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영웅서사구조 중심으로 하는 판타지영화의 시각화 연구
Visualization research based on hero tale stories in a fantasy movie 원문보기

디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society, v.11 no.2, 2010년, pp.185 - 194  

한명희 (동서대학교 디지털콘텐츠학부 디지털영상제작)

초록
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디지털 콘텐츠 산업은 전반적으로 이미 원 소스 멀티 유즈 시대에 접어들고 있다. 원작 소설 성공으로 영화로 재탄생되는가하면, 영화의 성공을 통하여 원작인 소설이 다시금 주목받는 경우가 생겨나며, 소설과 영화가 동시에 공개되는 경우도 있다. 본 논문은 게르만신화 서사구조를 갖고 있는 판타지 영화를 조셉 캠밸(J. Campbell)의 영웅서사구조 12단계 분류를 적용하여 소설의 서사구조를 시각화한 영화장면을 비교 분석하였다. 소설의 서사구조를 각색, 시각화 하는 경우 원작의 분위기, 스케일, 내용을 관객이 이해할 수 있는 충분한 시각적인 설명이 필요하며 적합한 이펙트를 사용했을 때 관객의 감정이입을 유도할 수 있다. 원작을 각색하여 시각화 하는 경우 원작 스케일과 작가의 메시지를 시각화하는 과정에 있어서 기초자료로 활용될 수 있을 것이며 사전에 관객 호응도를 단계별로 검토하여 시각적 기법(특수효과, 장면전환)에 적용할 수 있을 것이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The digital contents industry already heads toward the OSMU(One Source Multi Use) method of media. In case the success of the original novel recreates to a movie, the success of a movie is again noticed with the original novel. For this reason, a novel and movie are open at the same time, In this pa...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문은 게르만신화의 서사구조를 내포하고 있는 소설을 원전으로 제작된 영화들의 구조를 미국의 신화학자인 조셉 캠벨(J. Campbell)에 의해 영웅 신화의 극적 플롯(plot)의 원형을 분류한 ‘Hero's Journey' 12가지 단계를 적용하여 영화 장면을 비교 분석하였다, 본 연구는 이를 바탕으로 원형 텍스트를 시각화하는 방법에 대한 기초 연구에 중점을 두었다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
게르만 신화만이 갖는 민족적 특성 중 고대 북유럽 서사시집인 ‘에다’를 통하여 알 수 있는 것은? 첫째 선악 구분이 거의 없는 그리스 신화와는 달리 게르만 신화에서는 선과 악 대립구조가 명백하다는 특징이 있다. 게르만 신화 원전에서는 주로 선과 악이 분명히 구분된 상태에서 싸움을 통해 서로의 보물을 뺏고 뺏기는 데에 초점이 맞추어져 있다. 이러한 특징은 고대 북유럽 서사시집인 ‘에다’를 통하여 알 수 있다.
판타지에서 필요한 영웅은? 판타지란 장르는 부정적인 상황을 극복할만한 구원자의 역할을 수행할 영웅을 필요로 한다. 그리고 이 영웅은 선천적으로 여러 긍정적인 요소들을 갖추고 있는 경우가 많다.
해리포터는 어떤 과정을 보여주는가? ‘해리포터’는 인간과 마법사 사이에서 태어난 해리 포터가 두 세계를 모두 체험하면서 모험을 일상적으로 유희하는 과정을 보여준다.
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참고문헌 (14)

  1. 임한순, 최윤영, 김길웅, 에다, 서울대학교출판부, 2004. 

  2. 안인희, 게르만 신화 바그너 히틀러, 민음사, 2003. 

  3. 케빈 크로슬리, 북유럽 신화, 현대지성사, 2007. 

  4. 현은령, "애니메이션 시나리오의 영웅 서사적 원형과 변형에 관한 연구", 한국디자인문화학회논문지, Vol.14, No.1, pp.458-466, 2008. 

  5. Joseph Campbell, Hero with a thousand faces, Bollingen, Cmv Ed, pp.49-238, 2004. 

  6. J.R.R. 톨킨, 반지의 제왕, 황금가지, 2002. 

  7. 조앤 K. 롤링, "해리포터와 마법사의 돌", 2000. 

  8. C. S. 루이스, 폴린 베인즈, "나니아 연대기", 2006. 

  9. 김용희, "천 개의 거울로 둘러싸인 공중정원", 한국문학연구학회지, Vol.18, pp137-165, 2002. 

  10. 성은애, "톨킨과 잭슨의 반지의 제왕", 영미문학연구회지, 안과 밖, Vol.6, No.14, pp.126-138, 2003. 

  11. 김지혜, 문학텍스트를 통한 영어교육 해리포터와 마법사의 돌 을 중심으로, 홍익대학교 교육대학원 석사학위청구논문, pp.55-56, 2002. 

  12. 이자혜, 김미진, "매체 상호간 공유 가능한 Story Value분석", 한국콘텐츠학회논문지, 제8권 제12호, 2008. 

  13. 김상태, "문학의 시각화 경향과 영상매체", 프랑스문화예술연구학회지, Vol.1, pp.17-31, 1999. 

  14. 우달님, 판타지의 효용 : J.R.R.톨킨의 반지의 제왕에 나타난 언어와 환상의 결합, 경희대학교 대학원 석사학위청구논문, 2003. 

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