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운동부의 훈련을 위한 모바일 '움직임 데이터' 코칭 어플리케이션 설계 및 구현
A Design and Implementation of Mobile 'Moving Data' Coaching Application for Training in the Athletic Club 원문보기

한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.20 no.8, 2016년, pp.1511 - 1516  

김세민 (Department of Computer Education, Kongju National University) ,  류창수 (Department of Animation & Cartoon, Yewon Arts University) ,  유강수 (Department of Library & Information Science, Jeonju University)

초록
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대한민국의 스포츠 분야는 각종 대회에서 스포츠 강국으로써의 위상을 공고히 하고 있다. 하지만 모든 학생들이 운동선수로 대성할 수는 없으며, 이들에 대한 대책이 필요하였다. 본 논문은 운동부 지도자들이 학생 선수들의 동적인 데이터를 기록할 수 있도록 모바일 코칭 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 본 논문에서 적용할 종목은 농구이다. 개발된 모바일 어플리케이션은 Main Page에서 'Assist Records' 메뉴와 'Hot & Cold Zone' 메뉴를 선택할 수 있다. 운동부 지도자들이 운동선수들에게 바로 지도가 가능할 수 있도록 화면캡처 후 사진 파일로 저장된다. 기대할 수 있는 점으로는 모바일 어플리케이션을 통하여 훈련효과를 증대시키고 훈련시간을 효율적으로 사용할 수 있으며 경기력을 향상시키는 코트 비전을 넓힐 수 있다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Sports areas of the Republic of Korea has been strengthened by the sports powers in various phases of the competition. However, not all students can succeed in greatly athlete, was necessary for these measures. This paper presents the design and implementation of mobile applications to athletic coac...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 따라서 본 논문에서는 학교 운동부 중 농구부 지도자들이 데이터를 보다 쉽게 활용할 수 있도록 선수들의 ‘움직임 데이터’와 ‘Hot & Cold Zone’을 기록할 수 있는 모바일 어플리케이션을 개발하고자 한다.
  • 따라서 체육 전공인 운동부 코칭스태프들이 능숙하고 편하게 조작이 가능하고 더욱 활용하기 적합하도록 화면 터치나 드래그 등의 간단한 동작으로 데이터를 입력할 수 있는 모바일 어플리케이션을 개발하고자 한다.
  • 본 논문에서는 농구 종목의 운동부 지도자들이 학생 운동선수들의 훈련을 효율적으로 하기 위한 모바일 어플리케이션을 설계하고 구현하였다.
  • 본 논문에서는 안드로이드 스마트폰에서 터치나 드래그 등의 간단한 동작으로 데이터를 입력할 수 있는 어플리케이션을 제안한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
Assist Record 메뉴에서 Game Clock기능은 무엇인가? - Game Clock : 경기 시간을 관리할 수 있는 기본적인 기능이며, 시작(Start), 멈춤(Pause), 초기화(Init.) 버튼으로 구성되어 있다. 해당 득점이 언제 발생되었는지 기록을 할 수 있게 한다.
학교 체육 정상화 정책이 시행 된 이유는 무엇인가? 하지만 우리나라 운동선수들은 학교 공부를 등한시하는 경우가 많았고 운동선수로 대성하지 못한 학생들에 대한 대책으로 공부하는 운동선수 로 만들자는 이야기가 많이 나왔다. 이에 따라 학교 체육 정상화 정책이 시행되었고 학교 운동부의 학생 선수들은 운동 경기뿐만 아니라 학교 공부도 병행하고 있는 추세이다.
Assist Records란 무엇인가? ‘Assist Records’는 어시스트 경로를 기록하는 메뉴이다. 농구 경기 중 슈터가 패스를 받아서 성공하는 경로를 기록하는데, 코트의 어떤 위치에서 주로 패스가 이뤄져서 득점이 성공하는지 그림으로 알 수 있다.
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참고문헌 (7)

  1. I. H. Kim and K. S. Cho, "The Relationship betweeb Role Stress and Job Burnout of School Athletic Supervisors and Stresss Coping Strategy," Journal of Korean Society for the Study of Physical, vol. 15, no. 1, pp. 371-384, May 2010. 

  2. D. H. Lee, "Exploring Desirable Direction of School Athletic Teams as a Education Setting," Korean Society for the Study of Physical Education, vol. 17, no. 1, pp. 1-16, May 2012. 

  3. T. H. Ha and S. M. Kim, "Design and Implementation of Smart phone-based Records Management Application for Sports Clubs," Journal of Digital Convergence, vol. 10, no. 11, pp. 395-402, Dec. 2012. 

  4. O. S. Cho and J. W. Kim, "A Possibility of School Physical Education Assessment Utilizing Mobile Devices," The Korea Journal of Sports Science, vol. 25, no. 1, pp. 905-914, Feb. 2016. 

  5. Korea Basketball League(KBL). Sports2I KBL Statistics Application Download Page.[Internet]. Available: http://kbl.or.kr/ down/publish.htm/. 

  6. E. Bryan Carne, A Professional's Guide to Data Communication in a TCP/IP World, London: Artech House, 2004. 

  7. M. Evans, J. Noble and J. Hochenbaum, Arduino in Action, New York, NY: Manning Publications, 2013. 

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