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초록
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스마트폰의 보급과 함께 터치 인터페이스는 가장 대중적인 사용자 인터페이스의 하나가 되었다. 본고에서는 다양한 터치 인터페이스의 기술 동향 개관을 위하여 스마트 TV, 스마트폰, 노트북 등의 세 가지 대표적인 소비자 상품의 관점에서 터치 인터페이스 기술의 연구 사례를 소개한다. 동시에 이러한 사례를 통하여 근접 감지, 벡터 힘 감지, 촉감 재현 등, 터치 인터페이스의 새로운 기술이 가능하게 할 새로운 터치 인터페이스 상호작용 방법을 소개한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 여기에서는 일반적인 LCD 뒤에 적외선 발신 및 수신 쌍들을 배열하여 LCD 앞에 근접한 손가락의 이미지를 취득하였다. LCD 구조의 제약으로 인하여 충분한 근접 인식 거리를 실현하지는 못하였으나 개념 개발을 위한 의미있는 프로토타입을 제시하였다. 근접 인식이 가능함으로써 손가락의 자세 인식이 가능함을 보여 주었고 이 외에도 기기와의 상호작용 채널로서의 활용 가능성도 제시하였다.
  • 앞으로 이들 데스크탑 운영체제들이 점점 더 터치 인터페이스 요소를 수용하게 되면 노트북에서도 터치스크린이 필수적인 부분이 될 것으로 예상한다. 본고에서는 이러한 가능성보다는 더 나아가 노트북의 양면(스크린과 키보드)。] 모두 터치스크린으로 대치되는 미래를 이야기하고자 한다.
  • 그림 12. 가상적인 표면 질감을 생성하기 위한 기술 사례. (a) Tesla Touch[16], (b) 초음파를 이용한 마찰력 조제 7]
  • 자리잡고 있다. 그만큼 다양한 연구가 진행되고 있으나 여기에서는 터치에 동반하는 물리적 특성을 더 잘 활용하기 위한 연구 사례들을 소개한다.
  • 본고의 목적은 터치 사용자 인터페이스의 기술 현황을 소개하는 것이다. 그러나 앞서 설명한 바와 같이 터치 인터페이스와 멀티터치 인터랙션은 생각보다 넓은 스펙트럼을 가지고 있어서 한편의 리뷰 원고를 통하여 개괄하는 것은 쉽지 않다.
  • Lee 등[9]은 Force Gestures에서와 유사한 프로토타입을 구현하고 다양한 인간공학적인 실험을 수행하고 결과를 제시하였다. 일례로서 수평힘을 이용한 커서의 움직임이 얼마나 정밀한 조작을 가능하게 할 지에 대한 실험을 수행하고 결과를 제시하였다.
  • 그러나 앞서 설명한 바와 같이 터치 인터페이스와 멀티터치 인터랙션은 생각보다 넓은 스펙트럼을 가지고 있어서 한편의 리뷰 원고를 통하여 개괄하는 것은 쉽지 않다. 차선의 방법으로서 본고에서는 세 가지의 대표적인 터치 인터페이스 애플리케이션을 통하여 각 애플리케이션의 관점에서 터치 인터페이스의 최근 연구 사례를 소개하고자 한다. 동시에 터치 인터페이스에서 앞으로 중요한 기능적 요소가 될 근접 인식 기능, 다차원 힘 감지 기능, 촉각 피드백 등의 역할을 설명한다.
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참고문헌 (17)

  1. Choi, S. et al. RemoteTouch: Touch-screen-like interaction in the TV viewing environment, ACM CHI 2011. 

  2. Panasonic EZ Touch, Exhibited at CEATEC Japan 2008, Makuhari Messe, Japan. 

  3. Rekimoto, J. SmartSkin: An infrastructure for freehand manipulation on interactive surfaces. ACM CHI 2002. 

  4. Hodges, S. et al. ThinSight: Versatile multi-touch sensing for thin form-factor displays. ACM UIST 2007. 

  5. The Power of PixelSense, http://www.microsoft.com/surface/en/us/pixelsense.aspx 

  6. Heo, S. and Lee, G. Force Gesture: Augmented touch screen gestures using normal and tangential force, ACM UIST 2011. 

  7. Herot, C. F. and Weinzapfel, G. One-point touch input of vector information for computer displays. ACM SIGGRAPH 1978. 

  8. Harrison, C. and Hudson, S. Using shear as a supplemental two-dimensional input channel for rich touchscreen interaction, ACM CHI 2012. 

  9. Lee, B. et al. Evaluation of human tangential force input performance, ACM CHI 2012. 

  10. Dual touchscreen PC shown off by Asus at CeBIT 2009, http://eeepc.net/dual-touchscreen-pc-shown-off-by-asus-at-cebit-2009/. 

  11. Toshiba Libretto W100 preview, http://www.engadget.com/2010/07/01/toshiba-libretto-w100-preview/. 

  12. Westerman, W. Hand tracking, finger identification, and chordic manipulation on a multi-touch surface. PhD thesis, U. Delaware, 1999. 

  13. Malik, S. and Laszlo, J. Visual Touchpad: A two-handed gestural input device, ACM ICMI 2004. 

  14. Tactiva - Introducing TactaPad, http://www.tactiva.com. 

  15. Findlater, L., Wobbrock, J. O. and Wigdor, D. Typing on Flat Glass: Examining ten-finger expert typing patterns on touch surfaces, ACM CHI 2011. 

  16. Bau, O. et al. TeslaTouch: Electrovibration for touch surfaces. ACM UIST 2010. 

  17. Marchuk, N. D., Colgate, J. E., and Peshkin, M. A. Friction measurements on a large area TPad, IEEE Haptics Symposium 2010. 

저자의 다른 논문 :

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