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플레어 스커트의 실제착의와 가상착의 이미지 비교
A study on the comparing visual images between the Real garment and the 3D garment simulation of flare skirts 원문보기

감성과학 = Science of emotion & sensibility, v.14 no.3, 2011년, pp.385 - 394  

김현아 (한국니트산업연구원 기업지원실 친환경소재개발팀) ,  유효선 (서울대학교 의류학과) ,  이주현 (서울대학교 의류학과) ,  남윤자 (서울대학교 의류학과)

초록
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본 연구의 목적은 20대 표준체형 여성을 대상으로 하여, 소재에 따른 플레어 스커트의 실제착의와 가상착의에 따른 시각적 이미지를 비교 분석하고, 시각적 이미지와 역학적 특성간의 상관관계를 분석하는 데에 있다. 본 연구는 드레이프 특성이 확연히 다른 5종류의 소재를 사용하였다. 실험에 사용되어진 플레어 스커트의 실제착의와 가상착의의 이미지는 사진으로 제공되었으며, 피설문자는 20대의 의류학 전공의 여성이었다. 자료의 분석은 SPSS Ver.12.0 프로그램을 사용하여 통계 처리하였으며, 연구 문제별로 요인분석, 일원변량분석(One way ANOVA), T 검정(t-test), 던컨테스트(Duncan test)를 실시하였다. 시각적 이미지에 대한 요인분석 결과 '드레이프성', '매력성', '신체 보정성', '부피감', '활동성' 의 총 5 가지 요인이 분석되었다. 시각적 이미지중 '부피감'의 경우 G, 무게, 두께와 같은 역학적 특성들과 밀접한 상관관계를 나타냈으며, 3차원 의복 시뮬레이션과 실제착의간의 시각적 이미지는 소재에 따라 유의한 차이점을 나타냈는데, 실크나 폴리에스터 소재와 면, 린넨, 양모소재간 이미지 차이는 소재의 무게와 두께에 따라 영향을 많이 받는 것으로 나타났다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The purpose of this research is to compare and analyze visual images between the Real garment and the 3D garment simulation with the various fabrics of flare skirts and to analyze the correlation between mechanical properties and visual images. The picture images (printed on paper) of the Real garme...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구는 3차원 가상착의 시뮬레이션 시에 사용되는 가장 대표적인 5종류의 소재를 선정하여 다양한 소재에 따른 실제착의와 가상착의의 플레어 스커트의 시각적 이미지를 비교 분석하였다.
  • 따라서 역학적 특성이 다른 다양한 소재에 대한 시뮬레이션 이미지가 어떻게 다르게 인식될 수 있는지에 대한 비교 연구가 필요하다고 생각되었다. 본 연구에서는 소재에 따라 외관의 드레이프성의 차이를 잘 보여줄 수 있는 것으로 플레어 스커트를 비교 아이템으로 선정하고, 드레이프성이 차별화된 소재 5종류를 선정하여 소재에 따른 실제착의와 가상착의의 플레어스커트의 시각적 이미지를 비교/분석하고자 하였다.
  • 본 연구에서는, 플레어 스커트의 다양한 소재의 역학적 특성이 가상착의와 실제착의의 시각적 이미지에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보고, 소재에 따른 실제착의와 가상착의의 시각적 이미지를 비교하여 분석 함으로써 가상착의 시스템 활용에 있어, 다양한 소재에의 적용을 위한 데이터베이스 구축을 목적으로 하였다.

가설 설정

  • 또한 폴리에스터 소재는 시각적으로 가장 드레이프성이 좋은 소재로 인지하였으며, 면과 린넨 간의 드레이프성 차이는 인지하지 못하였다. 비침이 있는 폴리에스터와 실크소재는 신체보정 효과가 낮을 것이라고 인지하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
가상 착의 시뮬레이션은 어떤 기술이고, 무엇을 기반으로 하는가? 특히, 가상현실 기술이 패션과 접목되면서 의복의 디자인과 판매 단계에 가상 착의 시뮬레이션 기술이 도입되었다. 가상 착의 시뮬레이션은 2차원 의복 Pattern을 3차원화 시키는 기술로서 3차원 인체 스캔 기술 및 컴퓨터 그래픽 기술을 기반으로 한다. 최영림 (2009)의 3차원 스캔과 가상 착의 기술의 평가와 활용에 관한 질적 연구에 따르면 3차원 스캔과 가상착의 기술의 장점으로는 온라인 쇼핑몰에 활용 가능성, 측정의 편리함과 정확성, 객관적 체형 분석의 가능성, 사이즈 체계 보완, 체형관리에 도움 등이 있었고, 그 중 온라인 쇼핑에 활용 가능성이 가장 큰 장점으로 분석하였다.
소재에 따른 플레어 스커트의 실제착의와 가상착의에 따른 시각적 이미지를 비교 분석하고, 시각적 이미지와 역학적 특성 간의 상관관계를 분석 한 결과를 요약하면? 0 프로그램을 사용하여 통계 처리하였으며, 연구 문제별로 요인분석, 일원변량분석(One way ANOVA), T 검정(t-test), 던컨테스트(Duncan test)를 실시하였다. 시각적 이미지에 대한 요인분석 결과 '드레이프성', '매력성', '신체 보정성', '부피감', '활동성' 의 총 5 가지 요인이 분석되었다. 시각적 이미지중 '부피감'의 경우 G, 무게, 두께와 같은 역학적 특성들과 밀접한 상관관계를 나타냈으며, 3차원 의복 시뮬레이션과 실제착의간의 시각적 이미지는 소재에 따라 유의한 차이점을 나타냈는데, 실크나 폴리에스터 소재와 면, 린넨, 양모소재간 이미지 차이는 소재의 무게와 두께에 따라 영향을 많이 받는 것으로 나타났다.
3차원 가상 착의 시뮬레이션을 도입한 온라인 쇼핑몰 중 미국의 예는? 최영림 (2009)의 3차원 스캔과 가상 착의 기술의 평가와 활용에 관한 질적 연구에 따르면 3차원 스캔과 가상착의 기술의 장점으로는 온라인 쇼핑몰에 활용 가능성, 측정의 편리함과 정확성, 객관적 체형 분석의 가능성, 사이즈 체계 보완, 체형관리에 도움 등이 있었고, 그 중 온라인 쇼핑에 활용 가능성이 가장 큰 장점으로 분석하였다. 이러한 장점을 반영하듯 현재 3차원 가상 착의 시뮬레이션을 도입한 일부 온라인 쇼핑몰이 존재하며 그 중 대표적인 예로 몇 년 전 미국의 온라인 의류 판매 업체인 Land’s end(www.landsend.com)는‘my virtual model’을 도입하여 고객의 체형에 가까운 가상 모델을 제공하고 가상 착의 시뮬레이션을 제공 하였다. 최근 이와 비슷하게 한국의 온라인 의류 판매 업체인 i-Fashion mall (www.
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