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융복합 시대의 사물인터넷에 관한 연구
A Study on Internet of Things in IT Convergence Period 원문보기

디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, v.12 no.7, 2014년, pp.267 - 272  

이성훈 (백석대학교 정보통신학부) ,  이동우 (우송대학교 컴퓨터정보학과)

초록
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인터넷을 활용하고 있는 지금까지 우리는 인터넷을 인간이 정보의 생산자 혹은 소비자로서 정보를 공유할 수 있는 최적의 공간으로 활용하여 왔다. 하지만 최근 들어 네트워크 및 디바이스들의 발전으로 현실 세계의 사물들과 가상 세계의 네트워크를 통해 서로 연결되어 사람과 사물, 사물과 사물간에 언제, 어디서나, 소통 가능한 사물 인터넷에 대한 관심이 높아지고 있다. 인터넷이 이제는 퍼스널 컴퓨터나 모바일 기기들을 뛰어 넘어 현장 설비와 같은 기업의 자산뿐만 아니라 차 나 TV등 소비자 기호품으로 확대되고 있다. 본 연구에서는 사물 인터넷이 갖는 다양한 의미 및 해석들을 다루었으며 특별히 가전산업 분야 및 자동차 분야에서의 사물 인터넷의 활용성을 조명하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Many people have used a internet at various purposes. Internet have been used the optimal space to share informations by information producer or consumer. But, recently, through the development of networks and devices, The Internet is expanding beyond PCs and mobile devices into enterprise assets su...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 예를 들어 구글글래스와 차량이 연동된 상태에서 특정 주소를 차량 내비게이션에 입력하면 차량에서 내린 후에도 최종 목적지에 도달할 때까지 스마트글래스에서 자연스럽게 내비게이션 기능이 이어진다. 그리고 구글글래스 상에서 내비게이션을 실행하다가 차량에 타면 차량 내비게이션에서의 주소에 도달하기 위한 방향을 표시한다.
  • 본 장에서는 사물인터넷이 주된 영역으로 떠오르고 있는 가전제품들을 대상으로 하고 있는 스마트 홈 과 자동차 산업에 대해 그 활용 내용들을 고찰 하였다.
  • RFID 국제 표준화 기관인 GS1/EPCglobal의 연구 그룹인 Auto-ID Labs는 유일한 식별자인 EPC(Electronic Product Code)를 가지는 사물중심으로 최초로 IoT를 정의하였다. 이는 사물에 EPC를 가지는 RFID 태그를 부착하여 전 세계에 설치된 RFID 리더를 통해 실시간으로 코드를 읽고 그 정보를 IoT 인프라인 분산시스템에 저장관리 함으로서 사물의 인식과 글로벌한 위치추적 및 트래킹을 가능케 하였다. 이로써 IoT의 구성원인 사물의 정보를 실시간으로 모니터링 및 관리를 할 수 있으며 표준화된 인터페이스를 통해 다양한 IoT 서비스를 가능하게 하였다.
  • 하지만 최근 들어 다양한 디바이스들에서 만들어지는 정보들이 사람과 사물 간에 공유될 수 있는 사물인터넷에 대한 관심이 고조되고 있다. 이에 본고에서는 현재 진행되고 있는 사물인터넷에 대한 다양한 시각들을 조명하였으며, 사물인터넷이 주요 도메인으로 부각되고 있는 스마트 홈, 혹은 가전산업 분야 및 미래의 자동차 산업에 대해 고찰하였다. 이러한 사물 인터넷이 이용 가능한 영역들은 점점 더 지속적으로 확대될 것이며 그 내용 또한 구체화될 전망이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
IoT라는 용어를 처음 사용한 사람은 누구인가? IoT(Internet of Things)라는 용어는 1999년 MIT Auto-ID center의 캐빈 어쉬던(Kevin Ashton)이 처음으로 사용하였다. 이러한 IoT는 초기에 RFID 태그를 통한 시스템의 발전을 시작으로 개념이 조금씩 변화되면서, 현재 유비쿼터스 컴퓨팅환경과 향후 2020년이 되면 physical world web을 통한 서비스를 포괄하는 의미로 진화할 것으로 예상되고 있다.
시맨틱 중심의 IoT 정의는 어떤 관점으로 IoT를 바라보고 있는가? 마지막으로 시맨틱 중심의 IoT 정의는 IoT에 포함될 수많은 사물들과 이러한 사물들로부터 생산되는 정보를 어떻게 표현하고, 저장하며, 검색하고, 체계화해야 하는지에 대한 관점으로 IoT를 바라보고 있다[4].
자동차 산업의 인포테인먼트에서 오락은 무엇을 의미하는가? 인포테인먼트란 정보(information)와 오락(entertainment)이 합쳐진 말로서 여기서 정보란 운전자가 주행 시 필요한 정보(Driver Assiatance)를 의미하며 주유 및 충전 시기, 타이어 압력 등 차량 상태 관련 정보, 내비게이션, 제한속도, 날씨, 도로 상태, 주행하고 있는 지역 관련 정보 등이 포함된다. 한편 오락이란 운전자가 주행 시 페이스 북, 트위터 등 소셜 네트워크 애플리케이션과 판도라(Pandora) 등 인터넷 라디오 애플리케이션, 뉴스 피드(Feed)를 비롯한 다양한 애플리케이션을 차량 내부에서 사용할 수 있도록 하는 것을 말한다.
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참고문헌 (8)

  1. L, Atzori, A, Ireaand and G, Morabito, 'The Internet of Things:A Survey," Computer Networks," 54(15), 2787-2805, 2010. 

  2. ITU, http://www.itu.int/en/ITU-T/techwatch/Pages/internetofthings.aspx 

  3. IPSO, http://ipso-alliance.org/about 

  4. I, Toma, E, Simperl, Graham Hench, "A joint roadmap for semantic technologies and the internet of things," Proceeding of the 3th STI Roadmapping Workshop, Crete, Greece, 2009. 

  5. C. H. Cho, B. Y. Yem and H. W. Lee, "Policy, Service, Technology," NIPA, 2013. 

  6. ITU, "Overview of the Internet of Things", 2012. 

  7. IDC, "The Internet of Things is Poised to Change Everything," 2013. 

  8. "ARM brings the Internet of Things to life on Its Campus," Data Center Knowledge, 2013. 

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