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NTIS 바로가기韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information, v.16 no.9, 2011년, pp.11 - 18
최대회 (리얼타임비쥬얼(주)) , 조준호 (리얼타임비쥬얼(주)) , 김익현 (리얼타임비쥬얼(주)) , 박정찬 (국방과학연구소) , 정성훈 (한성대학교 정보통신공학과)
This paper proposes a novel planning method for computer generated forces (CGFs) in war games that plans the behaviors of CGFs according to a given mission and situations. CGFs which are received their missions first plan their tasks for accomplishing the mission and then plan their behaviors for ac...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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워게임은 어떤 도구인가? | 워게임은 전장 환경을 모델링해서 다양한 전술, 전략을 모의 및 분석해 볼 수 있는 도구로서 실제 환경에 비하여 적은 비용으로 다양한 실험을 해볼 수 있는 장점이 있어 많은 각광을 받아 왔다 [1,2,3]. 워게임에서 중요한 것은 실제 전장 환경과 유사하게 모의할 수 있도록 각 개체를 적절히 모델링하는것과 효율적인 시뮬레이션을 가능하게 하는 것이다. | |
워게임에서 중요한 것은 무엇인가? | 워게임은 전장 환경을 모델링해서 다양한 전술, 전략을 모의 및 분석해 볼 수 있는 도구로서 실제 환경에 비하여 적은 비용으로 다양한 실험을 해볼 수 있는 장점이 있어 많은 각광을 받아 왔다 [1,2,3]. 워게임에서 중요한 것은 실제 전장 환경과 유사하게 모의할 수 있도록 각 개체를 적절히 모델링하는것과 효율적인 시뮬레이션을 가능하게 하는 것이다. 워게임 기술이 발전함에 따라서 최근에는 워게임의 모의개체를 직접적으로 통제하는 것에서 나아가 지능화된 개체를 만들어 운영함으로서 모의의 효율성을 높이고 비용을 줄이기 위한 노력들이 진행되고 있다 [4]. |
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