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컴퓨터 게임에서의 인공지능 기술에 관한 연구 원문보기

韓國컴퓨터情報學會誌 = KSCI review, v.25 no.1, 2017년, pp.11 - 19  

송규진 (슬로스)

초록이 없습니다.

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • GVGP는 하나의 에이전트로 여러 가지의 게임을 플레이하는 것을 뜻한다. GVGP를 하기 위해서, 에이전트는 자신의 행동에 게임이 어떻게 반응할 것인지, 이로써 어떤 보상을 얻게 되는지, 결론적으로 어떻게 게임에서 이길 수 있는지를 찾아야만 하는데 목적이 있다.
  • 그럼 최근 게임들을 통해서 게임에 사용된 AI 기법들을 소개하고 간단한 설명을 해 보도록 하겠다.
  • 따라서 본 연구에서는 “컴퓨터 게임에서의 인공지능” 기술에 관한 연구에 대해 모색에 보고자 한다.
  • 본 논문에서는 에이전트가 공격이 가능할 시, 공격 쪽의 확률을 조금 더 주어 결과적으로 공격위주의 선택이 중심이 되게 가상하여 보았다. 왜냐하면, 보통의 경우 공격이 가능한게임에서는 제한된 시간 안에 NonPlayer Character를 해치우거나 목표물을 없애야 하기 때문이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
컴퓨터 게임에 대한 정의들은 어떤 유형으로 나뉠 수 있는가? 그러나 그 역사나 사회문화적 위상에 비하면 컴퓨터 게임에 대한 정의는 아직 뚜렷하게 정립되어 있지 못한 것으로 보인다. 이제까지 소개된 컴퓨터 게임에 대한 정의들은 대체로 피상적 정의, 법률적 정의, 이론적 정의 등 세 가지 유형으로 나누어질 수 있다.
게임에서 AI는 어떤 역할을 수행하는가? 게임에서 인공지능은 플레이어 역할, 비 조정플레 이어 역할, 팀원역할 등을 사람처럼 대신 수행하는 부분이다. 여기에는 사람처럼 사고하는 학습능력을 포함하여 사람처럼 행동하는 지능적 행동도 포함되어 있다.
컴퓨터 게임이 등장한 시기는? 1960년을 전후해 등장한 컴퓨터 게임(computer game)은1980년대 초반에 이르러 하나의 대중적인 문화형식으로 자리 잡은 이후 급속한 발전을 거듭하여 현재에는 가장 강력한 멀티미디어 문화형식의 하나로 영화, 텔레비전, 음반 등 기존의 미디어들과 경쟁하고 있다. 그러나 그 역사나 사회문화적 위상에 비하면 컴퓨터 게임에 대한 정의는 아직 뚜렷하게 정립되어 있지 못한 것으로 보인다.
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