최소 단어 이상 선택하여야 합니다.
최대 10 단어까지만 선택 가능합니다.
다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
NTIS 바로가기멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, v.17 no.8, 2014년, pp.1033 - 1040
장승은 (Dept. of Digital Media Art., Graduate School, Kyungpook National University) , 탕지아메이 (School of Computer Science and Engineering, Kyungpook National University) , 김상욱 (School of Computer Science and Engineering, Kyungpook National University)
Recently, the concept of mobile content service has changed from providing unilaterally contents for single-device to providing same contents for multi-device. This service should be able to provide diverse contents for multi-devices without platform and specification of multi-device. In this study,...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
---|---|---|
UPnP란 무엇인가? | UPnP(Universal Plug and Play)란 로컬 네트워크에서 호스트의 위치나 장치의 사용을 허가하는 서비스로 여러 기기나 장치들을 네트워크에 접속시켰을시, 인터넷과 웹 프로토콜을 이용하여 서로를 자동으로 인식할 수 있도록 해준다. UPnP의 경우 실내의 로컬 네트워크 환경에서 자동으로 스마트 및 정보기기를 탐색하기 때문에 인터넷이 필요 없으며[5], 사용자 등록을 통해 이용 가능한 다른 디바이스가 자동으로 검색된다. | |
다중 디바이스 사이에서 각 장치의 특성과 속성에 따라 자연스럽게 실감 콘텐츠를 공유하기 위해 개발한 것은 무엇인가? | 본 논문에서는 다중 디바이스 사이에서 각 장치의 특성과 속성에 따라 자연스럽게 실감 콘텐츠를 공유하도록 한다. 이를 위해 여러 유형의 플랫폼과 특성을 가진 장치 사이를 연결하도록 하여야 함은 물론 소셜 상호작용을 통하여 공공장소에서 여러 사용자가 동시에 실감 콘텐츠에 ‘참여’하여 콘텐츠를 공유하도록 게임 서비스에 활용 하는 기술을 개발한다. | |
크로스 플랫폼이 제공하는 것은 무엇인가? | 국내외 업체와 통신사들이 각각 다른 스마트 플랫폼을 채택하며 사용함으로 인해 개발자들은 각각의 스마트 플랫폼의 특징에 맞춰 콘텐츠를 개발하거나 변화를 해야 한다. 하지만 이런 작업은 많은 시간과 비용이 소모되기 때문에 플랫폼의 제한 없이 여러 복수 환경에서 콘텐츠 서비스를 제공하는 것이 크로스 플랫폼이다. 또한 현재 연구되어지고 있는 크로스 플랫폼 기술은 대부분 웹 기반 플랫폼으로, 인터넷이 가능한 환경이어야 하며, 자연적으로 인터넷 상태에 따라 사용자 이용 환경에 영향을 끼친다. |
J. Ding and L. Ning, "A Distributed Adaptation Management Framework in Content Delivery Networks," Proceeding of 2011 7th International Conference on IEEE, Wireless Communications, Networking and Mobile Computing, pp. 1-4, 2011.
J. Chang and J. Song, "Multi-device Service Continuity with Adaptive Resources Provisioning under Ubiquitous Network," Proceeding of 2012 IEEE Wireless Communications and Networking Conference on Moblie and Wireless Networks, pp. 2895-2899, 2012.
E. Choi, C.S. Bae, and J. Lee, "Data Synchronization between Adjacent User Devices for Personal Cloud Computing," Proceeding of 2012 IEEE International Conference on Consumer Electronics, pp. 49-50, 2012.
A. Jurgelionis, F. Bellotti, A. De Gloria, P. Eisert, J.P. Laulajainen, and A. Shani, "Distributed Video Game Streaming System for Pervasive Gaming," STreaming Day 9, 2009.
S. Kim and E. Jung, "Adjacent Terminal Device Detection Technique for User Mobility Support on Home Entertainment System," Journal of Korea Multimedia Society, Vol. 12, No. 1, pp.
*원문 PDF 파일 및 링크정보가 존재하지 않을 경우 KISTI DDS 시스템에서 제공하는 원문복사서비스를 사용할 수 있습니다.
출판사/학술단체 등이 한시적으로 특별한 프로모션 또는 일정기간 경과 후 접근을 허용하여, 출판사/학술단체 등의 사이트에서 이용 가능한 논문
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.