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온라인 FPS 게임의 치팅 유형과 대응 방안에 관한 연구 : 인도네시아 포인트 블랭크 사례를 중심으로
A Study on Cheating Patterns in Online FPS Games and their Countermeasures : By the Case of Point Blank in Indonesia 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.11 no.2, 2011년, pp.81 - 91  

임성진 (한국산업기술대학교 산업경영대학원 디지털엔터테인먼트학과) ,  이대현 (한국산업기술대학교 산업경영대학원 디지털엔터테인먼트학과)

초록
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온라인 게임 산업의 성장과 함께 해킹 툴의 사용은 날로 증가하고 있다. 해킹 툴은 프로그래밍 지식이 없는 유저들이 해킹과 동일한 기능을 사용할 수 있도록 해주기 때문에 온라인 게임서비스에 있어 많은 문제점을 야기한다. 특히, P2P 네트워크 기반의 FPS 게임은 해킹에 대한 취약성을 가지고 있다. 본 논문은 인도네시아 Point Blank의 사례를 통해 FPS 게임의 치팅 유형을 분석하고, 게임 업체들이 해킹에 대한 효과적인 대처 능력을 갖출 수 있도록 대응방안의 우선순위를 제시하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Hacking tools are evolving along the growth of on-line game industry. Those tools allow users with no programming knowledge to hack the game, which causes a lot of problems in on-line game services. Specifically, FPS games based on peer-to-peer networks are vulnerable to hacks. This paper analyzes c...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 게임 보안의 경우 서비스 중인 상태에서 즉각적인 대응이 되고 있기 때문에 보안 툴 업그레이드 후에는 동일한 해킹 툴로 재현 시험이 불가능하다. 따라서 본 논문은 현재까지 알려진 해킹 툴의 사용 사례를 수집하고, 해당 해킹 툴이 게임에 미치는 영향을 소개한다. 그 후 치팅 툴의 대응 우선순위와 대응 방법을 소개한다.
  • 본 연구는 온라인 FPS 게임의 치팅 유형별 특징을 살펴보고, 영향 정도를 수치화 하여 대응 우선 순위를 판단할 수 있는 기준을 제공한다. 향후 또 다른 유형의 치팅이 등장하더라도 그에 맞는 유연한 대응 방법을 적용하기 위한 기초적인 자료로 본 논문이 활용될 수 있기를 기대한다.
  • 게임을 하지 않고도 경험치를 증가시켜 계급을 올리는 핵이다. 이 핵은 게임을 늦게 시작한 유저들과 일찍 시작한 유저들 간의 격차를 줄이거나 상위 랭커 간의 과도한 경쟁과 과시 욕구를 충족시키기 위한 목적으로 생겨났다. 하지만 레벨 업에 필요한 시간이 줄어들기 때문에 게임 플레이 시간이 줄어들고, 유저 이탈률이 증가한다.
  • 이에 따라 본 연구는 온라인 게임의 해킹을 분류하고, 각각의 해킹 유형별로 게임 서비스와 유저들에게 미치는 영향을 분석하고, 대응 방법을 연구하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
해킹 툴이 온라인 게임서비스에 있어 많은 문제점을 야기하는 이유는 무엇인가? 온라인 게임 산업의 성장과 함께 해킹 툴의 사용은 날로 증가하고 있다. 해킹 툴은 프로그래밍 지식이 없는 유저들이 해킹과 동일한 기능을 사용할 수 있도록 해주기 때문에 온라인 게임서비스에 있어 많은 문제점을 야기한다. 특히, P2P 네트워크 기반의 FPS 게임은 해킹에 대한 취약성을 가지고 있다.
치팅 대응의 대응방안인 보안 솔루션의 장점은 무엇인가? 치팅 대응의 가장 첫 번째 대응방안은 보안 솔루션의 도입이다. 보안 솔루션을 도입하면 개발사에서 해킹에 대응하는 시간을 줄일 수 있고, 컨텐츠 개발에 집중할 수 있게 된다[14]
P2P 네트워크 기반의 FPS 게임은 어떤 취약성을 가지고 있는가? 해킹 툴은 프로그래밍 지식이 없는 유저들이 해킹과 동일한 기능을 사용할 수 있도록 해주기 때문에 온라인 게임서비스에 있어 많은 문제점을 야기한다. 특히, P2P 네트워크 기반의 FPS 게임은 해킹에 대한 취약성을 가지고 있다. 본 논문은 인도네시아 Point Blank의 사례를 통해 FPS 게임의 치팅 유형을 분석하고, 게임 업체들이 해킹에 대한 효과적인 대처 능력을 갖출 수 있도록 대응방안의 우선순위를 제시하였다.
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참고문헌 (15)

  1. 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀, 대한민국 게임백서 2010, 한국 문화콘텐츠진흥원, 2010 

  2. 온라인 게임 보안 동향, 안철수 연구소, 2008 

  3. 던전 앤 파이터, http://df.nexon.com/ 

  4. 서든 어택, http://suddenattack.netmarble.net/ 

  5. 리니지 1, http://lineage.plaync.co.kr/ 

  6. Acrofan, 네오플 사업전략 및 비전 발표회, 2008, http://www.acrofan.com/ 

  7. ThinkPool 게임하이 기업분석보고서, 2010, http://www.thinkpool.com/sdata/report/reportView.jsp?sn55017&code041140 

  8. inven, 매출로 분석한 리니지 형제의 위기, 2009, http://webzine.inven.co.kr/news/?news23168 

  9. inven, 엔씨, 사상최대 6347억 매출, 2010, http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news26317 

  10. 게임 트릭스, 월간 동향, 2009.9-2010.9, http://www.gametrics.com/ 

  11. 포인트 블랭크, http://pb.plaync.co.kr/ 

  12. Microsoft, Microsoft 보안 정보 보고서, 2009 

  13. 강병탁, "FPS 게임핵 핑버그의 원리", "조준핵과 에임봇", "매크로와 오토", "Wall Hack", "리소스 해킹", "스피드 핵", 마이크로소프트웨어, 2010.1-2010.6 

  14. AVING Global Networks, 국내 온라인 게임보안, 글로벌시장 석권하려면?, 2009, http://kr.aving.net/news/view.php?articleId133710 

  15. Themida, http://www.oreans.com/themida.php 

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