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뇌-컴퓨터 인터페이스를 활용한 2인용 협동댄스게임 구현
Development of twosome collaboration dance game using Brain-Computer Interface 원문보기

한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.15 no.12, 2011년, pp.2575 - 2581  

박태룡 (서경대학교 컴퓨터공학과) ,  김재현 (서경대학교 산업공학과)

초록
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최근에 이르러 뇌에 대한 연구가 체계적으로 이루어지고 있으며 뇌파를 활용하기 위한 Brain-Computer Interface(BCI) 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히, BCI 기기를 활용한 기능성 게임 기술이 관심의 대상이 되고 있다. 본 논문에서는 미국 뉴로 스카이사의 마인드셋 SDK(System Development Kit)를 이용하여 집중도과평정도에 따라 협동심과 사회성을 길러주는 기능성 게임으로 기존의 1인용 게임과 차별을 둔 "2인용 협동 댄스게임" 구현을 제안한다. 이 게임은 일반인의 뇌 활성화 및 ADHD 아동경도인지장애를 보이는 노인 치료에 도움을 주고 청소년들의 게임문화에 대한 사회적 순기능 역할을 할 것으로 기대한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Recently, systematic research on the brain has been conducted and BCI(Brain -Computer Interface) technology applying electroencephalogram has been actively researched. Especially, serious game technology using BCI device has been the subject of interest. This paper develops a "twosome collaboration ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 BCI 기기인 뉴로스카이(NeuroSky)사의 헤드셋 2대와 1대의 컴퓨터가 연동하여 양자 간 게임이 가능 할 수 있도록 한 게임 인터페이스를 소개하고 BCI 기기의 특성을 최대한 나타내는 동시에 정신건강 증진 및 학습증진에 맞는 단순하면서도 흥미를 유발 할 수 있는 기능성 게임 개발을 제안한다.

가설 설정

  • 3) Event Motion의 시작 포즈와 마지막 포즈의 동기화 작업을 한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
뇌파의 특성은? BCI 기술은 뇌에서 발생하는 전기적 신호인 뇌파를 수집하여 신호 처리 과정을 거친 후 실질적인 기기제어 및 문자입력 등에 사용되는 기술이다. 뇌파는 신호의 세기가 미약하여 잡음이 포함되기 쉬운 특성을 지니고 있으며 측정된 뇌파는 각종 알고리즘을 사용한 전처리과정, 특징추출, 패턴인식 단계를 거친 후 실질적으로 기기 제어 및 문자 입력등에 사용된다[6].
뉴로피드백 치료는 누구를 대상으로 할 수 있는가? 이 치료를 통해 치료 대상자는 뇌파를 스스로 조절해 감으로서 뇌의 부위별 기능을 강화하고 습관 및 의식 상태의 개선까지를 도모할 수 있다. 치료 범위는 소아, 청소년의 경우 ADHD(Attention- Deficit Hyperactivity Disorder, 주의력 결핍 과잉행동장애), 다양한 정신장애를 포함하며, 성인의 경우, 치매 스트레스로 인해서 발생하는 각종 정신 질환을 포함한다. 특히, 아동의 경우 ADHD의 치료에 적극적으로 활용 되고 있는데, 세타파를 줄이고 베타라는 늘리는 훈련 치료를 게임을 통해 수행하고 있다[3].
BCI 기술이란? BCI 기술은 뇌에서 발생하는 전기적 신호인 뇌파를 수집하여 신호 처리 과정을 거친 후 실질적인 기기제어 및 문자입력 등에 사용되는 기술이다. 뇌파는 신호의 세기가 미약하여 잡음이 포함되기 쉬운 특성을 지니고 있으며 측정된 뇌파는 각종 알고리즘을 사용한 전처리과정, 특징추출, 패턴인식 단계를 거친 후 실질적으로 기기 제어 및 문자 입력등에 사용된다[6].
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참고문헌 (10)

  1. 오규환, "뇌파 인터페이스 장치를 활용한 게임 개발 동향", 정보과학회지, 제26권12호, pp.42 -48, 2008. 

  2. 신정훈, 서은미, "BCI 기반 Entertainic 기술 개발동향", 전자공학회지, 제34권제6호, pp.679 -690, 2007. 

  3. 이새벽, 임희석, "뇌파 기반의 컴퓨터 인터페이스를 이용한 기능성 소프트웨어 개발", 한국인터넷정보학회 학술발표대회 논문집, pp.687-690, 2010(6). 

  4. 이창조, "뇌파 신호를 이용한 집중력 향상게임 구현", 한국게임학회지, 제9권제2호, pp.23-28, 2009. 

  5. 이충헌, 권장우, 김규동, 홍준의, 신대섭, 이동훈, "뇌파기반 집중도 전송 및 BCI 적용에 관한 연구", 전자공학회 논문지, 제46권 SC편 제2호, pp. 137-142, 2009. 

  6. Issue Report, "인터페이스의 미래-인간의 두뇌와 컴퓨터를 연결한 BCI 기술 동향과 적용사례분석", STRABASE, 2011.3.28. 

  7. 문화기술(CT)심층 리포트, "BCI (Brain Com puter Interface) 기술동향", 한국콘텐츠진흥원, 2011.3. 

  8. Barry, R., Clarke, A., McCarthy, R., & Selikowitz,M. "EEG coherence in attention-deficit/hyperactivity disorder", Clinical Neurophysiology, 113(4), pp 579-585, 2002. 

  9. Gardner, A., Samaso, D., Varrone, A., Sanchez-Crespo, A., Bejerot, S., Jacobsson, H., Larsson, S. A., & Pagani, M. "Differences at brain SPECT between depressed females with and without adult ADHD and healthy controls", Behavioral and Brain Functions, 37(5), pp255-266, 2009. 

  10. http://www.neurosky.com/Academics/Acade-mic Papers.aspx 

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