry has being developed and demands for leisure culture have rapidly increased, the needs for services offering marine safety and related information are growing. Accordingly, in the study I developed the contents providing server to support this with ENC agent who presents ...

주제어

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 본 논문에서는 수요자가 지리정보 및 기상정보, 낚시정보, 뉴스 등의 각종 정보를 실시간으로 제공받을 수 있도록 해양관련정보를 수집하여 데이터베이스를 구축하는 웹 탐색 에이전트와 국제수로기구의 표준규격을 만족하는 디지털화된 전자해도의 지리정보를 표현하는 ENC 에이전트, 그리고 서버로부터 전자해도를 제공받아 이를 휴대 단말기 상에 표시할 수 있는 모바일 콘텐츠를 설계하고 구현하고자 한다.
  • 본 논문에서는 해양레저 정보 및 지리정보 서비스를 위한 네트워크 기반의 위피 콘텐츠를 개발하였다. 전자해도의 제공을 서버 측에서 담당 하도록 하여 복잡한 연산과 빠른 속도를 요구하는 지도의 표현을 담당하고 생성된 비트맵 이미지를 최적화하여 휴대 단말기에 제공함으로써 휴대 단말기의 다양한 성능을 만족할 수 있도록 하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
해양정보를 위해 단독형의 모바일 콘텐츠를 생성하는 것이 왜 적합하지 않다고 보는가? 따라서 절충형으로 제시되고 있는 네트워크 기반의 ENC 데이터 파일 중에 요구되는 특정 데이터만 휴대 단말기에 전송하여 위피 콘텐츠 자체에서 벡터 이미지 객체를 생성하고 표현해주는 방식 또한 효율적일 수 있다. 실제 전자 해도 데이터는 크기만 하더라도 국내 맵 기준 300 Mbytes 이상의 대용량으로 콘텐츠 자체에 포함할 경우 이를 통째로 다운로드하여 사용한다는 것은 거의 불가능하며, 외부의 주변장치를 사용하여 입력하거나 PC와 연결하여 데이터를 받을 수밖에 없다. 그래서 단독형의 모바일 콘텐츠를 생성한다는 것은 현재 출시되고 있는 휴대단말기의 메모리 크기를 고려할때 적합하지 않으며 가까운 미래에 대용량의 메모리를 보유한 고성능 휴대단말기의 생산이 가능해진다면 이러한 방법의 모바일 콘텐츠 개발이 가능해질 것이다.
레저문화의 수요의 증가로 어떤 것들이 활성화 되는가? 해양레저산업의 발달과 레저문화의 수요가 급증함에 따라 해양 안전 및 관련 정보를 제공하는 서비스에 대한 욕구가 증대되고 있으며, 해양레저 활동으로 패류채취, 낚시, 스킨스쿠버, 체험활동, 주말어장등의 다양한 프로그램들이 활성화되고 있다.
해양레저는 어떻게 나누어 볼 수 있는가? 해양레저란 통상적으로 바다에 접하여 행해지는 모든 레저 스포츠 활동을 말하며, 넓은 의미로는 해양레저 활동을 영위하기 위한 관련 교육, 시설 및 장비의 생산까지 포함한다. 해양레저는 크게 행동적인 동적 해양레저와 비행동적인 정적 해양레저로 나누어지며, 그 이용 형태에 따라 스포츠형, 친수형, 크루즈형, 낚시로 나누어 정리할 수 있다[1].
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참고문헌 (6)

  1. 반석호, "국내 해양레저와 레저선박 산업의 현황 및 전망", 대한조선학회지 제39권 제1호, pp.36-44, 2003. 

  2. 김동범, "웹 로봇 에이전트의 효율적인 인터넷 정보검색", 한국정보과학회 학술발표논문집 29(2), pp.574 - 576, 2002. 

  3. IHO, "IHO Transfer Standard for Digital Hydrographic data Edition 3.0", Special Publication No.57, 1996. 

  4. IBO, "Specification for Chart Content and Display Aspects of ECDIS", Special Publication No.52, 1996. 

  5. IMO, "IMO Performance Standard for ECDIS", 1995. 

  6. WIPI Forum, bttp://wipi.or.kr 

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