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증강현실을 기반으로 한 디지털 명함 시스템
Digital Business Card System based on Augmented Reality 원문보기

한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.18 no.3, 2014년, pp.562 - 568  

박만섭 (Department of Computer Engineering, Paichai University) ,  김창수 (Department of Computer Engineering, Paichai University) ,  정회경 (Department of Computer Engineering, Paichai University)

초록
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컴퓨터기술의 발전에 따라 증강현실(Augmented Reality, AR) 기술이 향후 휴먼 인터페이스기술 발전의 주요 방향중 하나로 대두 되고 있다. 이에 증강현실을 기반으로 한 디지털 명함 시스템을 설계 및 구현하였다. 본 논문에서는 스마트폰을 통하여 간단하게 정보를 인식할 수 있는 디지털 명함시스템에 대해 설명하였다. 디지털 명함 시스템은 시각 기반 방식으로 기존 하드웨어 방식에 비해 정밀도가 높은 장점을 가진다. 또한, 증강현실 기술 중 컴퓨터 시각의 3D 등록 기술과 실제상황 융합 기술에 대해 연구를 하였다. 향후 연구로는 3D전자 지도를 스마트폰 앱 어플리케이션의 매개체로 하여 사용자 측면의 인터페이스에 대한 연구가 필요하다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

With the development of computer technology, augmented reality (Augmented Reality, AR) technology in the future, one of the main directions of development of human interface technology is emerging. On augmented reality based on the design and implementation of a digital business card system. In this...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 시각 기반 방식으로 기존 하드웨어 방식에 비해 값이 저렴하고 정밀도가 높은 장점을 가진다. 또한, 증강현실 기술 중 컴퓨터 시각의 3D 등록 기술과 실제상황 융합 기술에 대해 연구를 하였다. 3D 등록기술 중 마커 식별의 안정성 문제를 위해 마커의 방향성 문제를 해결하였고, 마커 식별공간을 확장하는 방법으로 3D 등록기술로 더욱 좋은 안정성을 가지게 하였다.
  • 본 논문에서는 증감현실 기술을 기반으로 3D 전자지도를 가지는 디지털 명함 시스템을 설계 및 구현하였다. 시각 기반 방식으로 기존 하드웨어 방식에 비해 값이 저렴하고 정밀도가 높은 장점을 가진다.
  • 본 연구의 목적은 사용자가 스마트폰을 통하여 정보를 얻고, 사용자로 하여금 신속히 낯선 환경 속에 융합할 수 있게 하며 또한 사용자와 3D 모델간의 상호 작용을 만족할 수 있는 전자 명함 내비게이션 시스템을 설계 및 구현하는 것이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
마커 식별 서브모듈의 역할은 무엇인가? 증강현실시스템 중 영상 분할, 에지 검출과 윤곽선을 추출한 후 결과를 마커 식별 서브모듈로 전달한다. 모드 매칭 연산에 근거하여 시스템으로 하여금 카메라의 비디오영상으로부터 미리 준비한 마커를 정확하게 식별하게 하며 동시에 마커의 ID번호를 제공한다. 시스템 중 그래픽 디스플레이 서브모듈 입력 함수의 일부분으로 그래픽 디스플레이 서브모듈에서 미리 준비한 3D모델을 특정한 표기에 정확하게 나타나게 하여 현실 환경에 대한 증강을 실현한다.
AR시스템은 어떤 것을 제공하는가? AR시스템은 그래픽 영상기술, 멀티미디어 제어기술과 결합하여 생생한 AR환경을 제작하여 사용자가 현실 세계에 대한 감지 능력을 제공하며 실질적으로 새로운 환경을 제공한다. 멀티미디어 제어기술은 주로 오디오와 비디오 방면에서 사용자가 현실세계에 대한 인지능력을 증강한다.
컴퓨터 시각 중 카메라 교정기술은 어떤 과정인가? 컴퓨터 시각 중 카메라 교정기술은 실제 화면에서 영상 화소 생성하는 과정이다. 이 과정을 분석하기 위해 카메라 영상의 모델을 수립하여 2D영상 정보로부터 3D화면의 대응관계 알아야 하며 이 관계를 카메라의 내부함수와 외부함수로 마커 해야 한다[7].
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참고문헌 (9)

  1. Mukaigawa Y, Mihashi Seml, "Photometric image-based rendering for virtual lighting image synthesis," Proc 2nd Int'l Workshop Augmented Reality, pp. 115-124, 2009. 

  2. Debevec P, "Rendering synthetic objects into real scenes: bridging traditional and image-based graph its with global illumination and high dynamic rangephotography," Proc. SIGGRAPH 98, pp. 189-198, 2008. 

  3. 0 Bimber and B Frohlich, "Occlusion shadows:Using projected light to generaterealistic occlusion effects for view -dependent optical see-through displays," Proc. of the International Symposion on Mixed and Augmented Reality, 2009. 

  4. IEEE Virtual Reality(VR'02), Naemura Let al Naemura, Takeshi, et al. "Virtual shadows-enhanced interaction in mixed reality environment.," In Proc. of IEEE Virtual Reality(VR'02), pp.. 293-294, Orlando, 2002. 

  5. Loscos, Celine, George Drettakis, and Luc Robert. "Interactive virtual relighting of real scenes." Visualization and Computer Graphics, IEEE Transactions on, vol.6 no.4, pp.289-305, 2000. 

  6. Jaakko Konttinen, Sumanta Pattanaik Hughes Charles E. Realtime illumination andshadowing by virtual Lights in a mixed reality setting [online].Available: http://graphics.CS.ucf.edu/MAR-Surnant, 2007. 

  7. Dorfmuller-Ulhaas, Klaus, and Dieter Schmalstieg. "Finger tracking for interaction in augmented environments." Augmented Reality, 2001. Proceedings. IEEE and ACM International Symposium on. IEEE, pp.55-64, 2001. 

  8. Didier, Jean-Yves, David Roussel, and Malik Mallem. "A texture based time delay compensation method for augmented reality." Mixed and Augmented Reality, 2004. ISMAR 2004. Third IEEE and ACM International Symposium on. IEEE, pp. 262-263, 2004. 

  9. Reicher, Thomas, et al. "Results of a study on software architectures for augmented reality systems." Proceedings of the 2nd IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE Computer Society, pp.274, 2003. 

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