영상을 주의 깊게 시청하는 관객은 보이는 영상의 성격에 따라 여러 심적 변화를 경험한다. 기쁨, 슬픔, 놀람 등 관객이 느낄 수 있는 다양한 감정 상태는 심리학에서 많이 활용되는 제임스 러셀(James Russell)이 정의한 감정 원형모형을 통해 정리된다. 관객이 느낄 수 있는 감정들 중에서도 특히 지그문트 프로이트(Sigmund Freud)가 언급한 언캐니(uncanny)는 기존의 명료한 정서적 개념들의 틈새에 존재하는 첨예한 중간자로 대변된다. 언캐니 현상은 비윤리적으로 인식되는 영상을 시청하는 관객이 보편적으로 느끼는 불쾌한 부분이 쾌로 수용되는 상태, 즉 사회적 금기에 대해 긍정적인 상태이기 때문에 이는 사회윤리적인 해석과 더불어 명확한 수리적 분석이 후행될 때 비로소 첨예한 심리상태로서 분석 가치를 지닌다. 따라서 본 논문에서는 감정 원형모형과 언캐니 상태를 분석하고, 관객의 언캐니 상태에 관한 가설을 설립하여 ECG(Electronic Cardiogram)와 GSR(Galvanic Skin Response) 신호 측청과 같은 생체신호 실험을 수치화한 결과를 러셀의 감정 원형모형을 기반으로 분포, 거리, 시간 등을 분석하는 방향으로 진행된다.
영상을 주의 깊게 시청하는 관객은 보이는 영상의 성격에 따라 여러 심적 변화를 경험한다. 기쁨, 슬픔, 놀람 등 관객이 느낄 수 있는 다양한 감정 상태는 심리학에서 많이 활용되는 제임스 러셀(James Russell)이 정의한 감정 원형모형을 통해 정리된다. 관객이 느낄 수 있는 감정들 중에서도 특히 지그문트 프로이트(Sigmund Freud)가 언급한 언캐니(uncanny)는 기존의 명료한 정서적 개념들의 틈새에 존재하는 첨예한 중간자로 대변된다. 언캐니 현상은 비윤리적으로 인식되는 영상을 시청하는 관객이 보편적으로 느끼는 불쾌한 부분이 쾌로 수용되는 상태, 즉 사회적 금기에 대해 긍정적인 상태이기 때문에 이는 사회윤리적인 해석과 더불어 명확한 수리적 분석이 후행될 때 비로소 첨예한 심리상태로서 분석 가치를 지닌다. 따라서 본 논문에서는 감정 원형모형과 언캐니 상태를 분석하고, 관객의 언캐니 상태에 관한 가설을 설립하여 ECG(Electronic Cardiogram)와 GSR(Galvanic Skin Response) 신호 측청과 같은 생체신호 실험을 수치화한 결과를 러셀의 감정 원형모형을 기반으로 분포, 거리, 시간 등을 분석하는 방향으로 진행된다.
Audience observing visual media with care experience lots of emotional transition according to characteristics of media. Enjoy, sadness, surprising, etc, a variety of emotional state of audiences is often arranged by James Russell's 'A circumplex model of affect' utilized on psychology. Especially, ...
Audience observing visual media with care experience lots of emotional transition according to characteristics of media. Enjoy, sadness, surprising, etc, a variety of emotional state of audiences is often arranged by James Russell's 'A circumplex model of affect' utilized on psychology. Especially, in various emotions, 'Uncanny' mentioned by Sigmund Freud is represented a sharp medium existing in a crack of clearly emotional conception. Uncanny phenomenon is an emotional state of changing from unpleasant to pleasant on an audience observing visual media is been aware of immoral media generally, therefore, because this is a positive state on a social taboo, we need to analyze with a scientific analysis clearly. Therefore, this study will organize James Russell's 'A circumplex model of affect' and uncanny phenomenon, will be progressed to establish a hypothesis about a state of uncanny on audiences observing visual media and analyze results of the physiological signals experiment based on ECG(Electronic Cardiogram), GSR(Galvanic Skin Response) signals with distribution, distance, and moving time in a circumplex model of affect.
Audience observing visual media with care experience lots of emotional transition according to characteristics of media. Enjoy, sadness, surprising, etc, a variety of emotional state of audiences is often arranged by James Russell's 'A circumplex model of affect' utilized on psychology. Especially, in various emotions, 'Uncanny' mentioned by Sigmund Freud is represented a sharp medium existing in a crack of clearly emotional conception. Uncanny phenomenon is an emotional state of changing from unpleasant to pleasant on an audience observing visual media is been aware of immoral media generally, therefore, because this is a positive state on a social taboo, we need to analyze with a scientific analysis clearly. Therefore, this study will organize James Russell's 'A circumplex model of affect' and uncanny phenomenon, will be progressed to establish a hypothesis about a state of uncanny on audiences observing visual media and analyze results of the physiological signals experiment based on ECG(Electronic Cardiogram), GSR(Galvanic Skin Response) signals with distribution, distance, and moving time in a circumplex model of affect.
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문제 정의
하지만 언캐니 현상은 사디즘이 반영된 포르노그래피와 같이 비윤리적으로 인식되는 영상을 시청하는 관객이 느낄 수 있는 다소 불쾌한 부분이 쾌로 전환되는 상태, 즉 사회적 금기에 대해 긍정적인 상태이기 때문에 이를 과학적으로 명확하게 분석할 필요가 있다. 따라서 본 논문은 일정시간 동안 관객 심리의 과학적 분석을 통해 언캐니 현상의 적용 여부를 연구하는 목적을 지닌다.
반면 생체신호와 쾌-불쾌 간의 연관 관계는 통설이 될 만한 이론이 나오지 않고 있다. 본 논문에서 밝히고자하는 언캐니 현상은 정확한 감정 수치보다는, 전반적인 변화 측정에 초점을 맞추고 있으므로 러셀의 감정원형모델에 적용하기 적합한 연구를 이용하여 감정 변화를 측정한다.
관객이 이와 같은 비윤리적 영상을 시청하면서 ‘쾌’의 감정 상태를 짧은 시간이라도 지니게 된다면, 이는 불쾌한 영상물을 시청하며 쾌의 감정을 느끼는 것이므로, 언캐니 상태의 일종이다. 본 논문에서는 영상 시청을 가장 적극적으로 즐기는 연령대인 20대에게 비윤리적으로 인식되는 종류의 스팽킹 영상을 보여줌으로써 언캐니 현상을 측정하였다. 만약 영상의 스토리라인이 변화하게 되면 이에 따른 관객의 감정변화가 생길 것이므로, 스토리의 변화 없이 단순 체벌하는 장면만 반복되는 영상으로 선정하였다.
본 논문에서는 제임스 러셀(J. Russell)의 감정 원형 모형(A circumplex model of affect) 분석을 시작으로, 언캐니 상태를 과학적 분석의 토대가 가능케 정리하고, 영상을 시청하면서 관객이 느낄 수 있는 언캐니 상태는 쾌와 불쾌의 감정이 동시다발적이라는 가능성을 가설의 시발점으로 세운다. 이러한 가설은 영상을 시청하는 관객의 생체신호가 원형모형의 그래프 위치에 따라 이동한다는 점을 고려하여, 2가지로 설정한다.
피험자는 대학생 7명으로 남자 5명, 여자 2명으로 구성했다. 즉, 본 논문은 영상물 시청에 대한 피험자의 상태 분석을 통해 쾌와 불쾌에 관련된 언캐니 상태를 과학적 시도로서 증명하려 한다.
가설 설정
’ 는 것이고, 가설 2는 ‘영상을 시청하는 동안 측정된 감정은 쾌/불쾌 영역을 급진적으로 이동하는 양상을 띨 것이다.
가설 1은‘영상을 시청하는 동안 측정된 감정은 특정 영역에만 존재하지 않고, 감정 원형모형 상에 고르게 분포할 것이다.
제안 방법
그리고 5분간 휴식 시간을 가진 뒤 스팽킹 영상을 시청하면서 ECG와 GSR 신호를 5분간 측정한다. ECG, GSR 신호를 이용하여 피험자의 쾌-불쾌 상태와 긴장-이완 상태를 측정한다.
제임스 러셀의 감정 원형모형도 위와 같은 특징을 따르는 모형이다. 관련 있는 비슷한 감정들을 묶어서 28개의 감정들로 표현하고 있고, 긴장-이완정도와 쾌-불쾌 정도를 기준으로 감정들을 분류한다. 또한 대부분의 감정들이 고르게 분포되어 있고 둘레에 위치하고 있어 어떠한 감정도 해당 영역의 감정 상태를 대변할 수 있다.
먼저 관객에게 아무런 자극을 가하지 않은 상태에서 5분간 ECG(Electronic Cardiogram)와 GSR(Galvanic Skin Response) 신호를 측정한다. 그리고 5분간 휴식 시간을 가진 뒤 스팽킹 영상을 시청하면서 ECG와 GSR 신호를 5분간 측정한다. ECG, GSR 신호를 이용하여 피험자의 쾌-불쾌 상태와 긴장-이완 상태를 측정한다.
사람들이 사회금기적인 요소를 쾌의 감정으로 수용한다는 사실은 관객에게 비윤리적인 감정이 존재한다는 것이므로 이는 과학적으로 명확하게 분석해야 할 필요가 있다. 따라서 다음 장에서는 이러한 섬뜩함과 친숙함 간의 첨예한 관계에 중점을 두고, 언캐니한 영상을 시청하는 관객이 느낄 수 있는 복합적인 감정변화를 생체실험을 통해 과학적으로 분석한다.
러셀의 감정원형 모형에서 이완된 상태는 긴장-이완축의 이완 측에 존재하고 행복, 슬픔의 상태는 긴장이완 측의 중간지점에 위치하며 분노, 공포의 상태는 긴장-이완 측의 긴장 측에 존재한다. 따라서 본 논문에서는 ECG의 R-R 간격을 측정하여 평균 이상의 수치는 긴장 측에, 이하의 수치는 이완 측에 반영한다.
또한 논문은 신체적 가학 영상물로 대변되는 스팽킹 (Spanking) 영상 관람을 통해 관객의 언캐니 상태를 유도하여 BIOPAC - MP36(4-channel data acquisition and analysis system for windows)를 통해 그들의 생체신호를 분석하고, 도출된 결과를 2차원 그래프 화하여 감정 원형모형과 비교분석 후 최종 결과와 가설을 검토하며 진행된다.
신호 측정의 오차를 최소화 하기 위해 주변 빛이 없어 어둡고, 소음도 없는 공간에서 측정하였다. 또한 자연스러운 감정반응 도출을 위해서 실험자를 포함한 사람이 없는 곳에서 피험자가 편안한 상태로 영상에만 집중할 수 있도록 환경을 조성하였다.
실험 방법은 다음과 같다. 먼저 관객에게 아무런 자극을 가하지 않은 상태에서 5분간 ECG(Electronic Cardiogram)와 GSR(Galvanic Skin Response) 신호를 측정한다. 그리고 5분간 휴식 시간을 가진 뒤 스팽킹 영상을 시청하면서 ECG와 GSR 신호를 5분간 측정한다.
3을 사용했다. 신호 측정의 오차를 최소화 하기 위해 주변 빛이 없어 어둡고, 소음도 없는 공간에서 측정하였다. 또한 자연스러운 감정반응 도출을 위해서 실험자를 포함한 사람이 없는 곳에서 피험자가 편안한 상태로 영상에만 집중할 수 있도록 환경을 조성하였다.
대상 데이터
2GHz 기반에서 BIOPAC - MP36 측정 창치를 이용하였다. 또한 ECG는 SS2L Lead Set을 이용하였고 GSR은 SS3LA를 이용하여 측정하였다. 응용프로그램은 BIOPAC Student Lab PRO Version 3.
본 논문에서는 영상 시청을 가장 적극적으로 즐기는 연령대인 20대에게 비윤리적으로 인식되는 종류의 스팽킹 영상을 보여줌으로써 언캐니 현상을 측정하였다. 만약 영상의 스토리라인이 변화하게 되면 이에 따른 관객의 감정변화가 생길 것이므로, 스토리의 변화 없이 단순 체벌하는 장면만 반복되는 영상으로 선정하였다. 피험자는 대학생 7명으로 남자 5명, 여자 2명으로 구성했다.
실험 환경은 Windows7 Ultimate X86 / 2GB RAM / Core2Duo CPU T7500 2.2GHz 기반에서 BIOPAC - MP36 측정 창치를 이용하였다. 또한 ECG는 SS2L Lead Set을 이용하였고 GSR은 SS3LA를 이용하여 측정하였다.
만약 영상의 스토리라인이 변화하게 되면 이에 따른 관객의 감정변화가 생길 것이므로, 스토리의 변화 없이 단순 체벌하는 장면만 반복되는 영상으로 선정하였다. 피험자는 대학생 7명으로 남자 5명, 여자 2명으로 구성했다. 즉, 본 논문은 영상물 시청에 대한 피험자의 상태 분석을 통해 쾌와 불쾌에 관련된 언캐니 상태를 과학적 시도로서 증명하려 한다.
성능/효과
셋째, 여러 감정들은 원형모델 상의 특정 영역에 뭉쳐있지 않고, 고루 분포되어 있다. 넷째로, 여러 감정들은 원형모델 상의 중심에서 일정한 거리 값을 가진다. 잘 정의된 원형모델의 경우 감정들이 원형모델의 둘레에 일정한 간격으로 분포되어 있다.
잘 정의된 원형모델의 경우 감정들이 원형모델의 둘레에 일정한 간격으로 분포되어 있다. 다섯째, 원형모델 상의 어떤 각도에 있는 감정도 해당 영역의 감정 상태를 잘 대변해 준다.
예를 들어 ‘분노’와 ‘노여움’은 모두 2차원 공간상에서 ‘분노’의 영역 즈음에 분포하고 있다고 표현할 수 있다. 둘째, 원형모델은 2개의 기준을 이용하여 특정 감정을 표현할 수 있다. 원형모델은 2차원 공간상에서 표현되므로, x축과 y축 척도를 이용하여 특정 감정을 표현할 수 있다.
결국 개인별 특성차가 반영됨으로써 완벽한 실험 결과를 도출하기에는 애로사항이 있었지만, 분명한 사실은 스토리라인에 변화가 없는 단순한 영상을 시청하면서도 관객 대부분의 감정변화가 쾌/불쾌 간 영역을 이동하였다는 점이다. 또한 비교적 감정 변화의 폭이 큰 간격이라는 점과 이동시간이 급진적이라는 점까지 종합하여 볼 때, 언캐니 현상은 비단 문학적 표현에서 그치는 감정이 아닌, 우리의 무의식 속에서 실제로 존재하고 있는 감정의 일환이라고 해석될 수 있다.
본 논문을 통해 비윤리적 영상을 시청하는 관객의 감정이 반드시 불쾌의 감정에만 머물러 있지는 않다는 가능성을 발견하였고, 이는 가설과 실험과정을 거쳤다. 다만 주변 환경에 있어서 또 다른 변수, 관객 개개인의 생체 리듬의 개인차, 그리고 실험 장비 내부의 오류 발생 여부는 최대한 배제하였다는 사실을 명시해둔다.
원형모델은 2차원 공간상에서 표현되므로, x축과 y축 척도를 이용하여 특정 감정을 표현할 수 있다. 셋째, 여러 감정들은 원형모델 상의 특정 영역에 뭉쳐있지 않고, 고루 분포되어 있다. 넷째로, 여러 감정들은 원형모델 상의 중심에서 일정한 거리 값을 가진다.
[표 2]는 감정원형모형 상에서 피험자들의 감정이 5초마다 이동한 거리의 평균과, 제 1,4사분면과 제 2,3사분면을 오갈 때 이동한 거리의 평균을 나타낸다. 피험자 7명에 대한 이동거리 평균을 평균한 것이 3.09이고, 사분면 변경 시 이동거리의 평균을 평균한 것이 12.58임은 쾌/불쾌의 감정이 변경될 때 상대적으로 많은 이동이 이루어짐을 보여준다.
후속연구
다만 주변 환경에 있어서 또 다른 변수, 관객 개개인의 생체 리듬의 개인차, 그리고 실험 장비 내부의 오류 발생 여부는 최대한 배제하였다는 사실을 명시해둔다. 그리고 피험자의 적은 총원 수까지 고려하면 본 논문은 분명 다소 한계가 있다. 이는 향후 후속 논문을 통해 계속되어 수정되어야 할 것이다.
그리고 피험자의 적은 총원 수까지 고려하면 본 논문은 분명 다소 한계가 있다. 이는 향후 후속 논문을 통해 계속되어 수정되어야 할 것이다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
영상을 시청하는 동안 관객의 감정이 어떤 변화를 가져오는가에 대한 연구는 어떤 것이 있는가?
영상을 시청하는 동안 관객의 감정이 어떤 변화를 가져오는가에 대한 연구는 여러 가지 시도가 있어왔다, 예를 들어 다니라 파롬바 외[1]는 관객이 불쾌한 영상을 볼 때 심박신호를 이용하여 공포, 혐오, 분노, 슬픔, 놀람, 행복의 감정 변화를 측정했다. 한편 알바라도[2]는 영상을 볼 때 느끼는 분노, 혐오, 공포, 행복, 고통, 슬픔 등의 감정들을 자기보고법을 이용하여 측정하였다.
폴 에크만이 증명한 6가지 기본 감정은 무엇인가?
Ekman)[3]은 여러 가지 표정이 담긴 사진을 여러 국가, 여러 인종(미국, 유럽, 아시아 같은 현대 문명권에서 파푸아뉴기니의 오지에 사는 포레 족까지 이르는 비문명권까지)에게 보여줘서 같은 여섯 가지 기본이 되는 감정(Basic Emotion)이 있음을 증명했다. 6가지 기본 감정은 행복(Happiness), 슬픔(Sadness), 분노(Anger), 공포(Fear), 혐오(Disgust), 놀람(Surprise)으로 많은 응용 분야에서 기본 감정으로서 사용되고 있다. 하지만 폴 에크만의 기본감정은 전부 표정을 나타내는 단어이므로, ‘들뜬’, ‘피곤한’과 같이 표정으로 명확히 나타내기 힘든 감정은 표현할 수 없다.
언캐니 현상 이란?
관객이 느낄 수 있는 감정들 중에서도 특히 지그문트 프로이트(Sigmund Freud)가 언급한 언캐니(uncanny)는 기존의 명료한 정서적 개념들의 틈새에 존재하는 첨예한 중간자로 대변된다. 언캐니 현상은 비윤리적으로 인식되는 영상을 시청하는 관객이 보편적으로 느끼는 불쾌한 부분이 쾌로 수용되는 상태, 즉 사회적 금기에 대해 긍정적인 상태이기 때문에 이는 사회윤리적인 해석과 더불어 명확한 수리적 분석이 후행될 때 비로소 첨예한 심리상태로서 분석 가치를 지닌다. 따라서 본 논문에서는 감정 원형모형과 언캐니 상태를 분석하고, 관객의 언캐니 상태에 관한 가설을 설립하여 ECG(Electronic Cardiogram)와 GSR(Galvanic Skin Response) 신호 측청과 같은 생체신호 실험을 수치화한 결과를 러셀의 감정 원형모형을 기반으로 분포, 거리, 시간 등을 분석하는 방향으로 진행된다.
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