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스마트기기 연동용 디지털 미디어 테이블 원문보기

정보와 통신 : 한국통신학회지 = Information & communications magazine, v.32 no.4, 2015년, pp.50 - 56  

김희정 ((주)아바비젼)

초록
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본고에서는 멀티 유저 컴퓨팅을 통한 유비쿼터스 오피스환경에서 최근 주목 받기 시작한 디지털 미디어 테이블의 개념과 개발 사례를 통해 본 배경기술, 요소기술과 사물 인터넷 시대에 필요한 융합기술에 대하여 언급하면서 현재와 미래의 이슈에 대하여 다양한 해결 방안을 모색하고자 한다.

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

제안 방법

  • 초기 기술 적용은 셀프 캐패시턴스(Self capacitance)이었지만 싱글유저(single touch)의 한계를 극복하기 위하여 뮤튜얼캐패시턴스(Mutual capacitance)를 적용하며 동시터치포인트를 구현하였다. 터치를 적용의 소재측면에서도 소형에서 적용되었던 ITO(대형 터치스크린 적용에는 높은 저항값 특성) 대신에 구리(Cu),은(Ag)등의 메탈(Metal)을 채택하며 소량이지만 양산에 성공하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
광 터치(Optical Touch) 방식의 단점은 무엇인가? 광 터치(Optical Touch) 방식 : 구성 가격이 싸고 디스플레이 크기(패널 사이즈)에 한정되어 있지 않아서 다품종 소량생산에 유리하여 가장 먼저 광범위하게 상용화된 기술로 카메라와 적외선 LED ,반사판을 이용 터치 포인트를 양 끝 카메라에 의한 삼각 측정으로 인식하는 방법이다. 특히 대형 터치스크린에 유리 하여 전자칠판, 디지털사이니지에 많이 응용되고 있으나 광학 센서 모듈과 컨트롤러 구성이 필수라 패널부에 설치할 공간이 필요하여 다접점(all point) 멀티 터치 적용이 어려운 단점이 있다.또한 유리면 단차에 따른 캘리브레이션 문제 등 지속적인 품질문제발생이 취약한 부분이다.
짧은 기간만에 많은 사람들이 스마트폰에 몰입하게 만든 것에서 지대한 역할을 한 것은? 전철 內 거의 모든 사람들이 저마다 스마트폰을 들여다 보고 있는 모습이 이제 낯설지 않다. 많은 사람들이 짧은 시간 내에 스마트폰에 몰입하게 된 것은 감각적 터치 유저 인터페이스(UI) 역할이 지대했다. 누구라도 디스플레이 위의 아이콘(용도가 그림으로 형상화)을 직접 누르면 원하는 것을 바로 얻을 수 있다.
스마트폰이 IoT 시대에서도 굳건히 자리를 지킬 수 있는 이유는? UI 기술은 CLI→GUI→ NUI1로 변해가며 계속된 발전 과정에서 시장에서의 성공여부를 가름 할 중요한 요소(Factor)가 되었다. 이제 다양한 IoT(사물 인터넷)시대의 개막에도 스마트 폰이 연동을 주도하며 굳건히 자리를 지키고 있는 것은 스마트폰이 리모콘 처럼 UI기기로 역할을 하기 때문이다. 많은 개발자들이 복잡한 매뉴얼 원고에서 해방된 것도 이 즈음이다.
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참고문헌 (4)

  1. www.cypress.com/TrueTouch, 

  2. Multi-Touch All-Point Touchscreens: The Future of User Interface Design Page 2-4 of 4 , 

  3. Published in EE Times (http://www.eetkorea.com) July 2009 

  4. http://www.hugeflow.com/ 

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