사용자 경험을 위한 인터랙션 공간디자인 표현에 관한 연구 - 디지털 미디어를 중심으로 - A Study on the Expression of Interaction Space Design for User Experience - Focusing on the Digital Media -원문보기
Digital technology in modern society is entering the era of digital convergence and ubiquitous computing, and is playing an important role to overcome the limitation of time and space. Based on new media method's rapid application development, a wide range of forms as digital design is made possible...
Digital technology in modern society is entering the era of digital convergence and ubiquitous computing, and is playing an important role to overcome the limitation of time and space. Based on new media method's rapid application development, a wide range of forms as digital design is made possible. A large part of our living such as information sharing, collaboration, production, recreation, working and various social activities has been realized from the space that digital media offer. As we see a much broader range, the digital media's diverse expressions affect, in interactive ways, not only the relationship between humans and things, between each individual human, and between humans and the environment, but also even emotional purification and realm of educational, cultural, and social aspect. In this study, the aim is to discuss the user-centered design considered for integration into the interaction space design method and is to concentrate on research on. Focusing on digital media, user-friendly interface features of the space environment, construction and utilization of digital media have been applied to try to analyze the interaction effect of space that is created for the design and application of various applications and will seek ways. Thus, various case-studies have been explored where interface space is developed, creating virtual reality through cognitive basis and 3-D interface space. For example, emotional expressions are embedded for the space of commerce, education and exhibition, enabling intercommunication through haptic interface, with changing sound and visual effects which are caused by the movement of people in a certain space. With consideration of the relationship between physical environment and objects, interactive design should be achieved by providing a human oriented interface based on social, cultural and environmental aspects.
Digital technology in modern society is entering the era of digital convergence and ubiquitous computing, and is playing an important role to overcome the limitation of time and space. Based on new media method's rapid application development, a wide range of forms as digital design is made possible. A large part of our living such as information sharing, collaboration, production, recreation, working and various social activities has been realized from the space that digital media offer. As we see a much broader range, the digital media's diverse expressions affect, in interactive ways, not only the relationship between humans and things, between each individual human, and between humans and the environment, but also even emotional purification and realm of educational, cultural, and social aspect. In this study, the aim is to discuss the user-centered design considered for integration into the interaction space design method and is to concentrate on research on. Focusing on digital media, user-friendly interface features of the space environment, construction and utilization of digital media have been applied to try to analyze the interaction effect of space that is created for the design and application of various applications and will seek ways. Thus, various case-studies have been explored where interface space is developed, creating virtual reality through cognitive basis and 3-D interface space. For example, emotional expressions are embedded for the space of commerce, education and exhibition, enabling intercommunication through haptic interface, with changing sound and visual effects which are caused by the movement of people in a certain space. With consideration of the relationship between physical environment and objects, interactive design should be achieved by providing a human oriented interface based on social, cultural and environmental aspects.
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문제 정의
넷째, 새로운 시각적 언어를 제공하는 디지털 기술과 사용자 경험 중심의 디자인 개념이 적용된 인터랙션 공간디자인으로서의 가능성을 제시하고자 한다.
본 연구에서는 이러한 디지털 미디어 시대에 요청되는 인간중심 디자인, 즉 사용자 경험 중심 디자인을 위해 고려되어지는 인터랙션 공간디자인으로의 표현 방법에 관한 연구에 집중하고자 한다. 디지털 미디어를 중심으로 사용자 중심의 인터페이스 환경이 구축되는 공간의 특징을 분석해보고 디지털 미디어가 적용된 인터랙션 공간 디자인을 위해 창출되는 효과를 살펴보고 이러한 공간표현들이 사용자 경험 중심 디자인으로 적용되어지는 방법들을 모색하고자 한다.
이러한 연출특성을 종합하여 <표 10>은 디지털 미디어가 적용된 인터랙션 디자인 환경의 공간 분석으로써 사용자 경험의 유형을 물리적 경험, 유희적 경험, 그리고 감성적 경험20)으로 분류하였다. 또한 디지털 미디어의 인터랙션 공간 디자인의 적용 가능성을 살펴보았다. 이러한 사용자 경험은 인터랙션 공간에서 실질적으로 통합되어 그 효과는 더욱 극대화되며, 감각, 지각으로부터 인간의 내부에 야기되는 심리적 체험까지 이어지는 새로운 경험을 창출한다.
광범위한 인터랙션 디자인이 실내공간에 미치는 표현 특성을 연구하기 위해서는 인터랙션에 대한 정확한 이해가 요구되고 있다. 본 연구에서는 디지털 미디어가 공간에 적용될 때, 공간과 공간, 공간과 사람, 공간 구성요소들 사이에 나타나는 상호작용적 관계에 의해 공간에 나타나는 표현적 특징들에 대해 살펴보았고 특히 인터랙션 디자인의 궁극적 목표인 사용자의 경험창출을 위해 디지털 미디어를 통해 적용되어진 공간을 중심으로 분석해보았다.
본 연구에서는 이러한 디지털 미디어 시대에 요청되는 인간중심 디자인, 즉 사용자 경험 중심 디자인을 위해 고려되어지는 인터랙션 공간디자인으로의 표현 방법에 관한 연구에 집중하고자 한다. 디지털 미디어를 중심으로 사용자 중심의 인터페이스 환경이 구축되는 공간의 특징을 분석해보고 디지털 미디어가 적용된 인터랙션 공간 디자인을 위해 창출되는 효과를 살펴보고 이러한 공간표현들이 사용자 경험 중심 디자인으로 적용되어지는 방법들을 모색하고자 한다.
이 새로운 테크놀러지는 사람들의 생활에 어떻게 그리고 무엇을 배우도록 할 것인가에 대한 기본적인 전환점을 가져다줄 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 본 장에서는 디지털 기술이 공간에 적용될 때 공간과 공간, 공간과 사람, 공간 구성요소들 사이에서 표현되어지는 인터랙션 공간을 살펴보고자 한다.
첫째, 디지털 미디어가 적용되어진 인터랙션 공간디자인에서 사용자의 인지적 경험은 사람과 상호 작용하는 인터랙션 요소들간의 다양한 참여와 소통의 결과를 보여준다. 사용자의 요구와 목표 그리고 취향에 맞춰 다양한 관점에서 사용자를 배려하는 사용자 경험 중심의 디자인적 접근을 보여주는 것이다. 둘째, 물리적 공간의 구조와 형태가 사용자의 반응, 행위, 정보에 따라 가상현실체험 및 물리적 인터랙션 경험 연출, 유희적 경험 연출, 감성적 경험 연출의 다양한 결과의 모습을 보여준다.
앞서 살펴본 에서 시대의 변화에 의해 도출되 어진 디지털 미디어의 특성인 상호작용성, 접근성, 개방성, 상징성, 정보전달성을 미디어의 인터랙션 표현 분석 틀의 기준으로 살펴보고자 한다.
앞서 인터랙션 디자인에 대한 선행연구들에 대한 연구주제를 분석해 보면, 이러한 인터랙션 디자인 환경에서 작용하는 상호관계의 활성화를 위해 최대한의 소통과 접근을 위해 선택되어진 각각 다른 방법들을 살펴 볼 수 있는데 이러한 커뮤니케이션 과정에 사용되는 도구적 역할로써 다양한 소통적 관계를 일으키는 디지털 미디어의 특징을 살펴보고 소통의 활성화에 중심적으로 연구해보고자 한다.
디지털 미디어를 적용한 인터랙션 공간디자인의 구성요소와 표현방법을 분석하기 위하여 2006년 이후의 최근 작품 중 인테리어 및 건축 전문잡지에 소개된 공간들을 대상으로 분석, 고찰하였다. 이전에 상상할 수 없는 빛, 움직임, 사운드의 효과, 시간에 의한 흔적 연출, 공간에 대한 극대화 표현이 가능한 연출적 특성들을 보여주고 있었고 특히, 상업 및 전시공간에서 이러한 표현들을 두드러지게 살펴볼 수 있었기에 두 공간을 중심으로 사용자 경험을 위한 인터랙션 공간디자인 표현에 관한 사례 분석을 하고자 한다.
제안 방법
둘째, 디지털 미디어를 통한 인터랙션 디자인의 구현 가능성을 살펴 본 연구에 적합하도록 디지털 기술과의 융합으로 인한 인터랙션 공간디자인의 특성을 통한 이론적 고찰을 확립한다.
셋째, 디지털 미디어와 사용자 경험 중심의 인터페이스 환경을 만들기 위한 인터랙션 공간 디자인에 나타나는 사례분석을 2006년 이후의 최근 매체를 통해 발표된 상업 및 전시공간 중심의 공간 디자인 특성에 대해 알아보고 인터랙션 공간 디자인에 어떠한 영향으로 작용하는지에 대해 고찰한다.
앞서 살펴본 , 는 최근 다양하게 디지털 미디어를 적용한 상업 및 전시 공간에서의 사용자 경험 중심의 인터랙션 디자인을 적극적으로 추구하고 있는 공간을 분석 대상으로 선정하여 살펴보았다.
이러한 연출특성을 종합하여 은 디지털 미디어가 적용된 인터랙션 디자인 환경의 공간 분석으로써 사용자 경험의 유형을 물리적 경험, 유희적 경험, 그리고 감성적 경험20)으로 분류하였다.
첫째, 사용자 경험의 인터랙션 공간디자인에 대한 이해를 고찰할 수 있는 문헌자료를 바탕으로 인터랙션 디자인의 개념 및 접근법을 살펴 인터랙션 디자인 환경이 구축되는 공간의 특징과 효과를 분석해본다.
대상 데이터
디지털 미디어를 적용한 인터랙션 공간디자인의 구성요소와 표현방법을 분석하기 위하여 2006년 이후의 최근 작품 중 인테리어 및 건축 전문잡지에 소개된 공간들을 대상으로 분석, 고찰하였다. 이전에 상상할 수 없는 빛, 움직임, 사운드의 효과, 시간에 의한 흔적 연출, 공간에 대한 극대화 표현이 가능한 연출적 특성들을 보여주고 있었고 특히, 상업 및 전시공간에서 이러한 표현들을 두드러지게 살펴볼 수 있었기에 두 공간을 중심으로 사용자 경험을 위한 인터랙션 공간디자인 표현에 관한 사례 분석을 하고자 한다.
성능/효과
이것은 우리를 느끼게 할 뿐만 아니라 생각하게도 만든다.14) 결과적으로 디지털 그래픽이나 디지털 영상의 이미지들에 의한 움직임은 문장만으로는 설득하거나 영속시키기 어려운 상황에서 사용될 수 있다.
결국, 디지털 미디어의 표현적 특성과 함께 이루어지는 인터랙션 공간 디자인은 물리적 환경과 사물과의 관계뿐만 아니라 사회, 자연, 문화, 환경적 관점을 통한 사용자 경험 중심의 인터페이스 환경의 제공이 소통의 영역을 확보하는데 중요한 역할을 하고 있음을 알 수 있었다. 이러한 관점에서 볼 때, 인간중심의 환경 디자인 및 공간 디자인의 미래지향적 방향은 사회심리학, 환경 심리학 그리고 인간 환경학까지 넓은 관점으로 확장되다 보면 건축 설계, 도시 설계, 인터랙티브 공간 설계, 환경 공학 등에서 미래의 사용자 인터페이스 도구의 다양한 활용방법들을 기대해 볼 수 있다.
셋째, 디지털 미디어의 표현적 특성들의 분석은 일상적 공간보다는 전시 및 상업 공간 혹은 건축물의 파사드에서 정보 전달에 의한 극적효과를 높이고 경험적 차원을 확대하기 위한 방법으로 시도가 가능했다. 넷째, 디지털 매체의 서비스 차원에서 제공하는 시각, 청각, 촉각 등의 여러 감각과 디지털 미디어 매체간의 복합으로 경험 할 수 있는 범위와 대상을 넓히고 새로운 경험이 창출됨을 알 수 있었다.
사용자의 요구와 목표 그리고 취향에 맞춰 다양한 관점에서 사용자를 배려하는 사용자 경험 중심의 디자인적 접근을 보여주는 것이다. 둘째, 물리적 공간의 구조와 형태가 사용자의 반응, 행위, 정보에 따라 가상현실체험 및 물리적 인터랙션 경험 연출, 유희적 경험 연출, 감성적 경험 연출의 다양한 결과의 모습을 보여준다. 셋째, 디지털 미디어의 표현적 특성들의 분석은 일상적 공간보다는 전시 및 상업 공간 혹은 건축물의 파사드에서 정보 전달에 의한 극적효과를 높이고 경험적 차원을 확대하기 위한 방법으로 시도가 가능했다.
또한 상업공간에서는 미디어의 표현에 의한 정보전달성이 높게 나타난 반면 예술 부분을 드러내는 전시공간에서는 미디어 아트의 상징성이 두드러지게 나타나고 있었다. 또한 미디어의 텍스트와 이미지, 소리 등의 시각과 청각적 요소를 이루는 미디어 콘텐츠는 생산과 소비, 전달과 저장, 변형과 복제 등의 자유로운 표현에 의해 디지털 미디어를 매개로 무엇인가 전달되는 경험에 몰입할 수 있도록 사용자 경험 중심의 인터랙션 디자인의 표현적 구성요소로서 높게 작용하고 있었다.
결국, 이러한 상업공간과 전시공간에서 적용된 디지털 미디어의 표현요소들은 사용자 중심의 물리적 인터랙션 경험 연출. 미디어의 가상 이미지를 통한 유희적 경험 연출, 그리고 시각과 청각적 전달에 의한 감성적 경험 연출의 적용 특성을 보이고 있었다.
둘째, 물리적 공간의 구조와 형태가 사용자의 반응, 행위, 정보에 따라 가상현실체험 및 물리적 인터랙션 경험 연출, 유희적 경험 연출, 감성적 경험 연출의 다양한 결과의 모습을 보여준다. 셋째, 디지털 미디어의 표현적 특성들의 분석은 일상적 공간보다는 전시 및 상업 공간 혹은 건축물의 파사드에서 정보 전달에 의한 극적효과를 높이고 경험적 차원을 확대하기 위한 방법으로 시도가 가능했다. 넷째, 디지털 매체의 서비스 차원에서 제공하는 시각, 청각, 촉각 등의 여러 감각과 디지털 미디어 매체간의 복합으로 경험 할 수 있는 범위와 대상을 넓히고 새로운 경험이 창출됨을 알 수 있었다.
첫째, 디지털 미디어가 적용되어진 인터랙션 공간디자인에서 사용자의 인지적 경험은 사람과 상호 작용하는 인터랙션 요소들간의 다양한 참여와 소통의 결과를 보여준다. 사용자의 요구와 목표 그리고 취향에 맞춰 다양한 관점에서 사용자를 배려하는 사용자 경험 중심의 디자인적 접근을 보여주는 것이다.
후속연구
다시 말해 바람직한 실내 환경을 활성화하기 위해서는 먼저 인간과 환경 사이의 상호작용을 통하여 형성되어진 공간에서 인간과 집단이 사용하는 일반 공간의 행태 분석을 통한 공간성을 파악해야한다. 따라서 인간의 최초 인식 사고 과정9)을 정리해보면, 인간은 공간의 자극에 최초로 작용하는 오감을 통하여 반응하고 이는 곧 12개의 감각과 함께 공감각적으로 작용하게 되며, 지각의 과정을 거치면서 형성된 경험을 통해 공간을 인지하게 된다.
앞서 언급한 바와 같이 본 연구의 주된 목적인 사용자 경험을 위한 인터랙션 공간디자인 적용 방안 연구를 도출하기 위해서는 무엇보다도 인터랙션 디자인에 대한 연구와 디지털 미디어의 표현적 특징에 대한 연구가 선행되어야 한다. 그에 따른 연구 방법 및 범위의 설정은 다음과 같다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
현대사회에서 디지털 테크놀러지가 하는 역할은 무엇인가?
현대사회의 디지털 테크놀러지는 디지털 융합과 유비쿼터스 시대로 전환하면서, 시간과 공간의 한계 상황을 극복하려는 중요한 역할을 하고 있다. 이러한 테크놀러지 시대에 우리는 탈물질화된 무형의 형태로 급속도로 확장해가는 디지털 미디어 기술들이 펼쳐 보이는 새로운 기회의 무한함을 경험하고 있다.
상호작용의 정의는 무엇인가?
사전적 의미의 인터랙션(Interaction)이란 “상호작용(相互作用)을 뜻한다. 그리고 상호작용이란 상호간에 힘이 작용하여 서로의 원인과 결과가 되는 현상을 말한다. 이것을 공간과 디자인이라는 한정된 범위에서 그 의미를 다시 해석하는 것이 필요하다.
인터랙션 디자인과 관련하여 사용자의 경험창출을 위해 디지털 미디어를 적용한 공간을 중심으로 분석한 연구의 결과는 어떻게 나타나는가?
첫째, 디지털 미디어가 적용되어진 인터랙션 공간디자인에서 사용자의 인지적 경험은 사람과 상호 작용하는 인터랙션 요소들간의 다양한 참여와 소통의 결과를 보여준다. 사용자의 요구와 목표 그리고 취향에 맞춰 다양한 관점에서 사용자를 배려하는 사용자 경험 중심의 디자인적 접근을 보여주는 것이다. 둘째, 물리적 공간의 구조와 형태가 사용자의 반응, 행위, 정보에 따라 가상현실체험 및 물리적 인터랙션 경험 연출, 유희적 경험 연출, 감성적 경험 연출의 다양한 결과의 모습을 보여준다. 셋째, 디지털 미디어의 표현적 특성들의 분석은 일상적 공간보다는 전시 및 상업 공간 혹은 건축물의 파사드에서 정보 전달에 의한 극적효과를 높이고 경험적 차원을 확대하기 위한 방법으로 시도가 가능했다. 넷째, 디지털 매체의 서비스 차원에서 제공하는 시각, 청각, 촉각 등의 여러 감각과 디지털 미디어 매체간의 복합으로 경험 할 수 있는 범위와 대상을 넓히고 새로운 경험이 창출됨을 알 수 있었다.
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