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NTIS 바로가기한국경영과학회지 = Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society, v.38 no.4, 2013년, pp.1 - 9
백승원 (육군사관학교 무기기계공학과) , 홍성필 (서울대학교 산업공학과)
We propose a heuristic algorithm for war-game model that is appropriate for warfare in which the maneuver of the attacker is relatively certain. Our model is based on a multi-weapon extention of the Lanchester's square law. However, instead of dealing with the differential equations, we use a multi-...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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현재까지 개발된 워게임 시뮬레이션의 단점은? | 하지만, 현재까지 개발된 워게임 시뮬레이션의 교전 논리는 게이머의 조작에 의해 전략을 수정 혹은 반복 적용해보거나 에이전트(agent) 반응에 따라 쌍방의 전략이 수행된다. 이렇듯 기존의 워게임 시뮬레이션은 주어진 전장 상황의 최적전략 혹은 균형의 개념을 설명해줄 수 없다. | |
워게임 시뮬레이션의 장점은? | 워게임 시뮬레이션은 실제 훈련의 막대한 비용과 시간부담을 감당해내는 유용한 도구로 활용되고 있다. 하지만, 현재까지 개발된 워게임 시뮬레이션의 교전 논리는 게이머의 조작에 의해 전략을 수정 혹은 반복 적용해보거나 에이전트(agent) 반응에 따라 쌍방의 전략이 수행된다. | |
기동을 예측할 수 있는 전장상황의 예는? | 다만 전술의 가장 기본적인 요소인 기동과 화력 중에서 기동을 예측할 수 있는 전장상황에 대한 모형을 고려하였다. 기습작전 혹은 대화력전과 같은 전장상황이 한 예이며, 기습작전에 대한 문제를 예로 다루었다. 교전상황에서도 즉각적으로 활용할 수 있는 최적대응 휴리스틱 알고리듬을 제안하였으며, 다양한 문제 예에 대한 실험을 통해 ε-내쉬 균형을 빠른 시간 내에 찾아낼 수 있음을 확인하였다. |
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