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NTIS 바로가기디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society, v.18 no.4, 2017년, pp.681 - 690
심성욱 (한양대학교 광고홍보학과) , 변혜민 (한양대학교 광고홍보학과) , 김운한 (선문대학교 미디어커뮤니케이션학과)
This study is to find the effectiveness of advertising acceptance through NFC advertising and mobile in a cinema environment. The results are as follows. First, personification and participation among interacitivity factors had a positive impact on advertising acceptance. Second, advertising value o...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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메가박스는 NFC를 어디에 활용하고 있는가? | 메가박스는 NFC를 극장광고에 활용하고 있다. 극장 내에서 소비자와 상호작용할 수 있는 광고를 노출시킴으로서 광고효과를 증가시키고자 하는 것으로, '스크린NFC광고'라고 명명하고 있다. | |
NFC는 무엇인가? | 근거리 통신기술인 NFC는 근거리 통신 기술로서 모바일사용이 확산됨에 따라 새로운 기술로 활용되고 있다. NFC는모바일와 융합되어 단말기 간 데이터 통신을 제공하는 기술이다. 마케팅 분야에서는 옥외광고를 통해 접촉 후 할인쿠폰을 발급 받거나, 영화포스터에 휴대전화를 접촉하면 예고편 동영상을 볼 수 있기도 하다. | |
본 연구에서 광고가치 중 오락성의 측정항목은 무엇인가? | 먼저, 오락성은 ‘광고를 통해 느끼는 재미, 즐거움의 정도’ 로 정의한다. 측정항목은 [14] 의 연구를 바탕으로 영화관에서 활용되는 NFC광고는 ‘즐겁다’, ‘흥미롭다’, ‘재미있다’, ‘오락적이다’, ‘유쾌하다’로 5개 항목을 리커트 7점 척도로 측정하였다. 다음으로, 정보성은 ‘광고를 통해 도움이 되는 정보를 제공하는 정도’로 정의한다. |
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오픈액세스 학술지에 출판된 논문
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