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옵티컬 플로우와 마스킹에 의한 실시간 인터렉티브 비디오 개발
Development of Interactive Video Using Real-time Optical Flow and Masking 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.11 no.6, 2011년, pp.98 - 105  

김태희 (영산대학교 게임컨텐츠학과)

초록
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최근의 기술발달은 개인용 컴퓨터를 이용하여 실시간 영상처리특수효과 처리를 가능하게 하였다. 본 논문에서는 개인용 컴퓨터를 이용하여 제작하고 시연한 실시간 인터렉티브 비디오 시스템을 기술하고 분석한다. 본 작품의 동기는 해변에서 파도가 부서지는 시각적 모습으로 부터 파도소리를 대체하는 사운드를 생성하고 자연과 하나가 되어가는 경험을 제공하기 위한 것이다. 이를 위하여 해변의 모습을 촬영한 실사 영상을 컴퓨터 비젼 기법인 옵티컬 프로우(Optical Flow)에 의하여 처리함으로써 프레임간의 변화에 대한 정보를 얻어 이를 카메라에서 실시간으로 캡쳐 받은 관객의 실루엣 이미지와 마스킹(masking)에 의하여 결합하고 그 결과를 프로젝터를 통하여 보여준다. 결과 이미지의 특성을 반영하여 미디 피아노 사운드가 함께 생성된다. 이는 하나의 인터렉티브 비디오 작품으로써 의도된 개념을 반영하여 상호작용 공간을 창출한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Recent advances in computer technologies support real-time image processing and special effects on personal computers. This paper presents and analyzes a real-time interactive video system. The motivation of this work is to realize an artistic concept that aims at transforming the timeline visual va...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 컴퓨터 기술의 발달은 이와 같은 실시간 영상처리와 이미지 생성을 일반인들이 사용하는 성능의 개인용 컴퓨터를 이용해서도 가능하게 하고 있다. 본 논문에서는 개인용 컴퓨터를 이용하여 제작하고 시연한 인터렉티브 비디오 시스템을 기술하고 분석한다. 본 시스템에서는 바닷가 파도치는 모습을 담은 실사 영상을 컴퓨터 영상처리 기법인 옵티컬 프로우(Optical Flow)[2]에 의하여 처리함으로써 변화하는 속성만을 이미지로 얻어 낸다.
  • 본 시스템은 하나의 인터렉티브 비디오 작품으로써 갤러리 공간에서의 전시를 목적으로 제작되었다. 최종 단계에서 표현되는 형태는 사람과 자연이 중첩되어 만들어내는 영상과 피아노 사운드이다.
  • 영상에서 관객의 실루엣에 해당하는 오려진 부분이 가지는 파도의 변화 정보는 피아노 사운드 생성을 위한 파라미터로 이용되어 파도소리를 시뮬레이션한다. 사람과 자연의 상호 의존성을 개념으로 표현하고자 하였다. 아래에서 그 기술적인 상세 내용을 정리한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
인터렉티브 비디오란 무엇인가요? 컴퓨터기술의 발달로 컴퓨터를 활용하여 작품을 제작하는 디지털 아트는 점차 일반화 되어가고 있다. 디지털 아트에서 카메라 등과 같은 센서를 이용하여 관객의 이미지를 얻어 이를 영상에 반영하는 것을 인터렉티브 비디오(Interactive Video)라 하며 디지털 아트에서는 하나의 중점적인 장르로써 그 지위를 가지고 있다. 크리스티안느 폴(Christiane Paul)은 비디오에 있어서의 상호작용의 도입은 관객이 스스로 비디오의 요소들을 조합하여 비디오의 성격에 근본적으로 영향을 미치게 하며, 그 자체가 하나의 매체로서의 역할을 하는 것이라 한다[1]
크리스티안느 폴이란 무엇인가요? 디지털 아트에서 카메라 등과 같은 센서를 이용하여 관객의 이미지를 얻어 이를 영상에 반영하는 것을 인터렉티브 비디오(Interactive Video)라 하며 디지털 아트에서는 하나의 중점적인 장르로써 그 지위를 가지고 있다. 크리스티안느 폴(Christiane Paul)은 비디오에 있어서의 상호작용의 도입은 관객이 스스로 비디오의 요소들을 조합하여 비디오의 성격에 근본적으로 영향을 미치게 하며, 그 자체가 하나의 매체로서의 역할을 하는 것이라 한다[1]
인터렉티브 비디오 시스템의 기술적 관점의 의미는 무엇인가요? 본 시스템은 기술적, 예술적 관점에서 각각의 의미를 가진다. 첫째 기술적 관점에서의 의미는 작가의 작품에 대한 개념이 Max/MSP Jitter 상의 OpenCV 라이브러리를 기반으로 하는 비교적 손쉽게 구할 수 있는 도구로 구현될 수 있었으며, 다중의 복잡한 컴퓨터 영상처리가 일반적인 개인용 컴퓨터에서 원활하게 수행될 수 있었다는 점을 들 수 있다. 둘째, 예술적 관점에서는 관객과 자연으로부터 추출된 영상이 중첩되어 나타나는 영상과 그에 따른 음악을 감상하며 자신의 내러티브를 찾아 나가는 경험을 제공하는 점을 들 수 있다.
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참고문헌 (13)

  1. C. Paul, Digital Art, 2nd ed., Thames & Hudson, 2008. 

  2. D. Marr, Vision, W.H. Freeman and Company, 1982. 

  3. 최유주, "데스크탑 환경에서의 3차원 상호작용을 위한 비전기반 인터랙션 도구의 설계", 정보처리학회 논문지 B, 제15-B권, 제5호, 2008. 

  4. S. Wilson, Information Arts, pp.730-732, The MIT Press, 2002. 

  5. 신민진, "미디어 퍼포먼스를 위한 실시간 영상 표현에 관한 연구", 동서대학교 석사논문, 2009. 

  6. 정세원, "Max/MSP&Jitter에서의 비디오 트랙킹을 이용한 인터렉티브 뮤직" , 부산대학교 석사논문, 2009. 

  7. C. Cherrett, "Making Training More Cognitively Effective: Making Video Interactive," British Journal of Educational Technology, Vol.40, No.6, pp.1124-1134, 2009. 

  8. H. Mushkin and S. Barnet, "Mario's Furniture: A Wireless Interactive Video Installation and Game," Leonardo, Vol.41, No.3, pp.306-307, 2008. 

  9. http://homepage.mac.com/davidrokeby/ mirrors.html 

  10. http://www.smoothware.com/danny/ 

  11. http://camilleutterback.com/ 

  12. http://www.lozano-hemmer.com/ body_movies.php 

  13. http://cycling74.com/ 

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