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삼각형 반복분할에 의한 영상 보간법을 활용한 2D 얼굴 영상의 변형
Warping of 2D Facial Images Using Image Interpolation by Triangle Subdivision 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.14 no.2, 2014년, pp.55 - 66  

김진모 (부산가톨릭대학교 소프트웨어학과) ,  김종윤 (동국대학교 멀티미디어학과) ,  조형제 (동국대학교 멀티미디어학과)

초록
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영상 워핑은 입력 영상을 주어진 조건에 적합하게 변형하는 기술로, 최근 영화나 애니메이션 분야에서 캐릭터의 얼굴 형상을 변형하는데 활용되고 있다. 얼굴 특징을 기반으로 형상을 변형하는 워핑 방법 가운데 하나인 메쉬 워핑은 입력 영상에서 눈, 코, 입 주변의 사각형 모양의 메쉬 그룹을 형성하여 1:1정합시킴으로써 워핑 영상을 생성하는 방법이다. 이는 메쉬 제어점 좌표에 오차가 있거나 작은 면적의 메쉬로 세분화되어 생성된 경우 메쉬들의 경계 선분에서 결과 영상이 일그러지는 문제점이 있다. 본 연구는 얼굴의 자연스러운 워핑 영상을 생성하는 과정에서 오류 발생을 최소로 하며 정확한 결과를 적은 연산량과 시간에 처리하기 위해 삼각형기반의 영상 보간 기법을 제안한다. 우선 얼굴을 대표하는 특징점들을 찾고 이들을 연결하여 기본 삼각형 메쉬를 구성한다. 제안하는 방법은 기존의 메쉬 워핑과 비교하여 연산 처리량과 시간은 단축되면서 워핑 과정에서의 오류 발생을 줄일 수 있음을 실험으로 보인다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Image warping is a technology to transform input images to be suitable for given conditions and has been recently utilized in changing face shape of characters in the field of movies or animation. Mesh warping which is one of warping methods that change shapes based on the features of face forms war...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 다음은 입력 두 영상을 기준으로 임의의 중간 나이 얼굴 형상의 삼각형 메쉬 정보를 계산해보자. [Fig.
  • 본 연구에서 다루는 소스는 얼굴 영상으로 기존의 여러 접근방법 가운데 특징기반 방법을 활용한다. 따라서 우리는 이전 특징기반 방법들을 분석하여 원하는 결과영상을 자연스럽게 표현하면서 효율성을 높일 수 있는 새로운 방법을 제안한다.
  • 본 논문에서는 주어진 두 연령대의 영상으로부터 임의의 중간 나이의 얼굴 형상을 표현하기 위하여 삼각형 반복분할을 이용한 영상 보간법을 제안하였다. 기존의 가장 널리 알려진 메쉬 워핑은 자유롭게 제어점을 이동하고 추가하여 사용자 설정에 맞추어 워핑을 할 수 있었지만 사실적인 이미지 결과를 얻기 위해서 보다 많은 제어점을 추가 해야했고, 그로 인해 연산량이 많아지는 문제점이 있었다.
  • 이는 삼각형 각 변의 중심이 되는 세 점을 선분으로 이어 하나의 삼각형이 네 개의 닮은 삼각형으로 세분될 수 있는 점에 착안하여, 삼각형을 더 작은 삼각형으로 반복적으로 분할함으로써, 워핑 시 필요한 대응점을 쉽게 찾도록 한다. 본 연구는 2차원 얼굴 영상의 변형을 목적으로 삼각형분할을 통해 두 연령대의 얼굴 영상으로부터 중간 연령의 얼굴 영상을 제안한 워핑 방법을 통해 효과적으로 생성하려고 한다. 따라서 제안하는 삼각형 분할 워핑 알고리즘의 성능을 평가하기 위한 구체적인 예로, 어린 나이와 많은 나이의 영상을 이용하여 중간 연령의 얼굴 영상을 생성하고 연산량과 화질 개선 등에서 기존의 알고리즘보다 더 나은 결과를 보임을 증명하고자 한다.
  • 본 연구는 얼굴 영상의 형상 변형을 위한 새로운 영상 보간법을 제안하는 것이 핵심 목표이다. 따라서 다양한 워핑 방법 가운데 특징을 중심으로 영상을 변형하는 기존 방법과의 차이를 확인하고자 하였으며, 특히 메쉬 워핑은 특징기반 워핑 중 빠르고 정확한 결과를 얻는 방법이기에 제안한 방법과의 다양한 비교 실험을 진행하였다.
  • 1]과 같이 단계별로 진행된다. 본 연구는 임의의 나이 대의 두 영상을 기준으로 중간나이의 영상을 워핑을 통해 생성함을 목표로 한다. 따라서 기본적으로는 두 장의 입력 영상을 필요로 하지만 한 장의 입력 영상으로도 워핑 가능한 구조를 갖는다.
  • 이를 개선하기 위하여 본 연구는 삼각형기반의 영상 보간법을 제안한다. 이는 삼각형 각 변의 중심이 되는 세 점을 선분으로 이어 하나의 삼각형이 네 개의 닮은 삼각형으로 세분될 수 있는 점에 착안하여, 삼각형을 더 작은 삼각형으로 반복적으로 분할함으로써, 워핑 시 필요한 대응점을 쉽게 찾도록 한다.
  • 다음은 입력 두 영상의 대상을 다르게 하여 중간 영상을 만드는 실험이다. 현재 또는 과거 자식의 얼굴 영상과 부모의 현재 나이의 얼굴 영상을 입력으로 하여 나의 미래 얼굴을 추측해보는 실험이다. 이는 본 연구에서 궁극적으로 활용하고자 하는 목적가운데 하나이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
메쉬 워핑은 무엇인가? 영상 워핑은 입력 영상을 주어진 조건에 적합하게 변형하는 기술로, 최근 영화나 애니메이션 분야에서 캐릭터의 얼굴 형상을 변형하는데 활용되고 있다. 얼굴 특징을 기반으로 형상을 변형하는 워핑 방법 가운데 하나인 메쉬 워핑은 입력 영상에서 눈, 코, 입 주변의 사각형 모양의 메쉬 그룹을 형성하여 1:1정합시킴으로써 워핑 영상을 생성하는 방법이다. 이는 메쉬 제어점 좌표에 오차가 있거나 작은 면적의 메쉬로 세분화되어 생성된 경우 메쉬들의 경계 선분에서 결과 영상이 일그러지는 문제점이 있다.
메쉬 워핑의 단점은 무엇인가? 이는 소스영상과 목적영상간의 정확한 대응관계를 정의하기 위하여 열과 행 단위로 두 번의 리샘플링 과정을 수행한다. 이때 제어점들의 대응관계가 부정확하거나 개수가 맞지 않을 경우 또는 메쉬의 면적이 작은 경우에 영상이 일그러지는 현상이 발생한다. 또한 영상의 해상도만큼 두번의 리샘플링 과정을 수행함으로써 연산량이 많아지고 처리속도가 비교적 오래 걸리는 단점이 있다.
워핑 알고리즘으로는 어떤 것들이 있는가? 워핑은 입력 영상을 정해진 규칙과 패턴에 따라 변형 및 보간하는 과정으로 영상의 화소를 이동시켜 원하는 목적 영상으로 변형시킨다. 워핑 알고리즘으로는 어파인, 원근, 양선형 변환 등의 기하학적 변환에서 여러 매개변수를 제어하는 방법, 그리고 이를 응용한 메쉬 워핑과 필드 기반 워핑과 같은 특징 및 자유 형상기반 방법[5] 등이 있다. 특히, 얼굴 영상의 워핑은 표정의 변화를 가장 잘 나타내기 위하여 얼굴의 특징점들을 연결하여 사각형 형태의 메쉬로 표현하고 자유 형상 변형을 수행하여 워핑 영상을 생성하는 메쉬 워핑과 같은 방법이 주로 활용된다.
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참고문헌 (21)

  1. M. Bleyer, M. Gelautz, C. Rother, and C. Rhemann, "A Stereo approach that handles the matting problem via image warping", Proceedings of the IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition 2009, pp. 501-508, 2009. 

  2. M. Kamali, A. Banno, J.C. Bazin, I.S. Kweon, and K. Ikeuchi, "Stabilizing omnidirectional videos using 3D structure and spherical image warping", Proceedings of the 12th IAPR Conference on Machine Vision Applications, pp. 177-180, 2011. 

  3. Min-Gyu Choi, Seung-Yong Woo and Hyeong-Seok Ko, "An Extended Modal Warping Approach to Real-Time Simulation of Thin Shells", Journal of Korea Game Society, Vol. 7, No. 2, pp. 45-53, 2007. 

  4. Jeongjin Lee, Moon-Koo Kang, Ho Lee and Byeong-Seok Shin, "Cloud Modeling Method of 2D Meteorological Satellite Images", Journal of Korea Game Society, Vol. 10, No. 1, pp. 147-156, 2010. 

  5. D. Bonilla, and L. Velho, "Control Methods for Fluid-based image warping", Proceedings of XXIV Sibgrapi Conference on Graphics, Patterns and Images, 2011. 

  6. G. Wolberg, "Digital image warping", IEEE Computer Society Press, 1990. 

  7. J. Gomes, L. Darsa, B. Costa, and L. Velho, "Warping and morphing of graphical objects", Morgan Kaufmann Publ., 1999. 

  8. A. H. Barr, "Global and local deformations of solid primitives", ACM SIGGRAPH Computer Graphics, Vol. 18, Issue 3, pp. 21-30, 1984. 

  9. S. Schaefer, T. McPhail, J. Warren, "Image deformation using moving least squares", ACM Trans. Graph., Vol. 25, Issue 3, pp. 533-540, 2006. 

  10. G. Wolberg, "Skeleton based image warping", Visual Computer, Vol. 5, No. 1/2, pp 95-108, 1989. 

  11. N. Arad and D. Reisfeld, "Image warping using few anchor points and radial functions", Computer Graphics Forum, Vol. 14, No. 1, pp. 35-46, 1995. 

  12. A. R. Smith, "Planar 2-pass texture mapping and warping", ACM SIGGRAPH Computer Graphics, Vol. 21, Issue 4, pp. 263-272, 1987. 

  13. Y. Weng, X. Shi, H. Bao, J. Zhang, "Sketching MLS image deformations on the GPU", Comput. Graph. Forum, Vol. 27, Issue 7, pp. 1789-1796, 2008. 

  14. H. Fang, J. C. Hart, "Detail preserving shape deformation in image editing", ACM Trans. Graph., Vol. 26, Issue 3, Article No. 12, 2007. 

  15. T. Pereira, E. V. Brazil, I. Macedo, M. C. Sousa, L. H. de Figueiredo, and L. Velho, "Sketch-based warping of RGBN images", Graphical Models, Vol. 73, pp. 97-110, 2011. 

  16. S. Schaefer, T. McPhail, J. Warren, "Image deformation using moving least squares", ACM Trans. Graph., Vol. 25, Issue 3, pp. 533-540, 2006. 

  17. W. A. Barrett, A. S. Cheney, "Object-based image editing", ACM Transactions on Graphics, Vol. 21, Issue 3, pp. 777-784, 2002. 

  18. T. F. Coots, C. J. Taylor, D. Cooper, and J. Graham, "Active shape Models-Their Taining and Application", Computer Vision and Image Understanding, Vol. 61, No. 1, pp. 38-59, 1995. 

  19. M. Kass, A. Witkin, and D. Terzopoulos, "Snakes: Active Contour Models", International Journal of Computer Vision, Vol. 1, No. 4, pp. 321-331, 1988. 

  20. T. F. Cootes, Gareth J. Edwards, and Christopher J. Tayory, "Active Appearance Models", IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, Vol. 23, No. 6, pp. 681-658, 2001. 

  21. Kitae Hwang, "Morphing and Warping using Delaunay Triangulation in Android Platform", Journal of Korea Game Society, Vol. 10, No. 6, pp. 137-146, 2010. 

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