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유니티 엔진을 활용한 게임제작과 가상증강현실 콘텐츠의 접합 원문보기

한국정보통신학회지 = The magazine of KIICE, v.16 no.1, 2015년, pp.54 - 61  

김기준 (럼플씽크(주) 기획팀) ,  송은지 (남서울 대학교 컴퓨터학과)

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문제 정의

  • 본 논문에서는 앞서 거론한 기업과 실무자 입장에서 유니티의 장단점을 고찰하고 퀄리티가 보장된 타 게임엔진과 유니티를 비교하여 게임 제작 시 유니티의 사용으로 얻는 득과 실을 알아보며, 가상증강현실 콘텐츠가 게임에 어떠한 방식으로 접합되고 개발되는지 알아보려한다.
  • “세계적인 게임개발사이자 게임엔진 개발사 에픽게임스는 GDC 2015를 기해 미국 현지 시간으로 2일 언리얼 엔진 4를 무료로 제공한다고 공식 발표했다. 지난 해 GDC에서 언리얼 엔진 4를 월 19달러에 사용할 수 있는 언리얼 엔진 4 멤버십 라이선스를 발표해 진입 장벽을 파격적으로 낮추는 충격을 선사한지 1년 만에 또 한 번 혁신적인 변화를 꾀하는 것이다. -중략이러한 결단을 내리게 된 배경에는 '게임 개발 환경의 민주화'를 내건 유니티의 질주, 그리고 크라이엔진 등 타 엔진의 월정액 과금 채용에 따른 차별화 및 경쟁력 확보가 자리 잡고 있는 것으로 분석된다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
유니티의 불편함은? 유니티는 직관적인 개발을 위한 각종 툴로 코딩을 최소화 가능하도록 구현되었다, 하지만 코딩의 최소화가 가능한 반면 주어진 툴에서 제한적으로 사용하여 구현해야하는 불편함이 있다. 기존 게임엔진들은 개발자가 개발하면서 자신이 필요한 개발 도구들을 커스터마이징이 가능했지만, 유니티는 정해진 개발도구를 제공함으로서 제한을 두고 있다.
가상증강현실 콘텐츠의 관심도가 올라간 이유는? 가상증강현실 콘텐츠의 경우 스마트폰이 활성화되며 크게 관심도가 올라간 콘텐츠라 할 수 있다. 웨어러블 디바이스에 초기모델이라 할 수 있는 스마트폰은 하드웨어에 장착된 카메라와 GPS를 통한 콘텐츠 융합이 용이하였으며, 이는 가상증강현실 콘텐츠를 쉽게 접목 할 수 있는 요소로 작용했다.
유니티 엔진으로 개임 개발을 진행할때, 몇번씩이나 리소스를 재요청하고 수정하는 번거로움을 가지는 이유는? 물론 개발자나 디자이너가 필요 리소스나 툴을 제작 할 수 있겠지만, 개발자는 디자이너의 리소스를 기다려서 자신의 빌드 안에 넣어야 함으로 필연적 딜레이가 발생한다. 또한 해당 리소스를 적용하고도 사실상 빌드 내의 리소스는 버텍스의 수정이나 빌드 안에서 원활하게 돌아가게 하기위한 최적화 작업도 이루어 져야 함으로 몇 번씩이나 리소스를 재요청하고 수정하는 번거로움이 있다.
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참고문헌 (5)

  1. 김성수, "실무에서의 유니티 3D를 이용한 사용자 인터페이스 개발 연구 ", 배재대학교 대학원, 게임 멀티미지어공학과 게임 클라이언트 프로그래밍, 석사, 2014 

  2. 박대호, 박동원, 안성옥, 김수균, 이현우, "Unity 3D Engine을 이용한 3D FPS 게임 ", 배재대학교 공학 연구소, 공학논문집, 2012 

  3. 송용성, "유니티 게임 프로그래밍", 한빛미디어, 2014 

  4. 이득우 유우원 외 1 명, "3대 게임엔진 완전정복 세트", 에이콘출판, 2014 

  5. 유우원, 권오찬, "언리얼vs유니티, 두 엔진 모두 써 본 현업 개발자에게 직접 물었습니다", 인벤, 인터뷰기사, 2015. 3. 20 

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