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뇌파를 BCI 게임 제어에 활용하기 위한 정규화 방법
A Normalization Method to Utilize Brain Waves as Brain Computer Interface Game Control 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.10 no.6, 2010년, pp.115 - 124  

성연식 (동국대학교 일반대학원 게임공학과) ,  조경은 (동국대학교 영상미디어대학 멀티미디어공학과) ,  엄기현 (동국대학교 영상미디어대학 멀티미디어공학과)

초록
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뇌파는 초기에 원숭이가 모터로 팔을 조작하기 위한 방법에 관한 연구로 시작되었다. 최근에는, 측정한 뇌파를 치매 환자의 치매 진행 정도를 늦추거나 집중력결핍 과잉행동장애 아이들의 집중력을 높이기 위한 연구들이 진행되고 있다. 그리고 저가의 뇌파 측정 장치가 출시되면서 게임 인터페이스로도 사용된다. 뇌파로 게임을 제어할 때의 문제점은 사람마다 평균 진폭, 평균 파장 그리고 평균 진동 횟수가 다르다는 것이다. 뇌파 차이는 뇌파로 게임을 제어할 때 형평성 문제를 발생시키기 때문에 뇌파를 정규화해서 사용하는 방법이 필요하다. 이 논문에서는 정규분포를 사용해서 측정한 뇌파를 정규화하고 제어로 사용할 파형을 계산하는 방법을 제안한다. 이를 위해서 뇌파 변환 과정을 7단계로 나누어 처리하는 프레임워크를 제안하고 각 단계에 필요한 계산과정을 기술한다. 실험에서는 BCI 영어단어 학습 프로그램에 제안한 방법을 적용하여 두 피험자 파형을 비교했다. 실험에서는 두 피험자의 파형 유사 정도를 상관계수로 측정했다. 명상 값은 제안한 방법을 적용할 때 약 13%가 증가되었고 집중 값은 약 8%정도 증가되었다. 제안한 정규화 방법은 뇌파에 반영된 개인의 특성을 줄여서 제어에 적합한 파형으로 변환하기 때문에 게임과 같은 응용프로그램에 적합하다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In the beginning brain waves were used for monkeys to control robot arm with neural activity. In recent years there are research that measured brain waves are used for the control of programs which monitor the progression of dementia or enhance of attention in children diagnosed with Attention Defic...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 이 장에서는 뇌파를 사용하는 사례 중에서 제어를 목적으로 하는 연구들을 소개한다. 그리고 제안한 방법과 같이 뇌파를 정규화하는 연구를 소개한다.
  • 이 방법은 측정한 뇌파에서 측정한 사람의 특성을 줄이는 효과를 주지만 특정 구간에서는 뇌파가 발생하지 않는 문제가 있다. 이 논문에서는 측정한 뇌파를 사람의 뇌파 분포와 유사한 분포를 가지도록 변환하고 게임에 사용할 값을 계산하는 방법을 소개한다.

가설 설정

  • 상대적인 값 rn는 측정한 사람의 뇌파가 평균 μn과 표준 편차 σn를 가지는 정규분포를 따른다고 가정하고 측정한 뇌파로 발생 확률 P(xn)를 계산하고 상대적인 rn값에 할당한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
뇌파를 게임에서 제어 수단으로 사용하기 위해 고려해야 하는 것은 무엇인가? 뇌파를 게임에서 제어 수단으로 사용하기 위해 서는 서로 다른 사람의 뇌파 차이를 고려해야한다. 제안한 방법은 뇌파 제어의 형평성을 맞추기 위해 서 [그림 1]과 같이 n번째 사람이 측정한 뇌파 xn 을 n번째 사람의 수집한 뇌파와 비교해서 n번째 사람의 상대적인 값과 뇌파 분포가 다른 사람과 균일하게 하기 위해서 변환한 값을 동시에 계산해 서 상대적인 값 rn을 계산한다.
뉴로피드백이란 무엇인가? 가장 대표적인 사례는 뉴로피드백이 있다[3]. 뉴로피드백은 사용자가 자신의 뇌파를 직접 혹은 간접적으로 보면서 뇌파를 조절하는 방법이다. 마 지막으로 측정한 뇌파를 제어 수단으로 사용하는 사례가 있다.
뇌-컴퓨터 인터페이스가 의료관련 분야에서 사용되는 예를 들어 보시오. 뇌-컴퓨터 인터페이스 (Brain Computer Interface, BCI)는 의료관련 분야에서 많이 사용해 왔다. 예를 들어, 병원에서 치매 환자나 주의력결 핍 과잉행동장애 환자 등의 치료나 예방을 위한 프로그램에 BCI를 사용한다[1]. 최근에는 BCI 측 정 장치의 가격이 낮아지면서 활용 범위가 점차 넓어지고 있다.
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참고문헌 (11)

  1. M.Perl, "TOVA in clinical Practice", Neuro Theraphy, 2004. 

  2. Jaeseung Jeong, "Clinical Neurophysiology, EEG dynamics in patients with Alzheimer's disease", 115, pp. 1490-505, 2004. 

  3. 박병운, "뉴로피드백 기기를 이용한 초능력 개발", 한국정신과학학회, 2002. 

  4. Nijholt, A. and Oude Bos, D. and Reuderink, B., Turning Shortcomings into Challenges: Brain-Computer Interfaces for Games. Entertainment Computing, 1 (2), pp. 85-94, 2009. 

  5. 최지원, 성연식, 이창숙, 조경은, 엄기현, "뇌파 콘텐츠를 개발하기 위한 실시간 뇌파 정규화 방법", 한국멀티미디어학회 춘계학술발표대회 논문집, 제12권, 1호, 2009. 

  6. I.Iturrate, J.Antelis, A.Kubler, and J.Minguez, "A Non-Invasive Brain-Actuated Wheelchair based on a P300 Neurophysiological Protocol and Automated Navigation", IEEE Transactions on Robotics, vol. 25, no. 3, pp. 614?627, 2009. 

  7. E R Miranda and V Soucaret, "Mix-It-Yourself with a Brain-Computer Music Interface", Proceeding 7th ICDVRAT with ArtAbilitation, 2008. 

  8. Michael Bensch, "Nessi: An EEG-Controlled Web Browser for Severely Paralyzed Patients" 

  9. K. M¨ uller, M. Krauledat, G. Dornhege, G. Curio, and B. Blankertz. Machine learning techniques for braincomputer interfaces. Biomed. Tech, 49(1), pp. 11?22, 2004. 

  10. Pour, P.A., Gulrez, T., AlZoubi, O., Gargiulo, G., Calvo, R.A., "Brain-computer interface: Next generation thought controlled distributed video game development platform", IEEE Symposium On Computational Intelligence and Games, 2008. CIG '08. pp. 251-257, 2008. 

  11. neurosky, http://www.neurosky.com 

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