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사이보그 동료: 인간과 기계
A Cyborg Companion: Human Being & Machine Being 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.15 no.3, 2015년, pp.51 - 62  

김지연 (고려대학교 과학기술학연구소)

초록
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기계 또는 소프트웨어 프로그램과 같은 인공물은 단순히 도구일 뿐인가? 이미 많은 프로그램들이 인간사용자들을 안내하거나 도와주는 일을 하고 있다. 본 연구에서는 행위자(agents) 개념을 사용하여, 인간플레이어와 게임봇의 행위성에 대해 살펴볼 것이다. 게임봇은 상호작용성과 자율성은 물론이고 적응성의 단계에 진입하고 있다. 게임수행 동안, 게임봇과 인간플레이어는 서로를 구성하는 사이보그 동료이다. 그런 점에서 게임봇은 정치사회적 존재가 되고 있다. 컴퓨터 환경에서 인간행위자는 인공행위자와의 관계에서 구성되는 사이보그적 존재가 되므로, 그들은 전통적인 인간행위자와는 다르다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Do artifacts function merely as tools? Today tremendous softwares work to assist or guide their users. This paper will apply the theories of Science & Technology Studies(STS) and the agent definition of Floridi & Sanders(2004) to game-bot programmes. Consequently we would see game-bots have had the ...

주제어

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
튜링테스트는 무엇을 보여주는가? K.)에 의하면, 튜링테스트는 체현된 몸(enacted body)과 재현된 몸(represented body) 사이에 구별이 있음을 보여준다. 체현된 몸이란 컴퓨터 스크린의 바깥쪽 편에 생물학적인 몸으로 출현하는 것을 말하고, 재현된 몸이란 전자적 환경에서 언어적이고 기호적 표지를 통해 생산되는 몸을 말한다[2,18].
체현된 몸이란 무엇인가? )에 의하면, 튜링테스트는 체현된 몸(enacted body)과 재현된 몸(represented body) 사이에 구별이 있음을 보여준다. 체현된 몸이란 컴퓨터 스크린의 바깥쪽 편에 생물학적인 몸으로 출현하는 것을 말하고, 재현된 몸이란 전자적 환경에서 언어적이고 기호적 표지를 통해 생산되는 몸을 말한다[2,18]. 튜링테스트에서 보았듯이 체현된 몸과 재현된 몸은 언제나 일치하는 것은 아니다.
최근 인간만을 행위자라고 보는 전통적 시각은 어떻게 변화하고 있는가? 전통적으로 우리는 인간만을 행위자라고 보아왔다. 그러나 최근에는 그 행위자 개념을 더 넓게 사용하기 시작했다. 행위자네트워크이론(ANT, Actor Network Theory)을 포함하여 과학기술학(STS) 이론들은 인공물의 행위성(agency)을 넓게 인정하고 있다[9].
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참고문헌 (20)

  1. Turing, A. M. Computing Machinery and Intelligence, Mind, 59, 433-460. 1950 . 

  2. Hayles, N. Katherine. How We Became PostHuman-Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics, The University of Chicago Press: Chicago & London. 1999. 

  3. Weizenbaum, Joseph. ELIZA-A Computer Program for the Study of Natural Language Communication between Man and Machine, Communication of the ACM, Vol. 9 No. 1: 36-45. 1966. 

  4. Haraway Donna. Cyborgs and Symbionts: Living Together in the New World Order, in The Cyborg Handbook, edited by Chris Hables Gray, Routledge: New York and London. 1995. 

  5. Haraway, Donna. "A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century", in Simians, Cyborgs, and Women: The Reinvention of Nature, Routledge: New York. pp.149-181. 1991. 

  6. Gray, Chris Hables. Cyborg Citizen: Politics in the Posthuman Age, Routledge: New York and London. 2002. 

  7. Hughes, James. Citizen Cyborg: Why Democratic Societies Must Respond to the Redesigned Human of the Future, Westview Press. 2004. 

  8. Turkle, Sherry. Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other, Basic Books. 2012. 

  9. Latour, Bruno. "Where Are the Missing Masses? The Sociology of a Few Mundane Artifacts", in W. Bijker & J. Law (eds.), Shaping Technology/Building Society, MIT Press, pp. 225-258. 1992. 

  10. Allen, C., Smit, I. & Wallach, W. Artificial morality: Top-down, bottom-up, and hybrid approaches, Ethics and Information Technology (2005) 7: 149-155. 2005. 

  11. Floridi, L. & Sanders, J. W. On the Morality of Artificial Agents, Minds and Machine 14: 349-79. 2004. 

  12. Floridi, Luciano. The Fourth Revolution : How the Inforsphere is Reshaping Human Reality, Oxford University Press. 2014. 

  13. Kim, Ji Yeon. Internet Search Engine: Technological Mode that Draws User's Attention to Make Its Expertise Reinforce, Journal of Science & Technology Studies 13(1): 181-216. 2013. in Korean. 

  14. Kim Ji-Yeon, Techno-Sociological Analysis on Internet Game Addiction Controversy, Journal of Korea Came Society 2014 Feb; 14(1): 81-92, in Korean. 

  15. Jung, Hye-Wuk et, al,. "Game Behavior Pattern Modeling for Bots(Auto Program) detection", Journal of Korea Game Society Vol. 9, No. 5 pp.53-62. 2009. in Korean. 

  16. Whitehead, A. N. An Introduction to Mathematics, HardPress Publishing. 2013[1948]. 

  17. Dodig-Crnkovic, Gordana. Floridi's Informaiton Ethics as Macro-ethics and Info-computational Agent-Based Models, in Luciano Floridi's Philosophy of Technology: Critical Reflections, by edited Hilmi Demir, Springer. pp. 3-22. 2012. 

  18. Hayles, N. Katherine. How We Think: Digital Mediaand Contemporary Technogenesis, The University of Chicago Press: Chicago and London. 2012. 

  19. Mitchell, Tom M. Machine Learning. McGraw Hill. p. 2. 1997. 

  20. Simon, Phil. Too Big to Ignore: The Business Case for Big Data. Wiley. p. 89. 2013. 

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